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Yet Another Zombie Survivors Training Points e prestígio

Meta reembolsável, nove árvores, e como a 1.0 pede para recomeçar de propósito.

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Training e prestígio

Training é o quadro permanente depois da primeira run terminada. Não é talento no level-up. É da conta, reembolsável, e por isso uma segunda Isolated City parece mais justa. A 1.0 guarda esse quadro e adiciona prestígio: um estado mais duro depois de quebrar a curva normal. Tática de run continua em Primeiros passos e sobreviver até o amanhecer.

Training Points vêm do dinheiro coletado e de algumas conquistas. Cada compra também sobe um nível de conta que trava fileiras. Snapshots velhos falam de cinco categorias e centenas de pontos para capar tudo. Trate custos in-game como verdade após um patch. A regra importante não mudou: você pode tirar um nó e recuperar pontos. Reembolse sempre.

Primeiras compras

Role Player aumenta XP. É o nó que faz evoluções de arma chegarem antes do minuto sete. Gotta Go Fast é movimento. Bigger Bullets dano de arma. Trigger Happy Havoc cadência. Rock Hard armadura. Magnetium Supplement raio de coleta. Power Metal e Faster, Better… buffam habilidades quando você realmente as usa. Universal Income só se estiver cansado de esperar o próximo ponto. Nós de qualidade de power-up são excelentes no Hardcore porque baús decidem os dois últimos minutos. Não cape uma coluna de vaidade. Não sente pontos «para depois». Gaste, teste um amanhecer, reembolse, gaste de novo. vencer Hardcore assume que você já fez isso.

Nove árvores de sobrevivente

Em cima do quadro compartilhado, cada sobrevivente tem uma árvore. O marketing 1.0 fala de nove árvores e ranks extras, inclusive uma quinta coluna ainda a caminho na 0.9. Nós mudam armas e habilidades, adicionam evoluções, marcam tipos de dano. Tags de rank 4 importam para Mechanic de gelo ou Tank explosivo. Abra a árvore no loadout / Zombiepedia. Se uma arma não aparece, você está vendo um degrau exclusivo: Assault Rifle e Grenade Launcher não convivem no SWAT. Rankeie de líder se quiser o perk dobrado. Cinco mil kills no rank 2, vinte mil a mais no 3. É separado dos Training Points. desbloquear sobreviventes é a outra metade.

Prestígio e HUB

Prestígio é o loop New Game+ 1.0. Você opta por vírus mais duro, zumbis mais fortes, recompensa por não ter medo. Não prestigie porque um thumbnail do YouTube disse. Prestigie quando Default no seu último mapa enjoar e Training já fizer o trabalho. Missões do HUB aceleram o meta sem substituí-lo. O estúdio disse que você pode ignorar a história e obter quase tudo. Use missões como desculpa dirigida para jogar um sobrevivente evitado.

Árvores de exemplo, não mandamentos

Aprendiz de amanhecer: Role Player 3+, Gotta Go Fast 3+, Bigger Bullets 2+, resto em raio. Hardcore: some Rock Hard, cadência, crítico se Huntress, reembolse income. Endurance 30+: cooldown de escudo Engineer, nunca zero ou a run trava. Aprender Ranger: crítico e sorte no quadro compartilhado para a aura multiplicar algo. Noites de foguete Tank: nós explosivos e de área, depois volta ao rifle SWAT. Para um trio abra melhores esquadrões e planejador de esquadrão. Se um nó está travado atrás de um mapa, walkthrough dos mapas diz qual distintivo Default você pulou. Restos oficiais: roteiro no Trello. Training é uma caixa de areia. O único erro caro é recusar reembolsar. Leve Isolated City ao amanhecer com duas árvores diferentes esta semana. A que parecer trapaça é a que você deve guardar até o Bio Lab pedir uma terceira.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Posso reembolsar Training Points?

Sim, por completo. Tire um nó e os pontos voltam. Respec quando um mapa ou modo pedir.

O que comprar primeiro?

Role Player para XP, Gotta Go Fast para movimento, Bigger Bullets para dano de arma.

Prestígio é obrigatório?

Não. É o loop 1.0 opcional mais duro depois da curva normal.

Árvores de sobrevivente são o Training?

Não. Training é da conta. Árvores e ranks de líder são por personagem.