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Yet Another Zombie Survivors ヒントとコツ

20分のクリアと30分の崩壊を分ける習慣。

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ヒントとコツ

Yet Another Zombie Survivors は特に2つのことを報酬とします:永続的な進行と移動規律。このページのヒントは特定の武器やサバイバーについてのではありません。それらはすべてのランで積み重なる習慣についてです。それらをマスターすれば、20分の夜明けクリアが幸運这种感觉不再是。このページはIsolated Cityに少なくとも1回挑戦済みであることを前提としています。していない場合は はじめに から始めてください。

移動がスキル

このゲームで最も重要なスキルはエイムではありません。オートエイムとオートファイアがそれを処理します。スキルはチームを動かし続けることです。立ち止まることはDefault以上のすべてのモードでの主要な死亡原因です。ゲームはどの単一のサバイバーよりも速くゾンビを生成します。移動を続けることで、キルゾーンを新鮮な地面に移動させて一時的な安全ゾーンを作成します。指のことができるのがスラム中1つだけなら、移動してください。

このルールはHardcore、Endurance、Infiniteでも変わりません。失敗の速度は速くなるかもしれませんが、習慣は同じです。ホードが管理可能に見えても、すべてのランで練習してください。

ジェムルートとマグネット規律

経験値ジェムは唯一の永続的なアップグレード通貨です。すべてのランはジェム収集を最大化する必要があります。マagnet石の収集範囲はTrainingで最も重要なアップグレードの1つですが、山積みに立つべきという意味ではありません。クラスターをサークルしてチームに吸収させ、次のクラスターに移動することを意味します。集めるために立ち止まることは магнетの目的に反します:必要なのは範囲であり、静止ではありません。

危険レベルが5または6に急上昇すると、ジェムは二次的になります。まず生存してください。ジェムと出口レーンの選択を迫られたら、いつも出口レーンを選んでください。死んだサバイバーは0のジェムを収集します。

武器進化タイミング

武器には2つのフェーズがあります:進化前と進化後。進化前、武器は有能です。進化後、密集クリアまたはシングルターゲットダメージの幹になります。安全なランへの最短パスは、危険レベル4する前に主要な武器を進化させることです。そのポイント後、ゲームは進化していないロードアウトでは倒せないほど速くエリートを積み始めます。

最初の3〜5回のレベルアップを1つの武器系統に集中してください。最初の10分間に3つの武器と3つの能力にアップグレードを分散しないでください。チーム構成に合った武器を選び、その線を終わらせてください。進化したアサルトライフルまたはロケットランチャーは、頻繁には撃てない最大化されたガジェットより多くの仕事 합니다。

救助タイミング

画面の四隅が点滅するのは、救助が利用可能であることを示します。ほとんどのプレイヤーは見える最初の2つの救助を受け入れるべきです。救助されたチームメイトはリーダーパークの半分を貢献し、それはラン全体で強化されます。ゲームを最もよく教えるチーム形状は、救助されたEngineerとTankを持つSWATリーダーです。その組み合わせは群衆制御、ダメージ、生存率をカバーします。

一部の的上級プレイヤーは、チームを小さく機動的に保つために救助を拒否します。これは、追加の体がリーダーパークの乗数を薄める高プレステージレベルでの有効な戦略です。プレステージ5未満のその他全員については、救助を受け入れてください。

アイテムチェスト優先順位

アイテムはチェストと一部の実績からドロップします。見える最初の有用的チェストを装備してください。1ランで5つのアイテムは実績であり、要件ではありません。Glass Cannonのようにダメージを増幅するが生存能力を奪うアイテムは、シールドまたは回復ソースを既に持っているまで待つべきです。防御アイテムなしで分1から完全なダメージビルドすることは、危険レベル5に到達して即座に崩壊するプレイヤーになる方法です。

初期アイテムの優先順位:生存を延ばすものを最初に、ジェム収集を加速するものを次に、武器ダメージを増幅するものを最後に。防御アイテムを1つ持つ前に4つの攻撃アイテムを装備しないでください。

レベルアップ衛生

キットが存在するように、各新しい能力を1回取得してください。これにより、主要な武器系統がエリートに邪魔されたときにオプションが確保されます。キットが存在した後、他のすべてより先にリーダーの武器系列を終わらせてください。武器には長いクールダウンがないため、進化させた武器は長いタイマーで最大化された能力より多くの仕事 합니다。

武器が進化した後、密度をクリアする1つの能力にポイントを投入してください:SWATの場合はHelicopter Strike、Engineerの場合はEnergy Shield、Tankの場合はBombing Strike。4つの中途半端なおもちゃの構築は避けてください。短いクールダウンで発射する最大化された能力1つは、30秒ごとに発射する4つの能力より優れています。

危険レベル急上昇

危険レベル1〜4は管理可能に感じます。レベル5はほとんどのランが死亡する場所です。レベル6は経験豊富なプレイヤーが心配し始める場所です。4から5への急上昇は漸進的ではありません。それは崖です。レベル5が画面に表示されたら、直ちに行動を変えてください:より狭いサークル、より速い移動、画面外のジェムを追う時間の短縮。

レベル3で機能した同じ習慣でレベル5を通り抜けようとししないでください。5と6でのホード密度は、立ち止まることと受動的なジェム農業を罰するように設計されています。より速く移動し、地図の中心に近づき、進化を維持してください。

実践におけるマグネット規律

マグネットは地図上のすべてのジェムをチームに引き寄せます。単純そうに聞こえますが、一般的な間違いを引き起こします:プレイヤーは収集効率を最大化するためにジェムの山に立ちます。これは正しいプレイの反対です。マグネットが存在するのは、収集するために立ち止まる必要がないためです。山をサークルし、マグネットに作業をさせ、出口レーンを開いたままにしてください。

最高のジェムランは、既に次の目的に向けて移動しているときに発生します。ジェムを移動の副産物として扱い、目的地として扱わないでください。危険レベル4以上で3秒以上立ち尽くしている場合、おそらくあなたは慢慢地死んでいます。

リーダーパークの強化

リーダーパークはサバイバーランクでスケールします。そのサバイバーをスターターにしてキルを取得することでリーダーをランクアップさせます。5000キルでランク2、さらに20000でランク3。より高いランクはリーダーパークを2倍にし、追加のパワーアップを解放します。これは、適切なパークを持つ高ランクリーダーが、理論的に優れた能力ロードアウトを持つ低ランクリーダーを上回ることができることを意味します。

すぐにSWATのランク上げを始めてください。ランク2で2倍になったHelicopter Strikeパーク加上のアサルトライフル進化は、最初のセッションでIsolated Cityの夜明けをクリアするのに十分です。ランクはラン全体で永続的であり、無限に強化されます。

このページが前提とすること

このページは、ゲームに少なくとも1回挑戦済みで、サバイバーがオートエイムとオートファイアを行うことを理解していることを前提としています。EとRが何をするかまだ学んでいるなら、まず コントロール を読んでください。Defaultの夜明けがどのように感じるか知らないなら、続ける前に太陽が昇るまでIsolated Cityをプレイしてください。

このページの習慣は基盤です。次のレイヤーはマップ固有です:夜明けまで生き延びる でIsolated Cityについて、Elite Bosses でレベル5の急上昇について、武器進化 で最後の10分を支えるロードアウトについて読んでください。

すでに一貫して夜明けをクリアしていて、Hardcoreを押し上げたいなら、次のランの前に Hardcore攻略 を読んでください。ゲームの各システムの1段落バージョンが必要な場合は、Guides Hub がWikiの残りの部分への地図です。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

なぜ危険レベル5で生き残れないのですか?

レベル5はプラトーではなく急上昇です。サークルを締め、画面外のジェムを追うのをやめ、移動を続けてください。レベル4の前に進化させた武器は、その急上昇のほとんどを防ぎます。

救助ピンを受け入れるべきですか?

はい、追加の体がリーダーパークを薄める高プレステージでない限り、最初の2つを受け入れてください。半分のパークの貢献は、依然としてプレステージ5未満の体数計算の短所を補います。

いくつのアイテムを装備すべきですか?

初期の危険レベルでは1つの有用的チェストアイテム。1ランで5つのアイテムは目標ではなく実績です。攻撃的に装備する前に防御的に装備してください。

最初に武器を進化させるべきですか、それとも能力を最大化するべきですか?

武器を進化させてください。武器には長いクールダウンがありません。30秒タイマーの最大化された能力は、毎秒発射する進化したアサルトライフルより多くの仕事をしません。