Misiones de historia en Yet Another Zombie Survivors
Quince briefings consecutivos. Opcionales. Sáltalos si solo quieres badges.
La versión 1.0, lanzada el 20 de agosto de 2026, aparcó la historia en el Briefing Room tras las runs. Hay quince misiones principales de historia consecutivas. La primera queda disponible tras tu primera run completada. Juega en 1.0.0c2. Sigues dirigiendo una escuadra de un jugador de tres. No hay co-op. No hay códigos. Nintendo Switch está planeada y no ha salido. Ranger se desbloquea en Survival Level 175. La historia es opcional. Sáltala si solo quieres badges. Tómala si quieres Team Bond, el nombre 1.0.0c de Friendship, que alimenta Cash y Specialization compartidos hasta un tope de 250.
El bucle del Campamento vive en HUB y Quests. El tracker y el botón de reintento viven en el Registro de Misiones. El medidor vive en el sistema de amistad. El interruptor para saltar el Campamento vive en Quick Run. Esta página son los quince nombres, lo que Prologos pide de verdad y qué líneas personales podemos verificar sin pegar diálogo.
Los quince nombres en orden
La primera mitad toma prestado del teatro griego. La segunda toma prestados términos de virus y biología. Ortografía oficial, en orden: Prologos, Parodos, Stasimon, Exodus, Catharsis, Genesis, Growth, Troubles, Universal State, Desintegration (esa grafía), Adsorption, Penetration, Replication, Assembly, Release. Release completa la historia principal. Este wiki no inventará walkthroughs de misiones posteriores que no podamos verificar. Pasa el cursor in-game. No pegues spoilers ni diálogo aquí.
Prologos es Isolated City Default. Encuentra una Black Box en un Item Chest, mantenla equipada, termina la run. Black Box es un objeto, no una cutscene. Si el cofre no spawnea una, sigue orbitando hasta que lo haga; no marches atrás al escupitajo por un brillo. Las reglas de objetos viven en objetos. Si Isolated City Default aún te mata, termina primero Primeros pasos. Bio Lab no es Prologos. No lleves un primer briefing al anillo.
Las misiones de historia posteriores se bloquean por desbloqueos de mapa y modo. Si un brief quiere Bio Lab, Isolated City o un modo que no posees, declínalo y reintenta desde el Registro de Misiones cuando el requisito sea legal. Un objetivo de historia GPS Data Packets podía romperse en el lanzamiento. El hotfix 1.0.0c2 lo parcheó. Si perseguiste ese objetivo entre el 20 y el 28 de agosto de 2026 y no completó, reinténtalo en 1.0.0c2. Notas: hotfixes.
Líneas personales y repetibles
Hay cuarenta y cinco misiones personales, cinco por cada uno de los nueve supervivientes, más diecinueve secundarias repetibles tras terminar un arco personal. Junto con las quince de historia son setenta y nueve recados del Campamento. Ejemplos personales que podemos imprimir sin volcar diálogo:
Engineer: Six Thinking Hats → SWOT Analysis → Heroic Theory → Trial and Error → Brainstorming. Huntress: React → Recollect → Relinquish → Readjust → Reinvest. La primera personal de Medic es Trauma; el hotfix 1.0.0c cambió Trauma a dos objetos, no tres. Ranger: Seeding → Germination → Sprouting → Sapling → Flowering. La línea de Ranger espera Survival Level 175. No lideres Ranger sin rango en un clipboard que la quiere como líder.
La historia otorga los mayores bumps de Team Bond y aplica a la escuadra presente. Las líneas personales otorgan bumps por superviviente. Las repetibles son el goteo ilimitado. Si solo quieres badges de Isolated City, salta el tablero. Mapas, modos y casi cada superviviente se desbloquean aún en combate. Los logros aún pueden pincharte; la forma de esa lista vive en logros. Las puertas de plantilla viven en desbloquear supervivientes.
Registro de Misiones tras 1.0.0c2
Tras 1.0.0c2 el Registro de Misiones muestra misiones que están disponibles pero aún no ofrecidas. Volver al Campamento tras una run debería ofrecer una misión distinta. Lee el brief, luego puedes cambiar y reintentar sin jugar primero la run ofrecida. Ese bucle es por qué existe el Registro. No te teletransporta a mitad de run. No te deja saltar adelante en los quince nombres. Si una misión de historia está bloqueada, el mapa o modo que quiere aún no es legal en tu cuenta.
Quick Run salta el Campamento entre runs de grind. Actívalo cuando farmeas minutos de Huntress o kills de jefes de Ghost. Desactívalo cuando una misión de historia está activa y necesitas el clipboard. Mezclar ambos es la semana honesta: acepta un brief, Quick Run el combate, vuelve al Campamento para la siguiente oferta.
Lo que la historia no hace
No añade un cuarto superviviente. No añade co-op. No sustituye los reembolsos de Training. No hace de Bio Lab una primera farm. La cadena sigue Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Infinite sigue siendo treinta minutos de Endurance por arena. One Hit sigue siendo un examen de broma de cinco minutos. La historia explica por qué el anillo es tóxico. No cambia la línea de rifle de SWAT.
No trates una misión del Campamento como un minijuego nuevo. Si dice equipar cinco objetos, es una run de combate dirigida. Si quiere a Ranger como líder antes de que tenga rangos, declínala y toma el mismo objetivo como rescate. Si quiere Bio Lab Extermination, lee primero Bio Lab. El anillo es un estado de fallo que Isolated City nunca enseñó.
Si un briefing se siente aleatorio, ignoraste el Registro de Misiones. Comprueba disponible-pero-aún-no-ofrecida. Reintenta lo que puedas terminar hoy. Deja la historia bloqueada en la escalera. El vídeo de este artículo es un clip de build de daño post-1.0, no una bobina de spoilers. Úsalo para el tono. Usa Prologos para el primer clipboard. Luego muévete.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas misiones principales de historia hay?
Quince misiones consecutivas de Prologos a Release. La primera se desbloquea tras tu primera run completada.
¿Qué pide Prologos?
Isolated City Default. Encuentra una Black Box en un Item Chest, mantenla equipada, termina la run.
¿Tengo que jugar la historia?
No. La historia es opcional. Sáltala si solo quieres badges. Alimenta Team Bond si quieres el tope de Cash.
¿Qué arregló 1.0.0c2 en las misiones?
GPS Data Packets podía romperse; está parcheado. El Registro ahora muestra disponible-pero-aún-no-ofrecida, y el Campamento debería ofrecer una misión distinta tras una run.
¿Cuántas misiones personales hay?
Cuarenta y cinco personales (cinco por nueve supervivientes) más diecinueve repetibles. Trauma ahora quiere dos objetos, no tres.
¿Quick Run salta la historia?
Salta el Campamento entre runs de grind, así que saltas la siguiente oferta. Desactívalo cuando una misión de historia esté activa.