Como Vencer o Hardcore em Yet Another Zombie Survivors
Dez minutos, packs mais densos e uma linha de chegada que você faz kite em vez de tank.
Hardcore não é Default com uma trilha sonora mais alta. É um modo de dez minutos com zumbis mais cruéis e menos tempo para evoluir um kit descuidado. Você desbloqueia por mapa, geralmente sobrevivendo a Endurance o suficiente ou limpando a cadeia de conquistas que começa com um amanhecer Default. Isolated City Hardcore é o primeiro que você deve vencer. O mesmo plano viaja então para Vile Wasteland e Green Hell com respeito extra por worms e lodo.
Se o amanhecer ainda te mata, pare aqui e termine Sobreviver até o amanhecer. Hardcore assume que você já circula bem. Também assume que Training não está vazio. Reembolse nós de vaidade. Coloque pontos em Bigger Bullets, Trigger Happy Havoc, Gotta Go Fast, Hawk Eye / crítico se você tem Huntress, e Rock Hard. Nós estilo Happiness que melhoram a qualidade de power-up valem um olhar uma vez que o básico esteja online. O guia de training lista a regra de reembolso.
Esquadrão que realmente termina
Líder SWAT, resgate Engineer, resgate Tank. Essa é a resposta chata e ainda a correta para uma primeira conquista de Hardcore. SWAT fornece uma arma que não faz pausas para café. Engineer fornece o escudo que permite pegar uma linha ruim. Tank fornece foguetes e Bombing Strike para a pilha de chefes do último minuto. Huntress pode substituir Tank se você já entende crítico e tem ranks de Eagle Eye. Medic parece amigável e depois você sente falta de DPS single-target. Ghost parece empolgante e depois um one-shot perdido deleta sua build de vidro. Guarde esses experimentos para depois da conquista saltar. Compare opções nas melhores esquadras.
Minutos 0–4: evoluir ou resetar
Você não tem vinte minutos para encontrar o rifle. Force a arma do líder como se os primeiros sete minutos do Default estivessem comprimidos. Pegue cada habilidade uma vez, depois recuse gadgets novos. Se o quadro não mostrar a arma, rerolhe se ainda tiver um. Auto Selection é uma armadilha aqui; escolha à mão. Ande um círculo maior do que você acha que precisa. Packs de Hardcore enchem faixas mais rápido.
Torres são uma armadilha conhecida. Parecem segurança e depois ocupam a única casa que você precisava para escapar. Se você pegar Automatic Turret, trate como DPS extra enquanto continua se movendo, não como fogueira. O último minuto de Hardcore é kite. Ficar ao lado de uma torre é como morrer com um kit cheio.
Minutos 4–8: um ritmo defensivo
Agora o rifle ou foguete deve estar evoluído. Coloque os níveis restantes na habilidade que já está deletando packs. Cooldown de escudo, Bombing Strike, Helicopter Strike ou Eagle Eye. Armadura e raio de coleta são aceitáveis se os nós de dano sumiram. Não comece uma segunda evolução a menos que a primeira esteja terminada.
Chefes empilham mais cedo que no Default. Você não vai matar cada barra. Isso é permitido. Loop, clip, saia. Sucesso em Hardcore é viver até 10:00, não liderar o medidor de DPS. Se um baú oferecer Glass Cannon, pule a menos que você já tenha lifesteal e um escudo e curta apostas. itens pode esperar.
Minutos 8–10: pare de lutar contra a pilha
Os últimos dois minutos spawnam mais do que você pode aspirar. Transforme seu cérebro em um programa de movimento. Abrace a borda do blob mais denso, nunca o centro. Gaste níveis restantes em velocidade. Ignore um chefe que está atrás de você. Quando o relógio bater dez, você ganha mesmo que metade da tela ainda esteja vermelha. Esse é todo o truque que as pessoas perdem quando tentam „terminar a luta”.
One Hit é um modo diferente e um professor pior. Não pratique Hardcore lá. Endurance também é um professor diferente: perigo infinito, sem misericórdia de dez minutos. Vença Hardcore primeiro para que a cadeia de conquistas possa abrir Boss Rush naquele mapa. 1.0 reconstruiu Boss Rush como um spawn cronometrado de chefe final por volta do minuto dez. Esse modo tem sua própria energia de artigo dentro de versão 1.0 e a página mapas.
Se você continua morrendo às 9:xx
Você não está mal equipado. Está fazendo path para um beco sem saída. Assista sua própria reprise na cabeça: foi ré em cuspe? Uma torre sentou na única brecha? Perseguiu um baú através de um chefe? Reembolse Training, adicione velocidade, pegue SWAT, e rode Isolated City Hardcore até a conquista ficar chata. Depois leve o mesmo esquadrão para Vile Wasteland, onde o worm é uma parede móvel extra. O anel vermelho de Bio Lab é a versão 1.0 da mesma lição: a própria arena vai te matar se você cobiçar o centro.
Para um resumo mecânico mais gentil, volte para Primeiros Passos. Para quem pode sequer estar no esquadrão, use como desbloquear sobreviventes. Para a arma que você deveria ter evoluído até o minuto quatro, use a tier list de armas. Hardcore é um exame curto. Traga uma arma terminada e uma saída.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto tempo dura o Hardcore?
Dez minutos. Sobreviva ao relógio. Você não precisa matar a última pilha de chefes.
Que esquadrão devo usar?
SWAT, Engineer e Tank. Huntress pode substituir Tank uma vez que Eagle Eye esteja online.
Torres são ruins em Hardcore?
São fáceis de jogar errado. Roubam casas de fuga no último minuto. Continue se movendo mesmo se pegou uma.
Como desbloqueio o Hardcore?
Por mapa, geralmente após conquistas de Default e Endurance. Isolated City é a primeira conquista a perseguir.