ガイド

Yet Another Zombie Survivorsのダメージタイプ

武器とアビリティのタグ。耐性はタグが正直なときだけ意味を持つ。

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ダメージタイプガイド

Yet Another Zombie Survivors のダメージは数字だけではない。武器とアビリティはタグを持つ。氷、炎、電気、化学、普通の物理。その上に状態:火傷、冷気または凍結、帯電、毒または有毒ガス、Fear(Ranger の1.0群衆制御)、出血。実績はタグで殺すか、タグを一切拒否するかを求める。このページはタグの机。銃の順位は 武器ティア。レシピは シナジー。

アップグレードにホバーせよ。カードが氷なら、その弾は氷耐性と氷実績と相互作用すべき。カードが嘘なら、ホットフィックスがそう言わねばならなかった。ホットフィックス 1.0.0a(2026年8月20日)は Ice Turret を氷として登録させ、耐性と弱点が名前と一致するようにした。それ以前、「氷」タレットが汎用ダメージだと制限ランと Mechanic ラインが無駄になった。氷キル実績を回す前に更新せよ。

タグが存在する理由

制限実績は混ぜることを罰する。無属性ランは Molotov、Ice Turret、Electric Turret を取らず SWAT ライフルと Tank ロケットを欲する。氷のみランは Huntress の凍結矢、Medic の凍結フラスコ、Engineer の氷玩具、持っていれば Glacier 系バッジを欲し、それでも炎カードは断る。Steam の100%ガイドは宿題。ゲーム内 Zombiepedia がライブリスト。この wiki は全カウンターを貼らない。

シナジーもタグを見る。Ice Turret は一部の Mechanic 組み合わせで出現後に挑発する。Fire Path は Pyro の隣で地雷を植える。Transmitter の輪は電気。Huntress の Arrow Rain は有毒ガスを落とし得る。Ranger の Fear は冷気や火傷の代わりではなく重なる。シナジー で名前付き発動を、Ranger で Fear を見よ。

ダメージ学派ではない状態

Fear は群衆制御。空間であり DoT 学派ではない。出血は時間ダメージ状態で、ホットフィックス 1.0.0c2(2026年8月28日)が正しく乗らなかったダメージを直した。ローンチ週の Steam スレッドが出血は偽物だと言うなら、その週は正しかった。1.0.0c2 以降は誤り。マークは第五元素ではなくシナジーのフック。複数のアビリティがマーク対象に追加効果を得る。

環境はタグなしでも殺す。Bio Lab の除染、砂漠のワーム、列車。One Hit は弾と同じくらいそれを気にする。赤い輪もあるタグ試験に Glass Cannon を持って行くな。

実用ロードアウト

タグ学習:SWAT リーダーの Isolated City Default。一つの学派を選び、散らす前にその武器ラインを終えよ。氷の宿題:スカッドに Engineer か Mechanic、1.0.0a 以降の Ice Turret、炎を拒否。炎の宿題:Pyro 救助、地雷、Molotov、氷を拒否。電気:Engineer タレットと Transmitter。化学または毒:Huntress と Medic のガス、それから習慣で炎に落ちないようカードを読め。

Torments は進化を剥がしたりサバイバーを固定したりし、計画したタグも剥がす。まず修飾子に合わせよ:Torments。Boss Rush は遅い火傷地帯よりバースト:Boss Rush。

このページが発明しないこと

敵耐性の偽表は出さない。ゾンビにホバーせよ。Ice Turret が常に氷だったとは言わない。そうでなかったから 1.0.0a がある。クライアントが見せない第十学派は列挙しない。バッジがタグを足すときは アイテム、Steam オーバーレイが本物のリストなら 実績。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

ゲームはどのダメージタイプを使う?

氷、炎、電気、化学、物理に加え、Fear、火傷、凍結、帯電、出血などの状態。

なぜIce Turretは氷扱いでなかった?

ローンチ不具合。ホットフィックス 1.0.0a が耐性と実績向けに Ice Turret を氷登録した。

Fearはダメージタイプか?

違う。Ranger の群衆制御状態。冷気と火傷を置き換えず重なる。

1.0で出血は動くか?

1.0.0c2 以降は乗るはず。ローンチ週の「何もしない」報告はその不具合についてだった。