Yet Another Zombie Survivors Tier list de objetos
Cofres clasificados para Default, Hardcore y Endurance. Las armas siguen ganando discusiones.
Una tier list de objetos en Yet Another Zombie Survivors siempre va detrás de una línea de arma. Los cofres no evolucionan una pistola a rifle. Convertirán un buen amanecer en uno tonto o uno avaro en lápida. Este ranking es para la 1.0 tras 21 objetos nuevos el 20 de agosto de 2026. La lista práctica de nombres vive en objetos. El orden de combate vive en mejores builds. Esta página son letras para quien buscó «tier list de items». Juega en 1.0.0c2. Los tooltips ganan a las hojas de 2023.
S
Radio de recogida / imán (guardado). Botón de pánico para un anillo de gems al que te niegas a entrar. El brillo del minuto tres es F. Compañeros del Energy Shield. Todo lo que quiere Glass Cannon solo es S cuando Engineer ya está en el escuadrón. Calidad cercana a Role Player. Accumulator y juguetes de calidad de power-up que hacen honestos los últimos dos minutos de Hardcore. Silencer en escuela de crítico (Huntress, Ghost).
A
Black Box cuando Hardcore ya es insignia. Mana Potion en noches de cooldown de Mechanic más Engineer. Dartboard en escuadras de arco y rifle. Fishing Pole cuando las gems son una dona de muerte y ya tienes un plan de imán. Last Round como finisher de ráfaga cuando el arma evolucionó. Ragged Patch cuando los spitters te clipean y rechazaste Tank. Power Generator en Endurance tras los Elite Bosses.
B
Hijacked Signal y juguetes de tag. Jailbroken Phone. Access Keycard cuando el evento de mapa es real, no caza de trofeos. Great Nade como guarnición de área, no recambio de rifle. Hyperactivity si puedes vivir el impuesto de cooldown. The Word y juguetes de economía cuando farmeas Cash, no amanecer. Boiling Pot en Pyro Green Hell. Pawn Shop Receipt en noches de Campamento pesadas en cash.
C
Glass Cannon sin escudo. Muñecas de broma llenando cinco huecos en One Hit. Brave Toaster y Acoustic Guitar salvo que una quest pida. Easter Egg y Mushroom Mushroom como diversión, no un plan Hardcore. Imán en el minuto tres. Quedarse quieto sobre un imán. Saltar una evolución de arma para perseguir un cofre a través de un jefe.
Etiquetas de modo
Amanecer Default: radio de recogida y calidad. Hardcore: una pieza de avaricia solo si Engineer existe, luego kitea. Endurance: Power Generator y curas tras el minuto 20, no cinco objetos de broma. Infinite es donde 89 favoritos se vuelven salvapantallas; ese ranking es una broma a propósito. Boss Rush quiere ráfaga, no un museo. Bio Lab quiere movimiento; un cofre al otro lado del anillo rojo es una trampa.
Los objetos del pool de logros (Homing Pigeon, Ring of Power, hamburguesa de gusano) son desbloqueos, no S por defecto. Mira la pantalla de logros in-game. Logros.
Si esta lista discrepa de tu clip de 50 minutos, probablemente eres mejor que la lista. Manda el clip al Discord y quédate el cofre. Estas letras existen para que un comprador nuevo de la 1.0 no coja Glass Cannon naranja en Isolated City noche uno y escriba una reseña sobre el género. Termina el arma. Luego discute con el cofre. Esa es la página de ranking de objetos, no un segundo sermón del imán.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor objeto?
Un imán guardado y una pieza de avaricia legal con escudo. Nada gana a terminar el arma.
¿Glass Cannon es tier S?
Solo con Engineer en el escuadrón en un mapa que ya amaneces. Si no, es una lápida.
¿Debo coger todos los objetos 1.0?
No. Los juguetes de broma y las muñecas de cinco huecos son C salvo que una quest pida.
¿Los montones de Infinite cambian esta lista?
Infinite es un sandbox con la mayoría de logros apagados. Clasifica aquí Default y Hardcore, no el salvapantallas.