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Yet Another Zombie Survivors Cómo desbloquear supervivientes

Hitos, rangos y a quién perseguir después de SWAT, Tank y Engineer.

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Cómo desbloquear supervivientes

El roster es el motivo a largo plazo de seguir Isolated City cuando ya sabes moverte. Empiezas con tres. El resto es contador de vida, supervivencia cronometrada o añadido 1.0. Esta página es la lista a 20 de agosto de 2026 más el orden de farmeo que menos noches gasta. Combínala con lista de desbloqueos para marcar y con lista de supervivientes para saber quién merece el grind.

Un superviviente no desbloqueado no puede ser líder. Algunos aparecen luego como rescate, pero el camino limpio es: desbloquear y luego rankear de líder para duplicar el perk. Rango 2 a cinco mil kills de starter. Rango 3 tras veinte mil más. Las piscinas de power-ups se ensanchan. Si una línea de arma se siente vacía, sigues en rango 1.

Los tres iniciales

SWAT, Tank y Engineer no piden extra. Juega. Rescata a los otros dos en la run. Ese trío sigue siendo el primer mejores escuadrones recomendado. SWAT enseña evolución de arma. Tank enseña armadura y cohetes. Engineer enseña por qué un escudo vale un hueco de DPS. No te saltes Engineer porque las torretas se vean aburridas. El escudo es por lo que los farms de Huntress y Ghost siguen vivos.

Huntress, Ghost y Medic

Huntress se desbloquea al sobrevivir quince minutos en una run. Isolated City Default es la granja. Coge SWAT, acepta rescates, termina el rifle, no te quedes en el escupitajo. Cuando la tengas, métela aunque sea rescate: Eagle Eye es crítico de equipo. Por eso es la primera respuesta de «cómo conseguir» de este wiki.

Ghost a cien kills de jefe. Los jefes son las barras grandes hacia el minuto siete en Default, antes en Endurance. Isolated City Default es más lento y más seguro. Endurance saca jefes antes y sube el peligro hasta el one-shot. Farmea Ghost con SWAT más Engineer mientras necesites el escudo. El recuento es de cuenta, no por run.

Medic a doscientos kits. Los kits son corazones en el suelo. No cuentan a vida llena. No cuentan si coges un heal de power-up. Por eso Medic es más lento que Ghost para muchos mains de SWAT: los buenos escuadrones se quedan sanos. Farmea Medic en una run un poco golosa. Recibe un golpe a propósito cuando hay un kit. Isolated City Default funciona. No uses One Hit; no recoges kits si el primer golpe te mata.

Mechanic, Pyro y Ranger

Mechanic tras un gran número de activaciones en todas las runs. El parche 0.9.1 bajó a cuatro mil. Si el contador sigue en cinco mil, estás en una nota vieja: cree el tooltip in-game. Mechanic es hielo, gadgets y ampli de habilidad para todo el escuadrón. Vale desbloquearla aunque SWAT siga de líder, porque una Mechanic rescatada aún dona medio perk y una línea rara.

Pyro es la especialista de quemadura de acceso anticipado tardío. Trata el tooltip de silueta como verdad si un parche movió el contador. Quiere espacio para incendiar packs. Ponla con escudo o Tank. No es líder de la primera semana salvo que te guste quedarte en el lío.

Ranger es la novena y el titular 1.0. Guardabosques, ballesta, animales, Fear, aura de crítico/suerte que también cura. El estudio avisó de curva dura. Desbloquéala con las reglas 1.0 del loadout y rankéala antes de esperar que sustituya a SWAT. Lee versión 1.0 para la intención y mejores builds para su sitio en un trío.

Orden más rápido

  1. Limpia un amanecer Default con SWAT para abrir Isolated City. 2. Toca quince minutos para Huntress aunque mueras tras el popup. 3. SWAT / Engineer / Huntress para farmear jefes de Ghost. 4. Runs sucias hambrientas de kits para Medic. 5. Kits pesados de habilidad (escudo Engineer, bombas Tank, lluvia Huntress) para Mechanic. 6. Termina Pyro y Ranger cuando cierren los tooltips. 7. Rankea a quien juegues de verdad de líder.

Mapas y modos son desbloqueos aparte. Ganar Default en Isolated City abre Vile Wasteland, no un superviviente nuevo. Hardcore, Boss Rush y One Hit son logros por mapa. No confundas un icono de modo con una silueta. recorrido de mapas cubre esas puertas. Primeros pasos es la estructura de run. guía de Training es el meta que acelera contadores, sobre todo Role Player para evolucionar armas antes de que se apilen jefes. Si una silueta no se mueve, pásale el cursor. Hay condiciones secretas en algunos mapas. hoja de ruta Trello es donde el estudio aparca ideas de roster. Este wiki no inventará un contador que el juego no muestra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo desbloqueo a Huntress?

Sobrevive quince minutos en una run. Isolated City Default es lo más fácil.

¿Cómo desbloqueo a Ghost?

Mata cien jefes en la cuenta. Farmea Default o Endurance cauto con SWAT y Engineer.

¿Por qué Medic va tan lento?

Los kits solo cuentan si te falta vida. Los escuadrones fuertes se quedan llenos. Recibe un golpe y coge el corazón.

¿Ranger está en el roster base 1.0?

Sí. Es la novena al lanzamiento, con Fear, animales y aura de crítico/suerte.