Yet Another Zombie Survivors 1.0
O pacote de lançamento após três anos de acesso antecipado.
A versão 1.0 é por que este wiki fala no presente. A Awesome Games Studio saiu do acesso antecipado em 20 de agosto de 2026. Steam, GOG, PlayStation 4/5, Xbox One e Series. Switch planejada depois. Lista de features. Compra: análise 1.0. Geometria: walkthrough dos mapas.
Ranger e Bio Lab
Nona. Guarda florestal, besta, animais, Fear, aura crit/sorte, curas. Curva íngreme. Lidere SWAT, resgate Ranger, rankeie, depois deixe liderar. desbloquear sobreviventes e melhores builds. Bio Lab: círculo, bordas tóxicas, zona vermelha. Órbita, não acampe. Péssima primeira fazenda. Isolated City ainda ensina o relógio. Detalhes: Ranger e Bio Lab. Walkthrough do acampamento: HUB e missões. Menu de modos: modos de jogo. Prestígio: prestígio. Boss Rush: vencer Boss Rush.
HUB, história, Boss Rush
Acampamento entre runs. História e missões opcionais. Aceleram o meta. Não substituem um rifle. Boss Rush de EA era «mais elites». A 1.0 corre a um chefe final por volta do minuto dez. Burst: lista de armas.
Prestígio e o que não mudou
Prestígio: vírus mais duro opcional. Árvores com ranks extras. Reembolsos Training: guia de Training. Três sobreviventes. Auto-fire. Isolated City como escola. SWAT / Engineer / Tank como esquadrão honesto. Um jogador. Veterano: amanhecer Isolated City, missão HUB se gostar, Ranger sem liderar, erial, Bio Lab com escudo, novo Boss Rush, prestígio só quando o resto for ruído. Novos: ignore 6–7, viva em Primeiros passos e sobreviver até o amanhecer. O trailer do meio é oficial. Não substitui Isolated City minuto um. Promessas pós-lançamento: roteiro no Trello. Esta página 1.0 fecha aqui: veja o trailer e depois mova Isolated City minuto um.
A 1.0 de 20 de agosto de 2026 não transformou Yet Another Zombie Survivors num horde shooter para várias pessoas. Você ainda conduz um blob solo. Auto-aim e auto-fire são o loop previsto. E e R são interruptores, não combos. Se ninguém atira, quase sempre é R, não um nerf escondido.
Armas evoluem em trilhos exclusivos. Assault Rifle e Grenade Launcher não convivem. Termine uma linha antes de colecionar um museu. Helicopter Strike, Energy Shield e Bombing Strike ganham depois do rifle. Torretas ocupam o quadrado de fuga no Hardcore.
Ímãs não são vida. Kits expiram. Glass Cannon espera escudo ou lifesteal. Cinco itens numa run são conquista piada. Confirme contadores no Zombiepedia e tooltips depois de um patch. O Trello público não é contrato de data.
Esta nota pertence só a versão 1.0. Isolated City Default continua o exame, o rifle evoluído paga o aluguel, e o terceiro sobrevivente continua meio perk, não um clone. Fim do acréscimo 1 desta página.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que a 1.0 adicionou?
Ranger, Bio Lab, um HUB com história e missões opcionais, chefes de arena, prestígio, ranks extras, Boss Rush refeito.
Preciso jogar a história?
Não. Missões aceleram o meta. O combate destrava quase tudo.
Boss Rush é o de antes?
Não. A 1.0 vira um finale cronometrado por volta do minuto dez.
Quais plataformas ganharam 1.0?
Steam, GOG, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series. Switch está planejada depois desse lançamento.