Tipos de dano em Yet Another Zombie Survivors
Tags em armas e habilidades. Resistências só importam se a tag for honesta.
Dano em Yet Another Zombie Survivors não é só um número. Armas e habilidades carregam tags: gelo, fogo, elétrico, químico e hits físicos comuns. Por cima vêm estados: queimadura, frio ou congelamento, eletrificado, veneno ou gases tóxicos, Fear (controle de grupo 1.0 da Ranger) e sangramento. Conquistas pedem matar com uma tag ou recusar tags. Esta página é o balcão de tags. Ranking de armas fica na tier list de armas. Receitas em sinergia.
Passe o mouse na melhoria. Se a carta diz gelo, o tiro deve interagir com resistências e conquistas de gelo. Se mente, um hotfix teve de dizer. O hotfix 1.0.0a (20 de agosto de 2026) fez Ice Turret registrar gelo para resistências e fraquezas baterem com o nome. Antes, uma torre «de gelo» com dano genérico desperdiçava run de restrição e linha de Mechanic. Atualize antes de farmar conquistas de kill de gelo.
Por que as tags existem
Conquistas de restrição punem misturar. Uma run sem elemento quer rifles SWAT e foguetes Tank sem Molotov, Ice Turret ou Electric Turret. Uma run só gelo quer flechas congelantes da Huntress, frascos congelantes da Medic, brinquedos de gelo do Engineer e o distintivo estilo Glacier se você tiver — e ainda recusar cartas de fogo. Guias 100% da Steam são lição de casa; a Zombiepedia no jogo é a lista ao vivo. Este wiki não cola cada contador.
Sinergia também olha tags. Ice Turret provoca depois de nascer em alguns pares Mechanic. Fire Path planta minas ao lado de Pyro. Anéis do Transmitter dão elétrico. Arrow Rain da Huntress pode soltar gases tóxicos. Fear da Ranger não substitui frio nem queimadura; empilha. Veja sinergia para os procs nomeados e Ranger para Fear.
Estados que não são escola de dano
Fear é controle de grupo: espaço, não escola de DoT. Sangramento é estado de dano no tempo que o hotfix 1.0.0c2 (28 de agosto de 2026) teve de corrigir porque o dano não aplicava certo. Se um tópico da Steam da semana de lançamento diz que Sangramento é falso, estava certo naquela semana. Depois de 1.0.0c2 está errado. Marcado é gancho de sinergia, não quinto elemento; várias habilidades ganham efeitos extra contra alvos marcados.
O ambiente ainda mata sem tag: descontaminação do Bio Lab, verme do deserto, trens. One Hit se importa com isso tanto quanto com balas. Não leve Glass Cannon a um exame de tags que também tem anel vermelho.
Loadouts práticos
Aprender tags: Isolated City Default com SWAT líder. Escolha uma escola e termine essa linha de arma antes de salpicar. Lição de gelo: Engineer ou Mechanic no esquadrão, Ice Turret depois de 1.0.0a, recuse fogo. Lição de fogo: resgate Pyro, minas, Molotov, recuse gelo. Elétrico: torres Engineer e Transmitter. Químico ou tóxico: gases de Huntress e Medic, depois leia a carta para não cair em fogo por hábito.
Torments podem tirar evoluções ou travar sobreviventes, e com isso a tag planejada. Monte primeiro para o modificador: Torments. Boss Rush quer rajada mais que zona lenta de queimadura: Boss Rush.
O que esta página não inventa
Não vamos publicar planilha falsa de cada resistência inimiga. Passe o mouse no zumbi. Não vamos dizer que Ice Turret sempre foi gelo; 1.0.0a existe porque não era. Não listaremos uma décima escola que o cliente não mostra. Junte com itens quando um distintivo adiciona tag, e com conquistas quando o overlay da Steam é a checklist real.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais tipos de dano o jogo usa?
Gelo, fogo, elétrico, químico e hits físicos, mais estados como Fear, queimadura, congelamento, eletrificado e sangramento.
Por que Ice Turret não contava como gelo?
Bug de lançamento. O hotfix 1.0.0a fez Ice Turret registrar gelo para resistências e conquistas.
Fear é um tipo de dano?
Não. Fear é o estado de controle de grupo da Ranger. Empilha com frio e queimadura em vez de substituí-los.
Sangramento funciona na 1.0?
Depois de 1.0.0c2 deve aplicar. Relatos da semana de lançamento de que não fazia nada eram esse bug.