Updates

Yet Another Zombie Survivors 1.0

Das Launch-Paket nach drei Jahren Early Access.

Zuletzt aktualisiert:

Version 1.0

Version 1.0 ist der Grund, warum dieses Wiki Präsens spricht. Awesome Games Studio verließ Early Access am 20. August 2026. Steam, GOG, PlayStation 4/5, Xbox One und Series. Switch nach diesem Launch geplant. Feature-Liste. Kauf: 1.0-Review. Geometrie: Karten-Walkthrough.

Ranger und Bio Lab

Neunte. Parkranger, Armbrust, Tiere, Fear, Crit/Luck-Aura, Heals. Steile Kurve. Lead SWAT, Rescue Ranger, ranken, dann leaden lassen. Überlebende freischalten und beste Builds. Bio Lab: Kreis, Giftgrenzen, rote Zone. Orbit, nicht campen. Schlechte erste Farm. Isolated City lehrt noch die Uhr. Details: Ranger und Bio Lab. Camp-Walkthrough: HUB und Quests. Modi-Menü: Spielmodi. Prestige: Prestige. Boss Rush: Boss Rush schaffen.

HUB, Story, Boss Rush

Camp zwischen Runs. Story und Missionen optional. Sie beschleunigen Meta. Sie ersetzen kein Gewehr. EA-Boss Rush war „mehr Elites“. 1.0 rennt zu einem Finalboss um Minute zehn. Burst: Waffen-Rangliste.

Prestige und was blieb

Prestige: optional härterer Virus. Bäume mit extra Rängen. Training-Refunds: Training-Guide. Drei Überlebende. Auto-Fire. Isolated City als Schule. SWAT / Engineer / Tank als ehrlicher Squad. Einzelspieler. Veteran: Isolated-City-Dämmerung, HUB-Quest wenn du magst, Ranger ohne Lead, Wasteland, Bio Lab mit Schild, neues Boss Rush, Prestige nur wenn der Rest Lärm ist. Neue: 6–7 ignorieren, auf Erste Schritte und bis zur Dämmerung überleben leben. Der Trailer in der Mitte ist offiziell. Kein Ersatz für Isolated City Minute eins. Post-Launch: Trello-Roadmap. Diese 1.0-Seite endet hier: Trailer ansehen, dann Isolated City Minute eins bewegen.

1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.

Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.

Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.

Diese Notiz gilt nur für Version 1.0. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was hat 1.0 addiert?

Ranger, Bio Lab, HUB mit optionaler Story, Arenabosse, Prestige, extra Ränge, umgebautes Boss Rush.

Muss ich die Story spielen?

Nein. Quests beschleunigen Meta. Combat schaltet fast alles frei.

Ist Boss Rush wie früher?

Nein. 1.0 macht daraus ein zeitlich begrenztes Finale um Minute zehn.

Welche Plattformen bekamen 1.0?

Steam, GOG, PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series. Switch ist nach diesem Launch geplant.