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Yet Another Zombie Survivors Tier List de Armas

Termina una línea. No coleciones un museo de pistolas.

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Tier List de Armas

Las armas en Yet Another Zombie Survivors evolucionan por vías exclusivas. El panel de loadout y el Zombiepedia muestran las opciones legales. No puedes tener Rifle de Asalto y Lanzagranadas a la vez. No puedes pasar de pistola a francotirador porque un comentario de YouTube te lo dijo. Esta lista clasifica las líneas que deberías terminar, no cada palo nombrado en los archivos. Combínala con mejores builds y la tier list de supervivientes.

Líneas S

Rifle de Asalto SWAT. El arma por defecto de la 1.0. El time-to-kill se mantiene honesto desde el minuto dos hasta el amanecer. Termínalo antes de que Helicopter Strike esté al máximo. El francotirador es un juguete de jefe, no un plan de amanecer. La SMG es un escalón. La pistola es una broma inicial que deberías dejar atrás.

Lanzacohetes Tank. Después de la escopeta Pump-Action y a veces la Minigun, los cohetes resuelven tanto la basura como los jefes. La Minigun gana algunas métricas de DPS en clips largos; los cohetes ganan los wipes. Bombing Strike es el compañero de habilidad, no un sustituto de esta línea.

Escudo Engineer más paquete Tesla. No es un rifle, sigue siendo la “arma” defensiva S del juego. Electrocute y el escudo mantienen el Default legible. Si tu amanecer muere con un arco bonito y sin escudo, esta línea es la autopsia.

Líneas A

Arco Huntress en multi-shot / flechas explosivas o tóxicas. Necesita pilas. Eagle Eye hace que cada otra arma de la escuadra sea mejor mientras el arco se pone al día. No lideres con Huntress en Hardcore hasta que el arco haya salido una vez en Default.

Mechanic Nitro-Gun / línea de hielo. A en escuadras de habilidad, B si la elegiste por el meme de la llave inglesa y luego no leíste los Cooling Mods. Hielo más cooldown de Engineer es un plan de late-game, no de minuto tres.

Ballesta Ranger. A con rangos, C sin ellos. El estado Fear es la carga real. Los animales son el sabor 1.0. Termina sus nodos antes de confiarle Bio Lab.

Líneas B

Minigun Tank. Divertida, ruidosa, a veces la ganadora del gráfico de daño si la obtuviste pronto. Pierde contra los cohetes cuando la pregunta es “existe la pantalla”.

Francotirador SWAT. Bolsillo de jefes. El amanecer Default aún quiere el rifle. Guárdalo para el loadout que llevas al Boss Rush 1.0 cuando conozcas el spawn del minuto diez.

Armas de fuego Pyro. Dependientes del mapa. Las aglomeraciones de Green Hell las aman. Isolated City ya tiene SWAT.

Kit Ghost. Menos un tier de arma y más un motor de crit / cortes. Ponlo en A si solo peleas contra jefes, B si aún mueres por escupitajos.

Líneas C y trampas

Pistolas iniciales, drops de broma de palo de madera, y cualquier línea que dividas porque el cofre mostró una ruta alternativa brillante. Las líneas divididas son cómo el minuto cuatro pasa con dos juguetes nivel 3. La regla de Primeros pasos sigue aplicando: una evolución, luego gadgets.

Lanzagranadas contra rifle es una bifurcación de SWAT. Los lanzadores se sienten cinemáticos de 1.0 y luego recargan mientras aterriza un cono de escupitajo. Toma el lanzador cuando ya tienes una insignia de amanecer y quieres explosiones, no cuando Isolated City Hardcore es la tarea.

Cómo interactúan los cofres

Los objetos pueden fingir una mejora de arma. No reemplazan una evolución. Un imán no termina el rifle. Glass Cannon sobre una pistola es una run de comedia. Lee objetos. Los nodos Bigger Bullets y de cadencia de fuego del Entrenamiento multiplican lo que realmente evolucionaste; no salvarán un museo. Ver entrenamiento.

Si se ofrecen dos armas en el mismo tier, el juego no te dejará conservar ambas vías. Elige la que esta lista marca más alto para tu modo. Default: rifle, cohetes, Tesla. Hardcore: igual, más rápido. Endurance: lo que aún dispare cuando los juguetes de cooldown se caigan. Bio Lab: lo que te permita seguir orbitando el anillo seguro en la página de mapas.

Termina una línea. Luego habla de tier lists.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la mejor arma?

Rifle de Asalto SWAT para la mayor parte de la 1.0. Lanzacohetes Tank es el mejor arma de limpieza de pantalla.

¿Puedo usar dos armas evolucionadas en un superviviente?

No en vías exclusivas. El panel de loadout muestra lo que no puede coexistir.

¿Debo maximizar habilidades antes que el arma?

No. Toma cada habilidad una vez, termina el arma, luego vierte en la habilidad que ya está funcionando.

¿Es bueno el francotirador?

Para jefes y Boss Rush. No es el plan de amanecer en Isolated City.