Pyro em Yet Another Zombie Survivors
Fogo que trabalha enquanto você kita. Leve armadura ou escudo. O amanhecer da cidade já está resolvido.
Pyro é a especialista em queima adicionada no Early Access tardio. Trate o tooltip de silhueta in-game como fonte da verdade para o contador restante se um patch o moveu. Perk de líder e de resgate alimentam ferramentas de fogo. Isolated City Default não precisa dela. Green Hell e qualquer mapa onde packs se aglomeram é o anúncio. Esta página é o kit, ranks, parceiros e por que ela é C-a-B na tier list de sobreviventes após o lançamento 1.0 em 20 de agosto de 2026. A ordem do quadro vive em melhores builds. Os contadores vivem em desbloquear sobreviventes. Esta é a busca por um guia de Pyro.
Rank 2 aos 5.000 kills de líder. Rank 3 após mais 20.000. O rank 5 na 1.0 adiciona nós de sinergia que alimentam queima, uptime de Molotov e trilha de fogo quando Tank ou Engineer compartilha a tela. Rankeie se realmente liderar noites de queima. Não rankeie no lugar de SWAT enquanto Isolated City Hardcore ainda for tela de cadáver.
Fogo primeiro, existir depois
Termine uma linha de arma de fogo se ela liderar. Se for resgate, alimente o rifle do SWAT ou os foguetes do Tank antes de um terceiro Molotov. Queima quer espaço. Ficar no caos é como kits frágeis morrem. O alcance de arma da 1.0 ainda pune piadas de fogo à queima-roupa. Veja tipos de dano e tier list de armas. Boiling Pot e Brave Toaster são guarnição de baú neste kit, não um plano de amanhecer: itens.
Se o quadro oferecer stack de queima e stack de arma em outra pessoa, pegue a arma no Default. Pegue queima em Green Hell depois que um escudo existir. Auto Selection é para noites de farm depois que Isolated City é medalha, não para o primeiro Hardcore.
Esquadras
Faixa de queima: SWAT ou Tank lead, Engineer, Pyro. Explosões em território: Tank, SWAT, Pyro. Dever de controle mais cura: Medic, Huntress, Pyro é experimento do HUB, não medalha. Ranger Fear mais fogo é tardio. Receitas: melhores esquadras e o planejador.
Não recuse o ping em Green Hell porque «a cidade já queima». Meia faixa de queima continua uma faixa. Recuse na Isolated City noite um se ainda precisar de uma terceira arma.
Modos
Cidade Default: pule. Sobreviver até o amanhecer assume SWAT. Hardcore: é luxo depois que o rifle existe — Como vencer Hardcore. Endurance onde packs se aglomeram: queima pode segurar uma faixa enquanto Elite Bosses carregam, se houver escudo. Boss Rush quer burst no minuto dez, não um cozimento lento. Bio Lab quer órbita mais escudo; fogo não cancela o anel vermelho. Infinite é onde museus de queima viram protetor de tela. Isso não é plano Default.
Training, Acampamento, itens
Role Player, movimento, Rock Hard se liderar. Reembolse vaidade. Training. Missões do Acampamento que forçam lead de Pyro podem esperar; tente de novo no Registro de missões. Team Bond ainda enche com clears do cavalo. Glass Cannon sem Engineer é lápide que também queima: tier list de itens.
Se Pyro parecer inconsistente, você liderou na Isolated City noite um, pulou o escudo ou copiou uma ordem chamativa do Early Access. Desbloqueie quando o tooltip completar. Resgate em Green Hell. Termine o rifle de outra pessoa. Ande em volta da queima. A página é a faixa, não um carry frágil para Hardcore.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como desbloqueio a Pyro?
Passe o mouse na silhueta. O contador in-game é a fonte da verdade se um patch o moveu.
Pyro deve liderar Isolated City?
Não. O Default da cidade se resolve sem ela. Lidere SWAT. Resgate em Green Hell.
Com quem eu junto a Pyro?
Tank ou Engineer para existir enquanto o fogo trabalha. SWAT se a esquadra ainda precisa de rifle.
Pyro é ruim depois da 1.0?
É especialista. B onde packs se aglomeram. Não é líder da primeira semana.