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Como vencer Extermination em Yet Another Zombie Survivors

Vinte ondas, um relógio pausado, loot elite e um kite que nunca acampa.

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Como vencer Extermination

Extermination não é Default com uma skin nova. É o exame de ondas que 0.6 trouxe com Green Hell, e depois que a versão 1.0 lançou em 20 de agosto de 2026 ainda fica em cada mapa que o ganhou. Vinte ondas. O timer pausa entre ondas para você escolher um sobrevivente, pegar um level-up e um item. Depois o próximo pack pode cair no tile que você ocupa. Jogue no patch 1.0.0c2. Você ainda pilota um esquadrão single-player de três. Ninguém mais está vindo. Não há co-op. Não há códigos. Nintendo Switch está planejada e não lançou. Ranger destrava no Survival Level 175, que não é líder de onda um.

Se você não consegue kitar Isolated City Default, pare. Termine o amanhecer, depois Vencer Hardcore, depois abra modos de jogo e passe o mouse no ícone de Extermination. Desbloqueio é por mapa. Isolated City Extermination não presenteia Bio Lab Extermination. Esta página é como vencer as vinte ondas sem construir um museu de torres nos próprios pés. Geografia vive em mapas. Bestiário local vive em inimigos. A lista de caixas é a checklist de desbloqueio.

Vinte ondas, um relógio pausado

Cada onda é um exame de densidade. Lixo enche a tela. Inimigos padrão podem spawnar como Elites com stats melhores e loot melhor. Tempos mais rápidos vão para os placares. Velocidade abaixo de 100 por cento no PC desativa o quadro. A pausa entre ondas não é fogueira. Gaste: aceite um resgate se um ping for legal, evolua a arma, pegue um item que não seja Glass Cannon a menos que um escudo já esteja online. Depois se mova antes do próximo spawn.

A onda 20 ainda é um kite. Ficar ao lado de Automatic Turret quando a próxima onda spawna é como museus de torres perdem. A próxima onda não spawna educadamente fora da tela. Pode spawnar nos seus pés. Fogo, foguetes e escudo ainda funcionam. O decoy da Huntress ainda rouba atenção de machado. Movimento ainda vence uma pistola bonita que nunca evoluiu.

Infinite é outro brinquedo: trinta minutos de Endurance por arena após o hotfix 1.0.0c. Hardcore são dez minutos maldosos. Boss Rush é um final de minuto dez. Extermination são vinte ondas com uma pausa educada que ainda te mata se você tratar como amanhecer Default.

Kits de trabalho

Lidere SWAT, resgate Engineer e Tank, como melhores esquadras ainda ranqueia S. Rifle, Energy Shield, foguetes. Esse trio limpa Isolated City e Vile Wasteland Extermination com mãos honestas. Ghost pertence a ondas apertadas quando você já kita: Protocol: Critical apaga barras elite que uma torre não consegue. Não lidere Ghost sem rank na onda um de um mapa que você ainda perde no Default.

Gelo da Mechanic é a especialista para Green Hell e Dead Terminal, onde packs se aglomeram na vegetação e nos interiores. Gelo compra uma faixa. Não compra um acampamento. Bio Lab Extermination ainda tem o anel tóxico. Orbite a faixa segura. Não plante Tesla na zona vermelha e torça. Leia Bio Lab antes de aceitar um clipboard que quer as vinte ondas do lab.

Huntress pode substituir Tank após o desbloqueio de quinze minutos se Eagle Eye estiver online. Líder Medic é recado do Camp. Ranger sem rank ainda morre aqui. Team Bond, o nome 1.0.0c de Friendship, alimenta Cash e Specialization compartilhados das missões e cap em 250. Você não precisa de briefing de história para kitar uma onda.

Badges de mapa

Conquistas de Extermination são por mapa, não globais. Isolated City carimba Hasta La Vista Baby. Vile Wasteland carimba Waves In The Sand. Green Hell carimba Blood Makes The Grass Grow. Dead Terminal carimba Final Destination. Bio Lab carimba No Hard Feelings. Passe o mouse no ícone. Green Hell é o mapa que ensinou o modo. Se nunca jogou 0.6, trate Isolated City Extermination como escola e Green Hell como o exame original. Vile Wasteland adiciona o worm. O worm não pausa porque uma onda acabou. Dead Terminal pune bagunça de torres em corredores estreitos. Bio Lab pinta o chão.

A cadeia é Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Modos não pulam essa ordem. Ganhar Default num mapa abre o próximo. Ganhar Extermination em Isolated City não abre Green Hell Extermination.

Badges de desafio

Três carimbos extra ficam em cima dos clears de mapa. Recrute um sobrevivente após a onda 10 e o jogo carimba Come With Me If You Want To Live. Esse está listado em Green Hell. Termine uma onda em vinte segundos ou menos para Decide Their Fate. Limpe o modo inteiro como blob solo, sem resgates, para The Terminator.

Não são planos de iniciante. Come With Me quer um ping que você consiga andar sem morrer, após a onda 10, quando a densidade já é grossa. Decide Their Fate quer uma arma pronta e uma onda pequena, não a onda 18. The Terminator é uma run de restrição: um sobrevivente, vinte ondas, sem terceira arma. Pegue quando o badge de mapa estiver chato.

Entre ondas: o que pegar

Escolha de sobrevivente: aceite os dois primeiros resgates a menos que esteja caçando The Terminator. Um companheiro resgatado doa metade do perk de líder. Pular pings para ficar pequeno é run de desafio, não plano de primeiro clear. Teto é três incluindo o líder. Não há quarto amigo.

Level-up: force a arma do líder. Recuse gadgets extras até o rifle, foguetes ou protocol estarem num caminho de evolução. Torres são DPS extra enquanto você se move, não um museu. Se o tabuleiro não mostrar a arma, rerolle se ainda tiver um. Auto Selection é brinquedo de noite de farm, não plano de onda um.

Itens: ímãs para o anel de gemas no qual você se recusa a entrar. Raio de coleta. Parceiros de escudo. Pule Glass Cannon sem Engineer. Bonecas de piada são um gag da Steam para One Hit, não um plano de onda. Kits de vida parecem corações vermelhos e expiram se você os deixar. Passe por um coração só quando estiver realmente ferido.

Bio Lab ainda cozinha

Bio Lab Extermination não larga o anel porque o modo mudou. Fumaça tóxica na borda. Faixa vermelha de descontaminação. Órbita. A pausa entre ondas é quando você recentraliza na faixa segura, não quando acampa o centro geométrico. Se uma missão do Camp pede Bio Lab Extermination antes de você ter o mapa, recuse. O Camp ainda vai estar lá. História é opcional. Badges não.

Se você continua caindo na onda 14, parou de se mover, plantou torres no tile de spawn, trouxe Ranger sem rank ou aprendeu Bio Lab aqui. Reembolse Training. Role Player para evoluções chegarem antes das ondas elite. Gotta Go Fast para o kite ficar livre. Bigger Bullets para a arma. Depois pegue Isolated City Extermination até Hasta La Vista Baby ficar chato. Depois Vile Wasteland. Depois Green Hell.

O vídeo neste artigo é um clipe de Extermination de Vile Wasteland com Ghost. Use para o tom. Use o cavalo de batalha para o primeiro badge. Depois troque Ghost quando as ondas estiverem apertadas e a barra não morrer.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantas ondas tem Extermination?

Vinte. O timer pausa entre ondas para escolher um sobrevivente, pegar um level-up e um item.

Extermination é só Default com uma skin nova?

Não. É um exame de ondas da 0.6. Inimigos padrão podem spawnar como Elites com stats e loot melhores.

Qual esquadra devo usar?

SWAT, Engineer e Tank para o primeiro badge. Ghost para ondas apertadas. Gelo da Mechanic em Green Hell e Dead Terminal.

Bio Lab Extermination larga o anel tóxico?

Não. O anel ainda cozinha. Orbite a faixa segura. Não plante torres na zona vermelha.

Quais são as conquistas de Extermination por mapa?

Hasta La Vista Baby, Waves In The Sand, Blood Makes The Grass Grow, Final Destination e No Hard Feelings.

Como pego The Terminator?

Limpe Extermination solo sem resgates. Pegue quando o badge de mapa estiver chato.