Yet Another Zombie Survivors Pontos de Training e Prestígio
Meta reembolsável, nove árvores de sobrevivente e como a 1.0 pede que você recomece de propósito.
Training é o quadro permanente que você abre depois da primeira run concluída. Não é um talento que você escolhe durante um level-up. É para toda a conta, é reembolsável e é o motivo pelo qual uma segunda tentativa em Isolated City parece mais justa que a primeira. A 1.0 mantém esse quadro e adiciona prestígio por cima: um estado superior do ser depois que você já quebrou a curva normal. Esta página é o guia de meta. Táticas de run ficam em Primeiros Passos e Sobreviver até o amanhecer.
Os Pontos de Training vêm do dinheiro coletado nas runs e de algumas conquistas. Cada compra também sobe um nível de conta que desbloqueia fileiras posteriores. Capturas antigas de wiki falam de cinco categorias e várias centenas de pontos para capar tudo. Trate os custos de nó in-game como fonte da verdade após um patch. A regra importante não mudou: você pode tirar um nó e receber os pontos de volta. No teclado é a tecla de reembolso mostrada no nó (E / Y / Triângulo em notas antigas). Reembolse com frequência.
Primeiras compras
Role Player aumenta XP. É o nó que faz evoluções de arma chegarem antes do minuto sete. Gotta Go Fast é movimento. Bigger Bullets é dano de arma. Trigger Happy Havoc é cadência de tiro. Rock Hard é armadura. Magnetium Supplement é raio de pickup. Power Metal e Faster, Better… buffam habilidades e cooldowns depois que você realmente usa habilidades. Universal Income só se você está cansado de esperar o próximo Training Point. Nós tipo Happiness que melhoram qualidade de power-up são excelentes para Hardcore porque baús e drops de frenzy decidem os últimos dois minutos.
Não capar uma coluna de vaidade porque o ícone parece uma katana. Não fique parado com pontos não gastos „para depois“. Gaste, teste um amanhecer, reembolse, gaste de novo. A página de Hardcore assume que você já fez isso.
Nove árvores de habilidade de sobrevivente
Em cima do quadro compartilhado, cada sobrevivente tem uma árvore de habilidade. O marketing da 1.0 destaca nove árvores e ranks extras, incluindo uma quinta coluna que ainda estava em progresso durante o 0.9. Os nós modificam as armas e habilidades daquele sobrevivente, adicionam evoluções e marcam tipos de dano. Tags de tipo de dano de rank 4 nas tooltips importam quando você monta Mechanic de gelo ou Tank explosivo. Abra a árvore pelo fluxo de loadout / Zombiepedia. Se uma arma não aparece, você está olhando um tier mutuamente exclusivo: Rifle de Assalto e Lança-granadas não coexistem no SWAT. O painel esquerdo em Select Team Leader mostra a linha legal.
Rankeie o sobrevivente como líder se quiser o perk dobrado e power-ups extras. Cinco mil kills até rank 2, mais vinte mil até rank 3. Isso é separado dos Training Points. Você pode ter um quadro compartilhado todo comprado e uma Ranger rank 1 que ainda parece passageira. O guia de desbloqueio é a outra metade desse grind.
Prestígio e o HUB
Prestígio é o loop estilo New Game+ da 1.0. Você opta por um vírus mais duro, zumbis mais fortes e rápidos, e uma recompensa por não ter medo. Não prestigie porque um thumbnail do YouTube mandou. Prestigie quando Default no seu último mapa é chato e o Training já está fazendo o trabalho. Quests no novo HUB aceleram meta sem substituir. O estúdio disse que dá para ignorar a história e ainda obter quase tudo. Use quests quando quiser uma desculpa dirigida para jogar um sobrevivente que você vinha evitando.
O tempo morto do HUB é também onde você relê tooltips. O 0.9 já tinha adicionado DPS em armas do menu de pausa, melhores textos de evolução e Auto Selection. A 1.0 mantém essa qualidade de vida. Se uma descrição de nó e uma tabela de wiki divergem, o nó vence.
Árvores de exemplo, não mandamentos
Aprendiz de amanhecer: Role Player 3+, Gotta Go Fast 3+, Bigger Bullets 2+, resto em raio de pickup. Hardcore: adicione Rock Hard, cadência de tiro, crit se Huntress estiver no esquadrão, reembolse renda. Endurance 30+: cooldown para escudo do Engineer, nunca até zero cooldown ou a run pode engasgar. Aprendizado da Ranger: crit e luck no quadro compartilhado para a aura dela ter algo para multiplicar. Noites de foguetes do Tank: nós de explosivo e área, depois reembolse de volta para noites de rifle SWAT.
Se quiser um trio predefinido para pendurar essas árvores, abra melhores esquadras e o planejador de esquadrão. Se um nó estiver trancado atrás de um mapa que você não tem, o walkthrough de mapas diz qual insignia de Default você pulou. Restos oficiais vivem no roadmap do Trello.
Training é um sandbox. O único erro caro é se recusar a reembolsar. Leve Isolated City ao amanhecer com duas árvores diferentes esta semana. Aquela que parece trapaça é a que você deve manter até Bio Lab pedir uma terceira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Posso reembolsar Pontos de Training?
Sim, por completo. Tire um nó e os pontos voltam. Respeite quando um mapa ou modo pedir.
O que devo comprar primeiro?
Role Player por XP, Gotta Go Fast por movimento, Bigger Bullets por dano de arma.
Prestígio é obrigatório?
Não. É o loop mais difícil opcional da 1.0 depois que a curva normal está resolvida.
As árvores de sobrevivente são a mesma coisa que Training?
Não. Training é para toda a conta. Árvores de sobrevivente e ranks de líder são por personagem.