Missões de história em Yet Another Zombie Survivors
Quinze briefings consecutivos. Opcionais. Pule se você só quer badges.
A versão 1.0, lançada em 20 de agosto de 2026, estacionou a história no Briefing Room depois das runs. Há quinze missões principais de história consecutivas. A primeira fica disponível após sua primeira run concluída. Jogue em 1.0.0c2. Você ainda pilota um esquadrão single-player de três. Não há co-op. Não há códigos. Nintendo Switch está planejada e não lançou. Ranger destrava no Survival Level 175. História é opcional. Pule se você só quer badges. Pegue se quiser Team Bond, o nome 1.0.0c de Friendship, alimentando Cash e Specialization compartilhados até o cap 250.
O loop do Camp vive em HUB e Quests. O tracker e o botão de retry vivem no Registro de Missões. O medidor vive no sistema de amizade. O interruptor para pular o Camp vive em Quick Run. Esta página são os quinze nomes, o que Prologos realmente pede e quais linhas pessoais podemos verificar sem colar diálogo.
Os quinze nomes em ordem
A primeira metade pega emprestado do teatro grego. A segunda pega termos de vírus e biologia. Grafia oficial, em ordem: Prologos, Parodos, Stasimon, Exodus, Catharsis, Genesis, Growth, Troubles, Universal State, Desintegration (essa grafia), Adsorption, Penetration, Replication, Assembly, Release. Release completa a história principal. Este wiki não vai inventar walkthroughs de missões posteriores que não possamos verificar. Passe o mouse in-game. Não cole spoilers nem diálogo aqui.
Prologos é Isolated City Default. Encontre uma Black Box num Item Chest, mantenha equipada, termine a run. Black Box é um item, não uma cutscene. Se o baú não spawnar uma, continue orbitando até spawnar; não dê ré no cuspe por um brilho. Regras de itens vivem em itens. Se Isolated City Default ainda te mata, termine primeiro Primeiros Passos. Bio Lab não é Prologos. Não leve um primeiro briefing para o anel.
Missões de história posteriores gatilham em desbloqueios de mapa e modo. Se um brief quer Bio Lab, Isolated City ou um modo que você não tem, recuse e tente de novo no Registro de Missões quando o pré-requisito for legal. Um objetivo de história GPS Data Packets podia quebrar no lançamento. O hotfix 1.0.0c2 patchou. Se você perseguiu esse objetivo entre 20 e 28 de agosto de 2026 e não completou, tente de novo em 1.0.0c2. Notas: hotfixes.
Linhas pessoais e repetíveis
Há quarenta e cinco missões pessoais, cinco para cada um dos nove sobreviventes, mais dezenove secundárias repetíveis depois que um arco pessoal termina. Junto com as quinze de história são setenta e nove tarefas do Camp. Exemplos pessoais que podemos imprimir sem despejar diálogo:
Engineer: Six Thinking Hats → SWOT Analysis → Heroic Theory → Trial and Error → Brainstorming. Huntress: React → Recollect → Relinquish → Readjust → Reinvest. A primeira pessoal da Medic é Trauma; o hotfix 1.0.0c mudou Trauma para dois itens, não três. Ranger: Seeding → Germination → Sprouting → Sapling → Flowering. A linha da Ranger espera Survival Level 175. Não lidere Ranger sem rank num clipboard que a quer como líder.
História concede os maiores bumps de Team Bond e aplica ao esquadrão presente. Linhas pessoais concedem bumps por sobrevivente. Repetíveis são o gotejamento ilimitado. Se você só quer badges de Isolated City, pule o tabuleiro. Mapas, modos e quase cada sobrevivente ainda desbloqueiam em combate. Conquistas ainda podem cutucar; a forma dessa lista vive em conquistas. Portões do roster vivem em desbloquear sobreviventes.
Registro de Missões após 1.0.0c2
Após 1.0.0c2 o Registro de Missões mostra missões que estão disponíveis mas ainda não oferecidas. Voltar ao Camp após uma run deve oferecer uma missão diferente. Leia o brief, depois você pode trocar e tentar de novo sem jogar primeiro a run oferecida. Esse loop é por que o Registro existe. Não te teleporta no meio da run. Não deixa pular à frente nos quinze nomes. Se uma missão de história está travada, o mapa ou modo que ela quer ainda não é legal na sua conta.
Quick Run pula o Camp entre runs de grind. Ligue quando estiver farmeando minutos de Huntress ou kills de chefe de Ghost. Desligue quando uma missão de história estiver ativa e você precisar do clipboard. Misturar os dois é a semana honesta: aceite um brief, Quick Run o combate, volte ao Camp para a próxima oferta.
O que a história não faz
Não adiciona um quarto sobrevivente. Não adiciona co-op. Não substitui reembolsos de Training. Não faz de Bio Lab uma primeira farm. A cadeia ainda é Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Infinite ainda são trinta minutos de Endurance por arena. One Hit ainda é um exame de piada de cinco minutos. História explica por que o anel é tóxico. Não muda a linha de rifle do SWAT.
Não trate uma missão do Camp como um minigame novo. Se diz equipar cinco itens, é uma run de combate dirigida. Se quer Ranger como líder antes de ela ter ranks, recuse e pegue o mesmo objetivo como resgate. Se quer Bio Lab Extermination, leia primeiro Bio Lab. O anel é um estado de falha que Isolated City nunca ensinou.
Se um briefing parece aleatório, você ignorou o Registro de Missões. Confira disponível-mas-ainda-não-oferecida. Tente de novo o que puder terminar hoje. Deixe história travada na escada. O vídeo neste artigo é um clipe de build de dano pós-1.0, não um carretel de spoiler. Use para o tom. Use Prologos para o primeiro clipboard. Depois se mova.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas missões principais de história existem?
Quinze missões consecutivas de Prologos a Release. A primeira destrava após sua primeira run concluída.
O que Prologos pede?
Isolated City Default. Encontre uma Black Box num Item Chest, mantenha equipada, termine a run.
Preciso jogar a história?
Não. História é opcional. Pule se só quer badges. Alimenta Team Bond se quiser o cap de Cash.
O que a 1.0.0c2 consertou nas missões?
GPS Data Packets podia quebrar; está patchado. O Registro agora mostra disponível-mas-ainda-não-oferecida, e o Camp deve oferecer uma missão diferente após uma run.
Quantas missões pessoais existem?
Quarenta e cinco pessoais (cinco por nove sobreviventes) mais dezenove repetíveis. Trauma agora quer dois itens, não três.
Quick Run pula a história?
Pula o Camp entre runs de grind, então você pula a próxima oferta. Desligue quando uma missão de história estiver ativa.