Yet Another Zombie Survivors Como vencer Hardcore
Dez minutos, packs mais densos, uma linha que você kiteia em vez de tankar.
Hardcore não é Default com trilha mais alta. É um modo de dez minutos com zumbis mais maus e menos tempo para evoluir um kit sujo. Você desbloqueia por mapa, muitas vezes sobrevivendo Endurance o bastante ou pela cadeia de conquistas que começa num amanhecer Default. Isolated City Hardcore é o primeiro a vencer. O mesmo plano viaja depois para Vile Wasteland e Green Hell com mais respeito a verme e lama.
Se o amanhecer ainda te mata, pare e termine sobreviver até o amanhecer. Hardcore assume que você já circula bem. Também assume que Training não está vazio. Reembolse vaidade. Pontos em Bigger Bullets, Trigger Happy Havoc, Gotta Go Fast, Hawk Eye / crítico se Huntress estiver, e Rock Hard. Nós de qualidade de power-up valem quando o básico está online. guia de Training lembra o reembolso.
Esquadrão que realmente termina
Líder SWAT, resgate Engineer, resgate Tank. Resposta chata e ainda a certa para o primeiro distintivo Hardcore. SWAT entrega um rifle que não toma café. Engineer entrega o escudo que perdoa uma linha ruim. Tank entrega foguetes e Bombing Strike para a pilha de chefes do último minuto. Huntress pode trocar Tank se você já entende crítico e Eagle Eye. Medic parece amigável e falta DPS em alvo único. Ghost parece empolgante e um one-shot perdido apaga um setup de vidro. Guarde esses experimentos para depois da conquista. Compare em melhores esquadrões.
Minutos 0–4: evolua ou reset
Você não tem vinte minutos para achar o rifle. Force a arma do líder como se os primeiros sete minutos do Default estivessem comprimidos. Cada habilidade uma vez, depois recuse gadgets novos. Se o quadro não mostrar o rifle, rerolle se ainda tiver. Auto Selection é armadilha aqui; escolha na mão. Ande um círculo maior do que pensa. Packs de Hardcore enchem faixas mais rápido. Torretas são armadilha conhecida. Parecem seguras e ocupam o tile de fuga. Se pegar Automatic Turret, trate como DPS extra enquanto se move, não como fogueira. O último minuto de Hardcore é kite. Ficar ao lado de uma torreta é morrer com kit cheio.
Minutos 4–8: um ritmo defensivo
O rifle ou o foguete deveria estar evoluído. Jogue o resto na habilidade que já apaga packs. Cooldown de escudo, Bombing Strike, Helicopter Strike ou Eagle Eye. Armadura e raio de coleta ok se os nós de dano foram embora. Não comece uma segunda evolução até a primeira terminar. Chefes empilham mais cedo que no Default. Você não mata todas as barras. É permitido. Dê voltas, recorte, saia. Sucesso Hardcore é viver até 10:00, não topo do medidor de DPS. Se um baú oferecer Glass Cannon, pule salvo lifesteal mais escudo e gosto de aposta. itens pode esperar.
Minutos 8–10: pare de lutar com a pilha
Os últimos dois minutos spawnam mais do que você consegue sugar. Transforme o cérebro em programa de movimento. Cole na borda do blob mais denso, nunca no centro. Gaste níveis restantes em velocidade. Ignore um chefe atrás. Aos dez você ganha mesmo se a tela ainda estiver vermelha. Esse é o truque que falta a quem tenta «terminar a luta». One Hit é outro modo e pior professor. Não pratique Hardcore lá. Endurance também não: perigo infinito, sem piedade de dez minutos. Vença Hardcore primeiro para abrir Boss Rush naquele mapa. A 1.0 reconstruiu Boss Rush num chefe final por volta do minuto dez. Vive em versão 1.0 e walkthrough dos mapas.
Se você ainda morre em 9:xx
Você não está subequipado. Está pathing para um beco. Replay mental: reverse no cuspe? torreta no único vão? baú através de um chefe? Reembolse Training, some velocidade, pegue SWAT e corra Isolated City Hardcore até o distintivo enjoar. Depois o mesmo trio para Vile Wasteland, onde o verme é uma parede móvel extra. O anel vermelho do Bio Lab é a lição 1.0: a arena mesma te mata se você greediar o centro. Recap mecânico em Primeiros passos. Quem pode estar no esquadrão: desbloquear sobreviventes. O rifle que deveria ter evoluído no minuto quatro: lista de armas. Hardcore é um exame curto. Leve um rifle pronto e uma saída.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto dura Hardcore?
Dez minutos. Sobreviva o relógio. Não precisa matar a última pilha de chefes.
Qual esquadrão?
SWAT, Engineer e Tank. Huntress pode trocar Tank quando Eagle Eye estiver online.
Torretas são ruins no Hardcore?
Fáceis de jogar errado. Roubam tiles de fuga no último minuto. Mova mesmo se pegou uma.
Como desbloquear Hardcore?
Por mapa, em geral após Default e Endurance. Isolated City é o primeiro distintivo.