Yet Another Zombie Survivors サバイバー解放方法
マイルストーン、ランク、SWAT、Tank、Engineerの後に追う相手。
ロスターは、動かし方を既に覚えた後もIsolated Cityを走り続ける長期的な理由です。3人のサバイバーで始まり、他の全員は生涯カウンター、計時サバイブ、または1.0追加です。このページは2026年8月20日ローンチ時点の解放リストと、最も少ない夜を浪费するファーム順です。チェックボックスが欲しいときは 解放チェックリスト と、グリンドの価値を知るための サバイバーティアリスト と組み合わせてください。
解放していないサバイバーはリーダーになれません。後で救助として見つかることはありますが、クリーンな道は:解放し、リーダーとしてランクしてパークを倍にする。ランク2はstarterとして5000キル。ランク3はさらに20000。これらのランクでパワーアッププールが広がる。武器系統が空に感じるなら、まだランク1の可能性。
開始3人
SWAT、Tank、Engineerは追加作業不要。彼らをプレイ。ラン中にあと2人を救助。そのトリオは今でも推奨最初 スカッド。SWATは武器進化を教える。Tankはアーマーとロケットを教える。Engineerはなぜ盾がDPSスロットに値するかを教える。タレットが退屈に見えてもEngineerを飛ばさない。盾が初期のHuntressとGhostファームが生き残る理由。
Huntress、Ghost、Medic
Huntressは単一ランで15分生存で解放。Default Isolated Cityがファーム。SWATを取り、救助を受け、ライフルを完成、吐瀉物の中に立たない。一度持ったら、救助としてもスカッドに:Eagle Eyeはチームクリットエンジン。このwikiで最初「入手方法」回答である理由がある。
Ghostは100体のボス討伐で解放。ボスは大型ヘルスバー敵で、Defaultでは7分頃、Enduranceではずっと早く出現。Isolated City Defaultは遅いが安全。Enduranceはより早くボスをスポーンし、one-shotを受けるまで危険も上昇。盾がまだ必要な間はSWAT + EngineerでGhostをファーム。カウントは生涯、ランごとではない。
Medicは200のヘルスキットで解放。キットは地上の赤いハート。満HPで踏んでもカウントされない。キットの代わりに回復パワーアップを取ってもカウントされない。良いスカッドが健康を保つので、Medicが多くのSWATメインにとってGhostより遅い理由。やや欲張りなランでMedicをファーム。キットが床にあるときにわざと一撃受ける。Isolated City Defaultは依然機能。One Hitモードでこれを行わない;最初のスラップで死んだらキットを集められない。
Mechanic、Pyro、Ranger
Mechanicは全ラン合計で大量のアビリティ発動後に解放。パッチ0.9.1が要件を4000に引き下げ。カウンターがまだ5000を示すなら古い注意書き:インゲームツールチップを信頼。Mechanicは氷、ガジェット、スカッド全体へのアビリティ増幅。SWATをリーダーに保ち続ける価値がある、救助されたMechanicでも半パークと変わった武器系統を提供するため。
Pyroは後期のEarly Accessで追加された火炎専門家。パッチで移動した場合の正確な残りカウンターはインゲームシルエットツールチップを真実とする。パックに着火するスペースが必要。火が仕事をしている間kiteにできるよう盾またはTankとペアに。混沌に立つのが好きでない限り第一週リーダーではない。
Rangerは9人目のサバイバーで1.0の主役。クロスボウ、動物ツール、Fearステータス、仲間も治癒するクリット/ラックオーラを持つパークレンジャー。スタジオは急なカーブを標識。ロードアウト画面に表示される1.0ロスター規則から解放し、SWATの代わりを期待する前にランク。バージョン1.0 でデザイン意図、ベストビルド でトリオでの位置を読む。
最速順
- Isolated Cityシステムが開くよう SWATでDefault夜明けをクリア。2. Huntressのため15分到達、ポップアップ後に死んでも。3. Ghost用ボスファームのため SWAT / Engineer / Huntress をラン。4. Medic用にごちゃついたキット飢餓ラン。5. Mechanic用にアビリティ重キット(Engineer盾、Tank爆弾、Huntress雨)をスパム。6. PyroとRangerはツールチップが完成したら完了。7. 実際にリーダーとして使う相手をランク。
マップとモードは別解放。Isolated CityでDefaultを勝つとVile Wastelandが開き、新サバイバーではない。Hardcore、Boss Rush、One Hitはマップごと実績。モードアイコンをシルエットと混同しない。マップウォークスルー がこれらのゲートをカバー。はじめに はラン構造。Training はカウンターを速くするメタ、特にXP用Role Playerでボススタック前に武器を進化。
シルエットが動かない場合、ホバー。隠し条件が一部マップに存在し、後発サバイバーにも存在する可能性あり。Trelloロードマップ はスタジオが未完ロスターアイデアを駐車する場所。このwikiはゲームが表示しないカウンターを発明しない。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Huntressの解放方法は?
単一ランで15分生存。Isolated City Defaultが最も簡単な場所。
Ghostの解放方法は?
アカウント全体で100体のボスを討伐。SWATとEngineerでDefaultまたは慎重なEnduranceをファーム。
なぜMedicはそんなに遅い?
ヘルスキットは体力が減っているときのみカウント。強いスカッドは満タンを保つ。打たれ、それからハートを取る。
Rangerはいつ解放される?
Rangerは1.0ローンチで導入されたプレイヤーランクシステムでSurvival Level 175で解放される。