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Yet Another Zombie Survivors 編成プランナー

ドロップダウン3。同じサバイバーを2回選ぶと警告。

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編成プランナー

リーダーと相棒2人を選ぶ。 プランナーは短い1.0メモと各々の仕事を出す。 DPS はシミュレートしない。 ランクも知らない。 既定は SWAT、 Engineer、 Tank。 おすすめ編成 の労働馬。 次に Tank を Huntress に。 ランク後に Ranger を3枠。 カイトできるなら Ghost。 それから止めて夜明け、 戻る。

メモがシールドなら Engineer を連れるか死を受ける。 Fear なら Ranger 計画で Bio Lab が試験。 ゼロクールダウンの引っかかりは Mechanic / Engineer の罠。 違う名前3つと言ったら枠を重複させた。 リーダー満額、 救助半分。 ランクしたい相手をスタート。 ランクは サバイバー Hub

宿題:1. 労働馬の夜明け。 2. Huntress のクリティカル学校。 3. 未ランク Ranger 救助。 4. 労働馬 Hardcore、 Hardcore 攻略。 5. Isolated City が退屈になってからの Bio Lab Default、 マップ攻略。 武器はまだ進化する。 武器順位。 Role Player は トレーニング解説。 カウンターは 解放チェックリスト

実例

例 A:サバイバー6人、12分で死ぬ。SWAT、Engineer、Tank。Ghost は足さない。Isolated City Default。ライフルを進化させる。それがプランナーの仕事。

例 B:Huntress が今出た。SWAT、Engineer、Huntress。リーダーは SWAT。Eagle Eye を乗せる。弓のスタックが乗る前の夜明け中に Ghost 用ボスを無理に周回しない。

例 C:Ranger 目当てで 1.0 を入れた。SWAT、Engineer、Ranger。ランク警告を信じる。Bio Lab は待つ。街の Hardcore はまだ1枠目の労働馬が欲しい。

例 D:Mechanic が解放済みでガジェットが好き。Mechanic、Engineer、SWAT。Training のクールダウンは下げるがゼロにはしない。クライアントが引っかかるならメモを無視した。

例 E:冗談で Medic、Medic、Medic。プランナーは重複を叱る。叱りを受けてから SWAT をリーダーにする。

どの例のあとでも歩く。ドロップダウンはスピッターをカイトできない。夜明けまで生存 が移動の授業。アイテム はチェストが計画を遮ったときの対処。1.0レビュー はまだ買っていないときだけ。すでに 1.0 を持っているなら店タブを閉じて動く。プランナーは Training を振らず、排他武器トラックも完成させない。メモがライフル進化を言い、Helicopter Strike ばかり取るのは自分の責任。盤が問題なら おすすめビルド。1マップ前提の EA ロードアウトなら Version 1.0。それから違うサバイバー3人を選び、ドロップダウンと議論する前に Isolated City を夜明けまで。

3人編成を選ぶ

相性メモ

    質問

    よくある質問

    よく検索される疑問への短い答え。

    プランナーはサバイバーを解放するか?

    しない。 名前を出すだけ。 カウンターはリストと解放ガイド。

    編成を保存できるか?

    この版ではできない。 3つの名前を覚えるかメモをスクショする。

    なぜ SWAT が既定リーダーか?

    1.0の労働馬だから。 別の人をランクするとき最初のドロップダウンを変える。