Yet Another Zombie Survivors の Pyro
kite しているあいだ火が働く。装甲か盾を連れていけ。街の夜明けは既に解けている。
Pyro は後期 Early Access で追加された火炎専門家です。パッチで動いた場合の残りカウンターはインゲームシルエットツールチップを真実とする。リーダーパークも救助パークも火道具を餌にする。Isolated City Default は彼女を必要としない。Green Hell とパックが固まるマップが広告。このページはキット、ランク、相棒、2026年8月20日の 1.0 ローンチ後に サバイバーティアリスト で C〜B である理由です。盤の順は ベストビルド。カウンターは サバイバーの解放。Pyro ガイド検索です。
ランク2はリーダーキル 5,000。ランク3はさらに 20,000。1.0 のランク5は Tank か Engineer が画面を共有すると燃焼、Molotov 稼働、炎道を餌にするシナジーを足す。炎夜を本当に率いるならランクせよ。Isolated City Hardcore がまだ死体画面なら SWAT の代わりにランクするな。
火が先、生存は二番
率いるなら火の武器系統を完成。救助なら3本目の Molotov の前に SWAT のライフルか Tank のロケットに餌をやれ。燃焼はスペースを欲しがる。混沌に立つのは脆いキットの死に方。1.0 の武器射程は至近距離の火ジョークを罰する。ダメージタイプ と 武器ティア を見よ。Boiling Pot と Brave Toaster はこのキットのチェスト付け合わせであり夜明け計画ではない:アイテム。
盤が燃焼積みと他人の銃積みを出したら Default では銃を取れ。盾が存在してから Green Hell で燃焼を取れ。Auto Selection は Isolated City がバッジになったあとのファーム夜用であり、初 Hardcore 用ではない。
スカッド
炎レーン:SWAT または Tank リード、Engineer、Pyro。爆発を領土に:Tank、SWAT、Pyro。制御+回復の宿題:Medic、Huntress、Pyro は HUB 実験でありバッジではない。Ranger の Fear +火は遅い。レシピは ベストスカッド と スカッドプランナー。
「街は既に燃えている」で Green Hell のピンを拒否するな。半分の炎レーンはレーンのまま。まだ3本目の銃が必要なら一夜目 Isolated City では拒否せよ。
モード
Default の街:スキップ。夜明けまで生き延びる は SWAT 前提。Hardcore:ライフルが存在してからの贅沢 — Hardcore攻略。パックが固まる Endurance:盾があれば Elite Boss が溜めるあいだ燃焼が帯を保てる。Boss Rush は10分のバーストであり遅い煮込みではない。Bio Lab は軌道+盾。火は赤いリングを消さない。Infinite では燃焼博物館がスクリーンセーバーになる。それは Default 計画ではない。
Training、キャンプ、アイテム
Role Player、機動、率いるなら Rock Hard。虚栄は返金。Training。Pyro リードを強制するキャンプ任務は待て。ミッションログ から再試行。Team Bond は働き馬クリアでも貯まる。Engineer なしの Glass Cannon は燃えている墓石:アイテムティアリスト。
Pyro が不安定に感じるなら、Isolated City 一夜目に率いたか、盾を飛ばしたか、Early Access の派手な順をコピーした。ツールチップが完成したら解放。Green Hell で救助。他人のライフルを完成。炎の周りを歩け。ページはレーンであり、Hardcore の脆いキャリーではない。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Pyro の解放方法は?
シルエットをホバー。パッチで動いたならインゲームカウンターが真実。
Pyro は Isolated City を率いるべき?
いいえ。街 Default は彼女なしで解ける。SWAT を率い、Green Hell で救助せよ。
Pyro の相方は?
火が働くあいだ生き残るために Tank か Engineer。スカッドにまだライフルが必要なら SWAT。
1.0 後の Pyro は弱い?
専門家。パックが固まるところで B。第一週のリーダーではない。