Guias

Modos de jogo de Yet Another Zombie Survivors

Um mapa, vários exames. Conquistas não transferem.

Última atualização:

Guia de modos de jogo

Yet Another Zombie Survivors não é um timer só. Após Isolated City Default, cada mapa cresce um conjunto de modos que testam o mesmo esquadrão de formas diferentes. O 0.9 dividiu o antigo Endless em Endurance e Infinite. O 0.6 adicionou ondas de Extermination. O 0.4 adicionou One Hit e um Boss Rush cedo. O 1.0 reconstruiu Boss Rush em um final de minuto dez e envolveu Hardcore, Torments e chefes de arena em torno dos mesmos mapas. Esta página é o menu. Geografia fica em mapas. Scripts de dez minutos ficam em Hardcore e Boss Rush.

Os modos desbloqueiam por mapa. Hardcore de Isolated City não presenteia Hardcore de Green Hell. Passe o mouse no ícone. Existem condições secretas. A checklist de desbloqueio é a versão em caixa. O Acampamento pode atribuir um modo que você não desbloqueou; recuse. Quests do HUB são opcionais.

Default

A escola. Sobreviva uns vinte minutos. O amanhecer chega, os zumbis sobrantes morrem, o mapa começa a desbloquear o resto. O perigo sobe até nível seis. Esta é a conquista que abre o próximo mapa e a maior parte da cadeia de modos. Sobreviver até o amanhecer é o walkthrough. Se você não consegue fazer Default, não abra nada mais cruel.

Endurance e Infinite

O 0.9 dividiu Endless porque os jogadores queriam dois brinquedos diferentes. Endurance é a run longa mais difícil: sobreviva vinte minutos sem relógio de fim, perigo mais denso, elites que aceleram antes. Infinite é o sandbox: quebre limites de slots de itens, cortador de grama por diversão, mostre um leaderboard. Os tópicos da Steam que dizem „ficar num canto por uma hora” são conversa de Infinite, não um plano de Default. Escudo mais SWAT mais Ghost podem parecer AFK em Infinite e ainda serem um wipe em Endurance depois do minuto trinta e cinco quando chegam one-shots. Escolha o modo que combina com a pergunta que você digitou.

Extermination

Pressão baseada em ondas da era Green Hell: vinte ondas. Inimigos padrão podem spawnar como Elites com melhores stats e melhor loot. Não é Default com uma pele nova. Limpe a onda, depois loot, depois se mova. Museus de torres perdem quando a próxima onda spawn nos seus pés. Fogo, foguetes e escudo ainda funcionam. O decoy de Huntress ainda rouba atenção de machados. Página dedicada: Como vencer Extermination.

Hardcore

Dez minutos cruéis. Mais dano, menos perdão, bagunça de torres é punida. Movimento primeiro. Esquadrão cavalo de batalha. Veja o guia dedicado de Hardcore. Os nós de Training estilo Happiness que melhoram a qualidade de power-up importam porque os últimos dois minutos são um baú e um kite, não um gráfico de DPS.

Boss Rush (1.0)

Corra até o minuto dez, depois o chefe final da área. Não é o spam antigo de elites. Armas de burst. O alcance manda. O anel de Bio Lab ainda existe durante a corrida. Página dedicada: Como vencer Boss Rush.

One Hit

Uns cinco minutos. Os nós de HP são piadas. Bonecos de piada em cinco slots são uma piada de Steam, não um plano. Escudo e kite ainda importam porque „one hit” inclui ambiente: worms, zonas vermelhas, trens. Não pegue Glass Cannon. Não aprenda Bio Lab aqui. Página dedicada: Como vencer One Hit.

Torments e desafios

1.0 adicionou modificadores brutais opcionais para gente que achava Hardcore um aperto de mão. Ficam ao lado de prestígio como dor opt-in. Regras estão in-game. Este wiki não vai inventar uma lista de Torments que o tooltip já possui. Quando estiver pronto, prestígio e Torments é a página meta. Até lá, Default é o exame que ainda paga o aluguel.

Ordem de desbloqueio sugerida em cada mapa

Amanhecer Default → conquista Endurance se você quer o crédito de run longa → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination quando o mapa oferece e você já fez Default. Infinite quando quiser um sandbox, não uma lição. Bio Lab repete a mesma escada com uma borda venenosa; limpe a cidade primeiro.

Infinite tem uma página de desbloqueio dedicada: como desbloquear Infinite. Como jogar o sandbox depois da conquista está em jogar Infinite. O relógio de trinta minutos é sobreviver Endurance. Ameaças de arena: chefes elite. Regras de ranking e teclas de velocidade: placares. As imagens de demo do loop de tiro automático ficam na demo. O Default da cidade prova que o movimento é a habilidade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Endurance é a mesma coisa que Infinite?

Não. O 0.9 os dividiu. Endurance é a run longa mais difícil. Infinite é o sandbox.

Os modos desbloqueiam globalmente?

Não. Cada mapa tem suas próprias conquistas. Passe o mouse no ícone.

O que devo jogar depois de Default?

Hardcore City, depois Boss Rush City. Mapas posteriores copiam essa escada.

O que são Torments?

Modificadores opcionais da 1.0 para builds que já limpam Hardcore. Não são o caminho da primeira semana.