Supervivientes

Pyro en Yet Another Zombie Survivors

Fuego que trabaja mientras kiteas. Lleva armadura o escudo. El amanecer de la ciudad ya está resuelto.

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Guía de Pyro

Pyro es la especialista en quemado añadida en el Early Access tardío. Trata el tooltip de silueta in-game como fuente de verdad para su contador restante si un parche lo movió. El perk de líder y el de rescate alimentan herramientas de fuego. Isolated City Default no la necesita. Green Hell y cualquier mapa donde los packs se agrupen es su anuncio. Esta página es su kit, rangos, compañeros y por qué es C-a-B en la tier list de supervivientes tras el lanzamiento 1.0 el 20 de agosto de 2026. El orden del tablero vive en mejores builds. Los contadores viven en cómo desbloquear supervivientes. Esta es la búsqueda de una guía de Pyro.

Rango 2 a 5.000 kills de líder. Rango 3 tras 20.000 más. El rango 5 en 1.0 añade nodos de sinergia que alimentan quemado, uptime de Molotov y senda de fuego cuando Tank o Engineer comparte pantalla. Súbele rango si de verdad lideras noches de quemado. No la rankees en lugar de SWAT mientras Isolated City Hardcore siga siendo una pantalla de cadáver.

Fuego primero, existir después

Termina una línea de arma de fuego si ella lidera. Si es rescate, alimenta el rifle de SWAT o los cohetes de Tank antes de un tercer Molotov. El quemado quiere espacio. Quedarse en el lío es cómo mueren los kits frágiles. El alcance de arma de la 1.0 sigue castigando bromas de fuego a quemarropa. Ve tipos de daño y tier list de armas. Boiling Pot y Brave Toaster son guarnición de cofre en este kit, no un plan de amanecer: objetos.

Si el tablero ofrece un stack de quemado y un stack de arma en otro, coge el arma en Default. Coge quemado en Green Hell cuando exista un escudo. Auto Selection es para noches de farmeo cuando Isolated City ya es insignia, no para tu primer Hardcore.

Escuadras

Carril de quemado: SWAT o Tank lead, Engineer, Pyro. Explosiones a territorio: Tank, SWAT, Pyro. Deberes de control más cura: Medic, Huntress, Pyro es un experimento del HUB, no una insignia. Ranger Fear más fuego es tardío. Recetas: mejores escuadras y el planificador.

No rechaces su ping en Green Hell porque «la ciudad ya arde». Medio carril de quemado sigue siendo un carril. Recházalo en Isolated City noche uno si aún necesitas un tercer arma.

Modos

Ciudad Default: sáltala. Sobrevivir hasta el amanecer asume SWAT. Hardcore: es un lujo cuando el rifle existe — Cómo superar Hardcore. Endurance donde los packs se agrupan: el quemado puede sujetar una banda mientras los Elite Bosses cargan, si hay escudo. Boss Rush quiere ráfaga en el minuto diez, no un cocinado lento. Bio Lab quiere órbita más escudo; el fuego no cancela el anillo rojo. Infinite es donde los museos de quemado se vuelven salvapantallas. Eso no es un plan Default.

Entrenamiento, Campamento, objetos

Role Player, movimiento, Rock Hard si lidera. Reembolsa vanidad. Entrenamiento. Las misiones del Campamento que fuerzan un lead de Pyro pueden esperar; reintenta desde el Registro de misiones. Team Bond sigue llenándose con clears del caballo. Glass Cannon sin Engineer es una lápida que también arde: tier list de objetos.

Si Pyro se siente inconsistente, la lideraste en Isolated City noche uno, saltaste el escudo o copiaste un orden llamativo del Early Access. Desbloquéala cuando el tooltip se complete. Rescátala en Green Hell. Termina el rifle de otro. Camina alrededor del quemado. El carril es la página, no un carry frágil para Hardcore.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo desbloqueo a Pyro?

Pasa el ratón por la silueta. El contador in-game es la fuente de verdad si un parche lo movió.

¿Debe Pyro liderar Isolated City?

No. El Default de la ciudad se resuelve sin ella. Lidera SWAT. Rescátala en Green Hell.

¿Con quién combino a Pyro?

Tank o Engineer para existir mientras el fuego trabaja. SWAT si el escuadrón aún necesita un rifle.

¿Es mala Pyro tras la 1.0?

Es especialista. B donde los packs se agrupan. No es líder de la primera semana.