Yet Another Zombie Survivors の武器進化
銃を1系統完成させよ。排他トラックはもう一方を消す。ガジェットは待て。
Yet Another Zombie Survivors の武器は排他的トラックに沿って進化する。ロードアウトパネルと Zombiepedia が合法オプションを示す。Assault Rifle と Grenade Launcher は同時に持てない。チェストが光ったからといって、ランク2のピストルを置いたままスナイパーも集めることはできない。このページは、2026年8月20日に1.0がローンチしたあとの系統の完成法。武器ティア に文字がある。盤の順は ベストビルド。最初の Isolated City の夜は今も はじめに から始まる。
最大3人のサバイバーを1つの塊として操る。ソロスカッドであり、協力プレイではない。4人目も引き換えコードもない。パッチ 1.0.0c2 で遊べ。アップグレードにホバーせよ。同じ排他フォークに2丁が乗っているなら、片方を選ぶともう片方は消える。
銃を完成させてからガジェット
キットが存在するように各アビリティを1回取る。それからリーダーの武器系統を完成させよ。銃に長いクールダウンはない。進化した Assault Rifle や Rocket Launcher は、分に2発しか撃てない最大化ガジェットより仕事をする。銃が存在したら、既に密度を消しているアビリティ1つに点を注げ。それは 夜明けまで生き延びる と同じ衛生。系統分けは、レベル3玩具が2つある4分の起き方。
アイテムは武器アップグレードを偽装できる。進化の代わりにはならない。マグネットはライフルを完成させない。ピストルへの Glass Cannon はコメディラン。
SWAT:ピストルから SMG から Assault Rifle
SWAT はピストルで始まる。SMG は踏み台。Assault Rifle が1.0デフォルト。分2から夜明けまで TTK は正直。スナイパーはボス用ポケットであり Isolated City 夜明けのプランではない。Grenade Launcher はライフルに対する排他フォーク。ランチャーは映像的に感じ、スピットコーンが着地する間にリロードする。夜明けが既にバッジで爆発が欲しいときにランチャーを取れ。Isolated City Hardcore の宿題では取るな。
銃が存在してから最初に点を置くガジェットは Helicopter Strike。Automatic Turret が2番目。Grenade Trail は最後かスキップ。
Tank:ショットガンから Pump から Minigun かロケット
Tank はショットガンから Pump-Action Shotgun へ歩き、それから Minigun か Rocket Launcher に分岐する。Rocket Launcher を完成させよ。Minigun は早めに取れば長いクリップの一部の DPS メーターに勝つ。ロケットは wipe に勝つ。1.0 の射程は至近距離の冗談を今も罰する。ホードの歯の中だけで働くミニガンは Bio Lab であなたを囲む。Super Shotgun は Pump のあとに追う近距離 T3。それでも歯の中を欲しがる。Bombing Strike はアビリティの相棒であり、この系統の代用ではない。
Engineer:テイザーから Tesla、レーザーやブラスターではない
Engineer はテイザーから始まる。Tesla がリード銃。レーザーとブラスターは科学に見えるランクゲートのフォークで、跳ねるコイルに負ける。Plasma は Tesla のあとに追う後期 T3 であり、一夜目にコイルを捨てる理由ではない。率いるなら Tesla を完成。救助なら3本目のタレットの前に SWAT のライフルか Tank のロケットに餌をやれ。Energy Shield が今もキットの本当の「武器」。Ice Turret はホットフィックス 1.0.0a が氷タグを付けたあとの Mechanic の玩具であり、この電撃系統と混ぜるな。タグは ダメージタイプ。
Huntress:弓からマルチショット
Huntress は弓をマルチショットへ積む。爆発矢は画面クリアに見えて、ホードがあなたを通り抜ける間に死体の上に座る。霜矢は制御フォークであり Default 夜明けではない。Eagle Eye は救助でも最初に点を置くアビリティ。バージョン1.0は T2 と T3 の発射弧を30から20へ狭めたので、弓はスプレーよりスタックを欲する。距離では正直。
Ghost:カタナとクナイ
Ghost はクリットとカッツのエンジンでありライフルではない。率いるなら Thousand Cuts / カタナを完成。Kunai Dance は付け合わせ。ホットフィックス 1.0.0c がジッターを減らしたので 1.0.0c2 で遊べ。彼は近づきたい。だから Default では盾は任意ではない。Protocol: Critical は救助でもチームカード。
Pyro:Fire Axe から Blowtorch から Infernax
Pyro は Fire Axe から Blowtorch へ歩き、近接フォークで Infernax。Flamethrower はもう一つの T3 幻想。Isolated City Default は彼女を必要としない。Green Hell の密集は burn を愛する。率いるなら火の系統を完成。救助なら先に他人の銃に餌をやれ。混乱の中に立つことが脆いキットの死に方。
Ranger:クロスボウを完成
Ranger は1.0の9人目。Fear は群衆制御。動物は味付け。クロスボウはそれでも進化が必要。ペットガジェットを全部積む前に武器を完成させよ。無ランク Ranger はマスコット。ランクし、スカッドに本物の銃を残し、それから Bio Lab を信じろ。
1.0 の射程と貫通
バージョン 0.9.2 は全武器に射程パラメータを与えた。ショットガンと Minigun は距離で落ちる。スナイパーは長距離が好き。テイザーは至近が好き。Rocket Launcher はどの距離でも正直。バージョン1.0はそれから貫通を変えた。大半の攻撃は貫通してもダメージを失わなくなった。だから塊の背中をくすぐっていたライフルが今も当たり続ける。未完成ピストルを4丁集める理由にはならない。カードにホバーせよ。1.0.0c2 で遊べ。
いつリロールし、いつ Auto Selection か
銃が欠けていたらリロールは1回。光る代替経路が出たから完成ライフルをリロールするな。同じ排他ティアで2丁出たら、自分のモードで 武器ティア がより高く印を付けた方を選べ。Default:ライフル、ロケット、Tesla。Hardcore:同じ、より速く。Endurance:クールダウン玩具が倒れても撃てるもの。Bio Lab:周回し続けられるもの。
Auto Selection は Isolated City がバッジになったあとのファーム夜用であり、初 Hardcore 用ではない。光るフォークを取る。博物館で夜明けする。
1系統を完成させよ。それからガジェットを語れ。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Assault Rifle と Grenade Launcher を同時に持てる?
いいえ。排他的な SWAT トラックに乗っている。ロードアウトパネルが共存不可を示す。ほぼ全ての1.0夜明けではライフルを選べ。
銃の前にガジェットを最大化するべき?
いいえ。各アビリティを1回、武器を完成、それから既に群れを消しているアビリティ1つに注げ。
いつリロールする?
銃が欠けているなら1回。光るフォークが出たから完成ライフルをリロールするな。
Auto Selection は強い?
Isolated City がバッジになったあとのファーム夜用。初 Hardcore 用ではない。光るフォークが好き。