Cómo desbloquear supervivientes en Yet Another Zombie Survivors
Hitos, rangos y a quién perseguir tras SWAT, Tank y Engineer.
El roster es la razón a largo plazo para seguir corriendo Isolated City después de que ya sabes moverte. Empiezas con tres supervivientes. Todos los demás son un contador de por vida, un sobrevive cronometrado, o una adición de la 1.0. Esta página es la lista de desbloqueo al 20 de agosto de 2026, más el orden de farmeo que desperdicia menos noches. Combínala con la checklist de desbloqueo cuando quieras casillas que marcar, y con la tier list de supervivientes cuando quieras saber quién merece realmente la grind.
Un superviviente que no has desbloqueado no puede ser líder. Aún puedes encontrar a algunos como rescates luego, pero el camino limpio es: desbloquea, luego rankéalos como líder para que su perk se duplique. Rango 2 son cinco mil kills con ese superviviente como titular. Rango 3 son veinte mil más. Las pools de power-up se amplían en esos rangos. Si una línea de arma se siente vacía, probablemente sigues en rango 1.
Tres iniciales
SWAT, Tank y Engineer no necesitan trabajo extra. Juega con ellos. Rescata a los otros dos durante una run. Ese trío sigue siendo la primera escuadra recomendada. SWAT enseña evolución de arma. Tank enseña armadura y cohetes. Engineer enseña por qué un escudo vale un hueco de DPS. No saltes a Engineer porque las torretas parezcan aburridas. El escudo es la razón por la que los farms tempranos de Huntress y Ghost sobreviven.
Huntress, Ghost y Medic
Huntress se desbloquea cuando sobrevives quince minutos en una run. Default Isolated City es el farm. Lleva SWAT, acepta rescates, termina el rifle y no te quedes en escupitajo. Una vez que la tengas, ponla en la escuadra incluso como rescate: Eagle Eye es un motor de crítico de equipo. Es la primera respuesta de “cómo conseguir” de este wiki por una razón.
Ghost se desbloquea con cien kills de jefes. Los jefes son los enemigos con barras de vida grandes que empiezan a aparecer sobre el minuto siete en Default y mucho antes en Endurance. Isolated City Default es más lento pero más seguro. Endurance spawnea jefes antes y también escala el peligro hasta que recibes one-shots. Fárma Ghost con SWAT más Engineer mientras aún necesites el escudo. El conteo es de por vida, no por run.
Medic se desbloquea con doscientos health kits. Los kits son los corazones rojos en el suelo. No cuentan si pasas sobre ellos con HP lleno. No cuentan si coges un power-up de curación en vez de un kit. Por eso Medic es más lento que Ghost para muchas mains de SWAT: las buenas escuadras se mantienen sanas. Fárma Medic en una run ligeramente codiciosa. Recibe un golpe a propósito cuando hay un kit en el suelo. Isolated City Default sigue funcionando. No uses el modo One Hit para esto; no puedes recoger kits si mueres al primer golpe.
Mechanic, Pyro y Ranger
Mechanic se desbloquea tras un gran número de activaciones de habilidad a lo largo de todas las runs. El parche 0.9.1 bajó el requisito a cuatro mil. Si tu contador aún muestra cinco mil, estás en una nota antigua: confía en el tooltip in-game. Mechanic es hielo, gadgets y un amplificador de habilidad para toda la escuadra. Merece desbloquearla aunque mantengas a SWAT como líder, porque una Mechanic rescatada dona igual medio perk y una línea de arma rara.
Pyro es la especialista en quemado añadida durante el Acceso Anticipado tardío. Trata el tooltip de silueta in-game como la fuente de verdad para su contador restante exacto si un parche lo movió. Quiere espacio para incendiar packs. Combínala con un escudo o Tank para que el fuego haga el trabajo mientras kiteas. No es una líder de primera semana a menos que ya te guste quedarte en el lío.
Ranger es la novena superviviente y el titular de la 1.0. Es una guardabosques con ballesta, herramientas animales, un estado de Fear y un aura de crit/luck que también cura aliados. El estudio marcó una curva pronunciada. Desbloquéala con las reglas del roster 1.0 mostradas en la pantalla de loadout, luego rankéala antes de esperar que reemplace a SWAT. Lee versión 1.0 para la intención de diseño y mejores builds para cómo encaja en un trío.
Orden más rápido
- Limpia un amanecer Default con SWAT para que se abran los sistemas de Isolated City. 2. Llega a quince minutos para Huntress, aunque si mueras tras el popup. 3. Corre SWAT / Engineer / Huntress para farmear jefes para Ghost. 4. Haz runs desordenadas y hambrientas de kits para Medic. 5. Spamea kits con muchas habilidades (escudo de Engineer, bombas de Tank, lluvia de Huntress) para Mechanic. 6. Termina Pyro y Ranger cuando sus tooltips se completen. 7. Ranquea a quien realmente juegues como líder.
Mapas y modos son desbloqueos separados. Ganar Default en Isolated City abre Vile Wasteland, no un nuevo superviviente. Hardcore, Boss Rush y One Hit son logros por mapa. No confundas un icono de modo con una silueta. El walkthrough de mapas cubre esas puertas. Primeros pasos es la estructura de run. Entrenamiento es el meta que hace los contadores ir más rápido, especialmente Role Player para XP para que evoluciones armas antes de que los jefes se apilen.
Si una silueta no se mueve, pasa el ratón. Existen condiciones secretas para algunos mapas y pueden existir para supervivientes posteriores. La hoja de ruta de Trello es donde el estudio aún aparca ideas de roster sin terminar. Este wiki no inventará un contador que el juego no muestre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo a Huntress?
Sobrevive quince minutos en una sola run. Isolated City Default es el lugar más fácil para hacerlo.
¿Cómo desbloqueo a Ghost?
Mata cien jefes en tu cuenta. Fárma Default o Endurance cauta con SWAT y Engineer.
¿Por qué Medic es tan lento?
Los health kits solo cuentan cuando te falta salud. Las buenas escuadras se mantienen llenas. Recibe un golpe, luego recoge el corazón.
¿Cuándo se desbloquea Ranger?
Ranger se desbloquea en el Survival Level 175 del sistema de rango de jugador, introducido con el lanzamiento 1.0.