Sobreviventes

Melhores Builds em Yet Another Zombie Survivors

Ordem de habilidades, linhas de arma e os parceiros que as tornam legais.

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Melhores Builds

Um build é a ordem em que você gasta level-ups, não um print de uma árvore cheia. Pegue cada habilidade uma vez, termine a arma, depois despeje na habilidade que já está apagando a horda. Essa frase é o wiki inteiro. Tudo abaixo é para quem se aplica depois da 1.0. Combine com tiers de armas, esquadras e training.

SWAT

Arma: Rifle de Assalto. Habilidades: Helicopter Strike primeiro entre gadgets, Automatic Turret segundo, Grenade Trail por último ou pule. O perk de líder é o motivo pelo qual ele é S. Parceiros: Engineer e Tank, ou Engineer e Huntress. Pule sniper até Boss Rush. Pule lança-foguetes até o amanhecer ficar chato. Este é o kit de Primeiros Passos de propósito.

Tank

Arma: Lança-foguetes (espingarda e minigun são o caminho). Habilidades: Bombing Strike cedo, o resto como seguro tardio. O perk de líder é armadura; comece com ele quando quiser aprender worms do deserto apagando-os. Parceiros: Engineer mais Huntress para foguetes de crítico, ou SWAT mais Engineer se você ainda precisa de um rifle. Não lidere com Tank sua primeira noite em Isolated City a menos que curta os lentos minutos dois a cinco.

Engineer

O escudo é o build. Electrocute e torres são a guarnição. Engineer líder é um main de Tesla. Engineer de resgate é o padrão correto. O Training de cooldown é o esteroide dele. Cooldown zero é um engasgo. Parceiros: qualquer um que realmente cause dano. Sem SWAT ou Tank, você tem uma cerca bonita.

Huntress

Arma: arco empilha até multi-shot. Habilidades: Eagle Eye é a carta de time, Arrow Rain é a carta de tela, decoy é a carta “por favor bata nela em vez”. Desbloqueie em quinze minutos. Resgate mesmo que nunca lidere. Huntress líder quer Training de crítico e um parceiro de escudo. Líder de Hardcore é opcional após uma evolução de arco Default bem-sucedida.

Ghost

Protocolo de crítico e Thousand Cuts. Lidere para farms de chefe depois que já souber kitar. Parceiros: SWAT e Engineer, ou SWAT e Tank se aceitar o escudo faltando. Não é professor de amanhecer.

Medic

Cura, janelas de revive, DPS baixo. Monte apenas para desbloqueios, quests do HUB ou ensinar. Se o quadro oferece upgrade de arma em SWAT e cura em Medic, pegue a arma.

Mechanic

Torreta de gelo, Cooling Mods, amp de habilidade, brinquedos de chave de fenda. Monte quando Training de cooldown existir e Engineer já estiver na esquadra. Parceiros: Engineer e SWAT. Leia a árvore dela; não é uma pistola com passos extras.

Pyro

Queima. Green Hell e Endurance agrupado. Parceiros: Tank ou Engineer. Isolated City Default não precisa dela.

Ranger (1.0)

Besta, animais, Fear, aura de crit/sorte, curas em aliados. Íngreme. Ranqueie. Parceiros: SWAT e Engineer para que alguém ainda tenha uma arma normal enquanto Fear aplica. Bio Lab é o exame dela, não o minuto três de Isolated City. Veja versão 1.0.

Modificadores de modo

Default: cavalo de batalha SWAT. Hardcore: igual, mais velocidade, menos torres, kite às 9:00 como no guia de Hardcore. Endurance 30+: escudo de cooldown, single-target, aceite que cortadores de grama atolam. One Hit: ignore HP, pegue velocidade e delete. Boss Rush 1.0: burst para o final do minuto dez.

Higiene do quadro

Reroll uma vez se faltar arma. Auto Selection é para noites de farm. Baús não são builds; itens explica ganância. Se dois sobreviventes querem o mesmo level-up, alimente a arma inacabada. Se ambas as armas estão terminadas, alimente a habilidade com o cooldown mais curto que já está pop.

Quando estiver cansado de ler, clique em três nomes no planejador de esquadrão e leve Isolated City ao amanhecer. Se o build falhou, você ou dividiu uma linha de arma ou ficou parado. A árvore raramente é a assassina.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor build de SWAT?

Rifle de Assalto primeiro, Helicopter Strike segundo, torreta terceiro, Grenade Trail por último. Engineer e Tank ou Huntress como parceiros.

Devo maximizar cada habilidade?

Não. Um ponto em cada, depois a arma, depois a habilidade que já está funcionando.

Ranger é um build de iniciante?

Não. Ranqueie e mantenha SWAT no esquadrão até Fear fazer trabalho real.

Onde entram os Pontos de Training?

Role Player, velocidade e dano de arma antes de se obsessar por uma árvore de sobrevivente.