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Yet Another Zombie Survivors Como sobreviver Dead Terminal

Trilhos carmesim, pins, elites e o amanhecer que abre Bio Lab.

Última atualização:

Walkthrough de Dead Terminal

Dead Terminal é o quarto mapa de Yet Another Zombie Survivors. Chegou no Acesso Antecipado 0.9 e ainda é o exame da estação depois que a versão 1.0 lançou em 20 de agosto de 2026. O patch atual é 1.0.0c2 de 28 de agosto de 2026. A paleta é aço carmesim e ferrugem. Trens são perigo ambiental, não cenário. Fique fora dos trilhos. Você pilota um esquadrão single-player de até três sobreviventes por plataformas, interiores e pins. Ninguém mais está vindo. Não há co-op. Não há códigos. O amanhecer Default aqui dura uns vinte minutos. Ganhe esse relógio e este mapa começa a desbloquear Endurance, depois Hardcore, Boss Rush e One Hit só para o terminal. Ganhe e o próximo mapa, Bio Lab, também abre. Perca e Ranger no Survival Level 175 é ruído.

Desbloqueie a estação ganhando Default em Green Hell. Se poças e tiros com tracking ainda te matam, fique nas árvores. A cadeia é Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. A geografia vive no walkthrough de mapas. Esta página é o terminal em si: trens, o roster 0.9, Elite Bosses, a esquadra de trabalho mais gelo da Mechanic, o finale Train Suplex, e quando você realmente pode sair para o anel.

Fora dos trilhos

Trens acertam como um slam de Worm que já escolheu a faixa. A resposta certa não é estacionar nos trilhos para “dar DPS no vagão”. Saia da linha. Interiores parecem seguros até um pack mais um pin mais um museu de torres fechar a porta. Não se cole nas bordas do mapa. Não dê ré numa parede por um baú. 1.0.0c2 patchou o finale de Boss Rush de Bio Lab, não os trens deste mapa. Os trilhos ainda matam. Veja versão 1.0 para o que o lançamento realmente mudou; a geometria da estação é mais velha e ainda maldosa.

Linhas de visão longas enchem mesmo assim. Trate plataformas vazias como densidade atrasada, não como permissão para acampar. Ímãs ainda puxam cada gema; guarde-os para um donut da morte no qual você se recusa a entrar. Kits de vida expiram. Passe por um coração só quando estiver realmente ferido.

Derailer, Chainsawman, Horrid, Humongous

A 0.9 mandou seis inimigos novos. Aprenda os quatro nomeados aqui. Derailer bate no chão na sua direção. O slam pode prender o blob contra paredes. Por isso bordas são ilegais. Mantenha uma faixa de ré que não seja parede. Escudo de Engineer compra um pin que você já comeu. Training de velocidade compra menos pins.

Chainsawman é o mini-chefe que pula. Fecha no jogador rápido. Cluster de torres estacionado é pista de pouso. Continue se movendo quando o pulo começa. Trate como o Werewolf de Green Hell com menos vegetação e mais aço.

Horrid spawna cistos que dão dano e agem como bombas. Não fique em cima do presente. Não plante Tesla num cisto e chame de area denial. Leve o pop para um pack se quiser dano de graça. Saia se o cisto estiver na sua saída.

Humongous transforma irmãos em elites. Mate antes do saguão virar cerimônia de promoção. Alvo único (rifle, foguetes evoluídos) importa mais do que uma quarta bobina. O resto dos seis da 0.9 está na tabela de spawn; passe o mouse na silhueta e assuma que é mais maldoso que o lixo da cidade. Walkers gordos nomeados ainda existem. A lista de hábitos vive em Inimigos e Elite Bosses.

Elite Bosses também chegaram no Endurance 0.9. Depois de uns vinte minutos começam a empilhar. Ignoram parte do crowd-control de walker. Wind-up fica mais rápido conforme o nível da horda sobe na 1.0. Dropam upgrades Tag. Não são Boss Rush. São o imposto que faz trinta minutos de Endurance virar contrato. Se você não consegue Default Isolated City, pare. Esta estação não é sala de aula.

Esquadra de trabalho, gelo, interiores

Líder: SWAT. Resgates: Engineer e Tank. Rifle, Energy Shield, foguetes. Esse trio ainda é o primeiro clear. Escudo cobre pins. Foguetes apagam grupos nas plataformas. Gelo de Mechanic pode congelar uma faixa se você já a tem — útil nos trilhos, inútil se congelar a própria saída. Não estacione torres em interiores. Salas apertadas mais Derailer mais Chainsawman é wipe. Huntress pode substituir Tank após quinze minutos se Eagle Eye estiver online. Continue andando. Ranger é um resgate da 1.0 no Survival Level 175, não um líder de estação sem rank. Líder Medic é clipboard do Camp.

Termine a arma do líder antes de colecionar quatro gadgets medíocres. Role Player para evoluções chegarem antes dos elites. Gotta Go Fast para trilhos serem opcionais. Training Points são reembolsáveis. Nintendo Switch está planejado depois do lançamento e não saiu; jogue a estação nas plataformas que realmente entregaram a 1.0.

Modos, badges, Train Suplex

O amanhecer Default é Tickets Please!, uns vinte minutos. Esse badge abre Bio Lab e os outros modos deste mapa. Isolated City Hardcore não presenteia Dead Terminal Hardcore. Passe o mouse no ícone.

Endurance aqui é flex de prestígio, não sala de aula. Dez minutos é Slow Train. Vinte minutos é Fright Train. Infinite desbloqueia aos trinta minutos de Endurance por arena após o hotfix 1.0.0c. Não é presente de Hardcore. Elite Bosses são por que o minuto 25 parece outro jogo. Leia Sobreviver Endurance antes de farmear o portão de trinta minutos. Hardcore são dez minutos maldosos. Evolua o rifle na hora. Continue se movendo. Use Como vencer Hardcore quando clears de pântano parecerem automáticos.

Extermination são vinte waves. Final Destination é a versão estação. Museus de torres perdem quando a próxima wave spawna nos seus pés. Leia Como vencer Extermination se um clipboard do Camp pedir waves. One Hit dura uns cinco minutos. “One hit” inclui trens. Não pegue Glass Cannon. Não aprenda Bio Lab aqui.

Boss Rush 1.0 é uma corrida até o minuto dez, depois o finale da área. A conquista do finale da estação é Train Suplex. Você luta esse finale como chefe principal do mapa e de novo no Boss Rush 1.0 no minuto dez. Armas de burst. Não plante um museu de torres nos trilhos. Leia chefes principais quando a barra ficar pessoal. Missões do Camp e Team Bond (o nome 1.0.0c de Friendship, Cash e Specialization compartilhados, teto 250) são opcionais. Você não precisa de briefing de história para sair de um trilho.

Quando sair para Bio Lab

Saia quando Dead Terminal Default for um badge que você consegue repetir sem pensar. Ganhar Default aqui é a chave que abre Bio Lab. O anel adiciona fumaças tóxicas e uma faixa vermelha de descontaminação. Se trens e pins ainda te matam, o círculo vai te cozinhar. Fique nas plataformas para aprender disciplina de borda. Bio Lab é uma primeira farm péssima porque a condição de falha não é a horda.

Se Dead Terminal ainda te mata, quase nunca falta Ranger. Falta uma saída de um trilho ou de uma parede. Coloque SWAT no slot um, aceite dois resgates, fique fora dos trilhos e leve a estação ao amanhecer de novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como desbloqueio Bio Lab?

Ganhe Default em Dead Terminal, uns vinte minutos. Esse amanhecer é Tickets Please!. O anel não é mapa inicial.

O que o Derailer faz?

Bate no chão na sua direção e pode prender o blob contra paredes. Fique longe das bordas. Mantenha uma faixa de ré que não seja parede.

Devo estacionar torres em interiores?

Não. Salas apertadas mais Derailer mais Chainsawman é wipe. Guarde o tile que você precisa para sair.

O que é Train Suplex?

A conquista de finale de Dead Terminal. Você luta esse chefe como chefe principal do mapa e de novo no Boss Rush 1.0 no minuto dez.

A 1.0.0c2 patchou os trens?

Não. 1.0.0c2 patchou o finale de Boss Rush de Bio Lab. Trilhos de Dead Terminal ainda matam.

Qual esquadra devo usar?

SWAT líder, Engineer, Tank. Gelo da Mechanic pode congelar uma faixa se você já a tem. Não lidere Ranger sem rank.