Yet Another Zombie Survivors Dead Terminalを生き延びる方法
深紅の線路、ピン、エリート、そしてBio Labを開く夜明け。
Dead Terminal は Yet Another Zombie Survivors の4番目のマップです。Early Access 0.9 で追加され、2026年8月20日にバージョン1.0が発売された後も駅の試験のままです。現行パッチは2026年8月28日の 1.0.0c2。パレットは深紅の鋼と錆。列車は景色ではなく環境ハザード。線路に乗るな。最大3人のソロスカッドを、ホーム、屋内、ピンの中で操縦します。誰も助けに来ません。Co-op はありません。引き換えコードもありません。ここの Default 夜明けは約20分。その時計に勝てばこのマップは Endurance、後の Hardcore、Boss Rush、One Hit をターミナル限定で解放し始めます。勝てば次のマップ Bio Lab も開きます。負ければ Survival Level 175 の Ranger は雑音です。
駅を解放するには Green Hell の Default に勝つ。水たまりと追尾弾にまだ死ぬなら木に留まれ。連鎖は Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab。地理は マップウォークスルー にある。このページはターミナルそのもの:列車、0.9 の名簿、Elite Bosses、働き馬+Mechanic の氷、Train Suplex フィナーレ、そして本当にリングへ出てよい時機。
線路に乗るな
列車は既にレーンを選んだ Worm slam のように当たる。正しい応答はレールに駐車して「車両に DPS」することではない。線を出ろ。屋内は安全に見えるが、パック+ピン+タレット博物館が扉を閉じるまでだ。マップ端に張り付くな。チェストのために壁へバックするな。1.0.0c2 が直したのは Bio Lab の Boss Rush フィナーレであり、このマップの列車ではない。線路は今も殺す。ローンチが実際に変えたものは バージョン1.0 を見よ。駅の幾何は古く、今も意地悪。
長い視線も結局埋まる。空のホームは遅延密度であり、キャンプ許可ではない。マグネットは今も全ジェムを引っ張る。入りたくない死ドーナツのために温存。ヘルスキットは消える。本当に負傷したときだけハートを踏め。
Derailer、Chainsawman、Horrid、Humongous
0.9 は新しい敵を6体出荷した。名前付き4体をここで学べ。Derailer は地面をこちらへ叩く。slam はブロブを壁にピンできる。だから端は違法。壁ではない後退レーンを保て。Engineer シールドは既に食ったピンを買う。速度 Training はピンを減らす。
Chainsawman は跳躍するミニボス。プレイヤーへ速く閉じる。駐車したタレット塊は着陸パッド。跳躍が始まったら動き続けよ。植生が少なく鋼が多い Green Hell の Werewolf として扱え。
Horrid は爆弾のように動くダメージ嚢胞を出す。贈り物の上に立つな。嚢胞に Tesla を植えて範囲拒否と呼ぶな。無料ダメージが欲しいなら pop をパックへ誘導せよ。嚢胞が出口に座っているなら去れ。
Humongous は同胞をエリートに変える。ロビーが昇進式になる前に殺せ。単体(ライフル、進化ロケット)は4本目のコイルより大事。0.9 の残り2体はスポーン表にある。シルエットをホバーし、街の雑魚より意地悪だと仮定せよ。名前付きの太いウォーカーは今もある。習慣の全表は 敵 と Elite Bosses にある。
Elite Bosses も 0.9 の Endurance で到着した。約20分後に積み始める。ウォーカー用 CC の一部を無視する。1.0 では群れレベルが上がると wind-up が速くなる。Tag 強化を落とす。Boss Rush ではない。Endurance 30分を契約にする税だ。Isolated City の Default ができないなら止まれ。この駅は教室ではない。
働き馬、氷、屋内
リーダー:SWAT。救助:Engineer と Tank。ライフル、Energy Shield、ロケット。そのトリオは今も初クリア。シールドがピンを覆う。ロケットがホームの固まりを消す。Mechanic の氷は既に持っていればレーンを凍らせられる — 線路では有用、自分の出口を凍らせるなら無用。屋内にタレットを駐車するな。狭い部屋+Derailer+Chainsawman は wipe。Eagle Eye がオンラインなら15分後に Huntress が Tank を置き換えられる。歩き続けよ。Ranger は Survival Level 175 の1.0救助であり、無ランクの駅リーダーではない。Medic リードは Camp のクリップボード。
凡庸なガジェットを4つ集める前にリーダーの銃を完成させよ。エリートの前に進化が来るよう Role Player。線路が任意になるよう Gotta Go Fast。Training Points は返金可能。Nintendo Switch は発売後予定で未発売。駅は1.0を実際に出荷したプラットフォームで遊べ。
モード、バッジ、Train Suplex
Default 夜明けは Tickets Please!、約20分。そのバッジが Bio Lab とこのマップの他モードを開く。Isolated City Hardcore は Dead Terminal Hardcore を贈らない。アイコンをホバー。
ここの Endurance は教室ではなくプレステージの flex。10分は Slow Train。20分は Fright Train。Infinite はホットフィックス 1.0.0c 以降、アリーナごとの Endurance 30分で解放。Hardcore の贈り物ではない。Elite Bosses が25分を別ゲームに感じさせる理由。30分の門をファームする前に Enduranceを生き延びる を読め。Hardcore は意地悪な10分。ライフルを即座に進化。動き続ける。沼クリアが自動に感じたら Hardcore攻略 を使う。
Extermination は20ウェーブ。Final Destination は駅版。次ウェーブが足元に湧くとタレット博物館は負ける。Camp のクリップボードがウェーブを求めたら Extermination攻略 を読め。One Hit は約5分。「One hit」は列車を含む。Glass Cannon を取るな。Bio Lab をここで学ぶな。
Boss Rush 1.0 は10分までのレース、それから地域フィナーレ。駅フィナーレの実績は Train Suplex。マップのメインボスとして戦い、1.0 の Boss Rush では10分で再び戦う。バースト銃。線路にタレット博物館を植えるな。バーが個人的に見えたら メインボス を読め。Camp ミッションと Team Bond(Friendship の 1.0.0c 名、共有 Cash と Specialization、上限250)は任意。レールを出るのにストーリーブリーフィングは要らない。
Bio Lab へ出る時機
Dead Terminal Default を考えずに繰り返せるバッジになったら出る。ここでの Default 勝利が Bio Lab を開く鍵。リングは有毒な煙と赤い除染帯を足す。列車とピンにまだ死ぬなら、円が調理する。端の規律をホームで学べ。Bio Lab は最初のファームとして最悪で、失敗条件が群れではないから。
Dead Terminal がまだ殺すなら、欠けているのはほとんど Ranger ではない。欠けているのは線路か壁からの出口。SWAT をスロット1に置き、2救助を受け入れ、レールから離れ、駅を再び夜明けへ。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Bio Lab はどう解放する?
Dead Terminal の Default に勝つ。約20分。その夜明けが Tickets Please!。リングは開始マップではない。
Derailer は何をする?
地面をこちらへ叩き、ブロブを壁にピンできる。マップ端から離れよ。壁ではない後退レーンを保て。
屋内にタレットを置くべき?
いいえ。狭い部屋+Derailer+Chainsawman は wipe。出るために必要なタイルを残せ。
Train Suplex とは?
Dead Terminal のフィナーレ実績。マップのメインボスとして戦い、1.0 の Boss Rush では10分で再び戦う。
1.0.0c2 は列車を直した?
いいえ。1.0.0c2 が直したのは Bio Lab の Boss Rush フィナーレ。Dead Terminal の線路は今も殺す。
どのスカッドを使うべき?
SWAT リード、Engineer、Tank。Mechanic の氷は既に持っていればレーンを凍らせられる。無ランク Ranger を率いるな。