Tipos de daño en Yet Another Zombie Survivors
Etiquetas en armas y habilidades. Las resistencias solo cuentan si la etiqueta es honesta.
El daño en Yet Another Zombie Survivors no es solo un número. Armas y habilidades llevan etiquetas: hielo, fuego, eléctrico, químico y golpes físicos normales. Encima van estados: quemadura, frío o congelación, electrificado, veneno o gases tóxicos, Fear (el control de masas 1.0 de Ranger) y sangrado. Los logros piden matar con una etiqueta o rechazar etiquetas. Esta página es el mostrador de etiquetas. El ranking de armas sigue en la tier list de armas. Las recetas en sinergia.
Pasa el ratón por la mejora. Si la carta dice hielo, el disparo debe interactuar con resistencias y logros de hielo. Si miente, un hotfix tuvo que decirlo. El hotfix 1.0.0a (20 de agosto de 2026) hizo que Ice Turret registrara hielo para que resistencias y debilidades coincidieran con el nombre. Antes, una torreta «de hielo» con daño genérico tiraba una run de restricción y una línea de Mechanic. Actualiza antes de farmear logros de muertes de hielo.
Por qué existen las etiquetas
Los logros de restricción castigan mezclar. Una run sin elemento quiere rifles de SWAT y cohetes de Tank sin Molotov, Ice Turret ni Electric Turret. Una run solo hielo quiere flechas heladas de Huntress, frascos helados de Medic, juguetes de hielo de Engineer y la insignia estilo Glacier si la tienes — y aun así rechazar cartas de fuego. Las guías de 100% de Steam son deberes; la Zombiepedia del juego es la lista en vivo. Este wiki no copiará cada contador.
La sinergia también mira etiquetas. Ice Turret provoca tras aparecer en algunos emparejamientos de Mechanic. Fire Path planta minas junto a Pyro. Los anillos del Transmitter hacen eléctrico. Arrow Rain de Huntress puede soltar gases tóxicos. El Fear de Ranger no sustituye frío ni quemadura; se apila. Ve sinergia para los procs con nombre y Ranger para Fear.
Estados que no son una escuela de daño
Fear es control de masas: espacio, no una escuela de DoT. Sangrado es un estado de daño en el tiempo que el hotfix 1.0.0c2 (28 de agosto de 2026) tuvo que arreglar porque el daño no se aplicaba bien. Si un hilo de Steam de la semana de lanzamiento dice que Sangrado es falso, tenía razón esa semana. Después de 1.0.0c2 está equivocado. Marcado es un gancho de sinergia, no un quinto elemento; varias habilidades ganan efectos extra contra objetivos marcados.
El entorno sigue matando sin etiqueta: descontaminación de Bio Lab, gusano del desierto, trenes. One Hit se preocupa de eso tanto como de las balas. No lleves Glass Cannon a un examen de etiquetas que también tiene un anillo rojo.
Loadouts prácticos
Aprender etiquetas: Isolated City Default con SWAT líder. Elige una escuela y termina esa línea de arma antes de salpicar. Deberes de hielo: Engineer o Mechanic en la escuadra, Ice Turret después de 1.0.0a, rechaza fuego. Deberes de fuego: rescate Pyro, minas, Molotov, rechaza hielo. Eléctrico: torretas de Engineer y Transmitter. Químico o tóxico: gases de Huntress y Medic, luego lee la carta para no caer en fuego por costumbre.
Los Torments pueden quitar evoluciones o bloquear supervivientes, y con ello la etiqueta que planeabas. Construye primero para el modificador: Torments. Boss Rush quiere ráfaga más que una zona de quemadura lenta: Boss Rush.
Lo que esta página no inventa
No publicaremos una hoja falsa de cada resistencia enemiga. Pasa el ratón por el zombi. No diremos que Ice Turret siempre fue hielo; 1.0.0a existe porque no lo era. No listaremos una décima escuela que el cliente no muestra. Junta con objetos cuando una insignia añade etiqueta, y con logros cuando el overlay de Steam es la checklist real.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tipos de daño usa el juego?
Hielo, fuego, eléctrico, químico y golpes físicos, más estados como Fear, quemadura, congelación, electrificado y sangrado.
¿Por qué Ice Turret no contaba como hielo?
Un fallo de lanzamiento. El hotfix 1.0.0a hizo que Ice Turret registrara hielo para resistencias y logros.
¿Fear es un tipo de daño?
No. Fear es el estado de control de masas de Ranger. Se apila con frío y quemadura en vez de sustituirlos.
¿Sangrado funciona en la 1.0?
Después de 1.0.0c2 debería aplicarse. Los informes de la semana de lanzamiento de que no hacía nada eran ese fallo.