Yet Another Zombie Survivors Wie man Vile Wasteland überlebt
Wüsten-Worm, Mumienkreise und die Dämmerung, die Green Hell öffnet.
Vile Wasteland ist die zweite Karte in Yet Another Zombie Survivors. Sie kam im Early Access 0.3 und ist nach dem 1.0-Launch am 20. August 2026 immer noch die Wüstenprüfung. Der aktuelle Patch ist 1.0.0c2 vom 28. August 2026. Der In-Game-Blurb ist ehrlich: verfallen, während der Tod durch den Sand flüstert, die letzte Grenze im Kampf um das Überleben der Menschheit. Du steuerst einen Einzelspieler-Squad mit bis zu drei Überlebenden über Dünen, Mumienringe und einen Worm, der nicht sterben kann. Niemand sonst kommt. Es gibt kein Co-op. Es gibt keine Redeem-Codes. Default-Dämmerung hier dauert ungefähr zwanzig Minuten. Gewinne diese Uhr und diese Karte beginnt, Endurance, später Hardcore, Boss Rush und One Hit nur für die Wüste freizuschalten. Gewinne sie und die nächste Karte, Green Hell, öffnet sich auch. Verliere sie und Dead Terminal, Bio Lab und Ranger bei Survival Level 175 sind Lärm.
Schalte den Sand frei, indem du Default auf Isolated City gewinnst. Wenn Spuckkegel dich auf Asphalt noch töten, bleib auf der ersten Karte. Lies Erste Schritte und Bis zur Dämmerung überleben in derselben Sitzung, wenn das noch Nacht zwei ist. Die Minutenuhr lebt dort. Diese Seite ist die Wüste selbst: der Worm, das lokale Bestiarium, Sanji das Kaninchen, das Arbeitstier-Trio, die Erfolgskette, das Fear-Finale und wann du wirklich in den Sumpf darfst. Die Geografie der ganzen Kette sitzt auf dem Karten-Walkthrough.
Der Worm ist eine Wand
Der einzigartige Lehrer hier ist der Worm. Ein rot wachsender Kreis erscheint unter dem Blob. Wenn der Slam landet, stirbt oder fast stirbt alles drinnen, inklusive Zombies. Der Worm hat keine Lebensleiste. Du kannst ihn nicht töten. Im Kreis stehen, um “DPS auf den Worm” zu machen, ist, wie der Run endet. Lauf raus. Speed-Training (Gotta Go Fast) ist Versicherung. Engineer-Energy-Shield ist das Backup, wenn der Kreis schon unter deinen Füßen zu ist.
Der Worm frisst auch die Horde. Das ist ein Bonus, kein Farmplan. Füttere ihn über deine Karriere mit fünfhundert Zombies für Om Nom Nom. Werde fünfmal in einem Leben getroffen und dämmere trotzdem für Why Didn’t You Dodge!?. Keines von beiden ist eine Default-Strategie. Fahr nicht rückwärts in einen Telegraph für eine Truhe. Kuschle dich nicht in eine Dünenecke und bete. Ecken plus Slam plus Desert Spitter ist ein Wipe. Behandle das Rot so, wie spätere Karten Züge und Gift-Ränder behandeln: sieh es, verlass es, diskutiere nicht.
Spider, Slime, Mumienkreis, Scarab, Desert Spitter, Big Mummy
Trash füllt immer noch den Bildschirm. Die Wüste fügt eigene Namen hinzu. Spider stirbt in eine Netzfalle, die die Spur verlangsamt. Aktiviere Arachnophobia-Modus in den Optionen und derselbe Slot wird ein Slime mit verlangsamender Pfütze statt Spinnenmodell. Die Falle bleibt nach dem Kill. Lauf nicht durch ein Netz, das du gerade erzeugt hast.
Mumien spawnen in einem Ring und schließen nach innen. Töte genug, um eine Lücke zu schneiden. Circular Decomposition ist der Erfolg dafür, diesen Kreis richtig zu spielen. Das ist ein Positionierungscheck, keine DPS-Prüfung. AoE (Schildpuls, Raketen, Kanonen) öffnet das Loch. Stillstehen, “um den Ring fertigzumachen”, ist, wie Desert-Spitter-Kegel den Blob clippen.
Scarab explodiert beim Tod. Behandle es wie einen kleineren Boomer. Steh nicht auf der Leiche. Zieh den Pop in ein Pack, wenn du kostenlosen Flächenschaden willst. Zieh ihn nicht in deine eigene Ausfahrt.
Desert Spitter ist Isolated Citys Kegel mit extra Sand. Dieselbe Regel: bewege dich senkrecht. Wenn du anhältst, um einen Schuss auszurichten, ist bereits ein Kegel in der Luft.
Big Mummy ist der übliche Wüstenboss: riesige Sandprojektile, die sich splitten, ein frontaler Felsspike-Smash und Scarab-Summons. Loopen, clippen, gehen. Du musst nicht die ganze Leiste essen. Die volle Tabelle lebt auf Feinde. Lerne diese Wüstennamen hier. Wendigo-Schüsse warten auf Green Hell. Züge warten auf Dead Terminal.
Sanji und die Kartoffel
Nordost-Wandern findet Sanji das Kaninchen. Das ist der Curly-Little-Potato-Witz, kein Kampf-Buff. Mach den Screenshot, nimm den Erfolg, geh. Camp-Clipboards und Team Bond (der 1.0.0c-Name für Friendship, geteiltes Cash und Specialization, Cap 250) sind optional. Du brauchst kein Story-Briefing, um einen roten Kreis zu verlassen. Nintendo Switch ist nach dem Launch geplant und nicht draußen; spiel die Wüste auf den Plattformen, die 1.0 wirklich geliefert haben.
Arbeitstier-Squad
Leader: SWAT. Rettungen: Engineer und Tank. Gewehr, Energy Shield, Raketen. Dieses Trio ist immer noch das S-Rezept. Schild ist Worm-Versicherung. Raketen löschen Mumienringe. Speed-Training zählt hier mehr als Bigger Bullets, sobald die Waffe existiert. Huntress kann Tank nach der Fünfzehn-Minuten-Freischaltung ersetzen, wenn Eagle Eye online ist, aber steh nicht still für Arrow Rain, während ein Slam wächst. Ranger ist eine 1.0-Rettung bei Survival Level 175, kein ungerankter Wüsten-Lead. Medic-Lead ist ein Camp-Clipboard, kein Geometrie-Lehrer. Beende die Leader-Waffe, bevor du vier mittelmäßige Gadgets sammelst.
Modi, Abzeichen, Finale
Default-Dämmerung ist Arrived at Your Desert Nation. Dieses Abzeichen öffnet Green Hell und die anderen Modi dieser Karte. Hak den Rest auf der Freischalt-Checkliste ab. Das Modus-Menü ist Spielmodi.
Endurance hier ist dieselbe Bewegung ohne Gnaden-Uhr. Zehn Minuten ist The Desert of The Dead. Zwanzig Minuten ist Dead Rude Sandstorm. Infinite schaltet bei dreißig Minuten Endurance pro Arena nach Hotfix 1.0.0c frei — Wild Wild West ist dieses Tor. Es ist kein Hardcore-Geschenk. Sieh Hotfixes, wenn ein alter Tooltip noch lügt. Hardcore sind zehn gemeine Minuten und Un-Dead Redemption. Evolviere das Gewehr sofort. Bleib in Bewegung. Kanonen stehlen die Kachel, die du brauchtest, um einen Slam zu verlassen. Du musst den letzten Boss-Haufen nicht aussaugen. Isolated-City-Hardcore schenkt kein Vile-Wasteland-Hardcore. Nutze Hardcore schaffen, wenn Stadt-Clears sich automatisch anfühlen.
Extermination sind zwanzig Wellen. Waves In The Sand ist die Wüstenversion. Es ist nicht Default mit neuer Skin. One Hit dauert ungefähr fünf Minuten. Hovere das Icon. Modi schalten pro Karte durch Erfolge frei.
Boss Rush 1.0 ist ein Rennen bis Minute zehn, dann das Gebietsfinale. Das Fear-Finale dieser Karte ist der Vile-Wasteland-Hauptboss. Der Erfolg ist I Must Not Fear. Dieses Wiki erfindet keinen einzigartigen Bossnamen, den die Zombiepedia nicht gedruckt hat. Du kämpfst dieses Finale in Default als Kartenhauptboss und wieder in 1.0 Boss Rush bei Minute zehn. Burst-Waffen. Pflanz kein Kanonenmuseum auf die Slam-Kachel. Lies Boss Rush schaffen und Hauptbosse, wenn die Leiste persönlich wird.
Wann du nach Green Hell gehst
Geh, wenn Vile Wasteland Default ein Abzeichen ist, das du ohne Nachdenken wiederholen kannst. Default hier zu gewinnen ist der Schlüssel, der Green Hell öffnet. Der Sumpf fügt ätzende Pfützen und Tracking-Schüsse hinzu. Wenn der Worm dich noch frisst, wird der Wald dich fertigmachen. Bleib im Sand, um Slam-Geometrie zu lernen. Bio Lab ist eine schreckliche nächste Farm, weil der Ring eine Fehlbedingung hinzufügt, die nicht die Horde ist. Die Kette ist Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab.
Camp-Missionen sind optional. Nimm ein Clipboard, wenn die Wüste schon ehrlich ist. Überspringe es, wenn du nur Abzeichen willst. Wenn Vile Wasteland dich noch tötet, fehlt fast nie Ranger. Es fehlt ein Ausgang aus einem roten Kreis. Setze SWAT auf Slot eins, nimm zwei Rettungen an, lauf aus dem Slam, und bring die Dünen wieder zur Dämmerung.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich Vile Wasteland frei?
Gewinne Default auf Isolated City. Diese Dämmerung ist der einzige Schlüssel. Isolated-City-Hardcore schenkt die Wüste nicht.
Kann ich den Worm töten?
Nein. Er hat keine Lebensleiste. Verlasse den rot wachsenden Kreis vor dem Slam. Engineer-Schild ist Versicherung, wenn du schon drin bist.
Welchen Squad soll ich nutzen?
SWAT als Leader, dann rette Engineer und Tank. Schild deckt Slams. Raketen öffnen Mumienringe.
Wie schalte ich Green Hell frei?
Gewinne Default-Dämmerung hier, ungefähr zwanzig Minuten. Das ist Arrived at Your Desert Nation.
Ist Wild Wild West ein Hardcore-Abzeichen?
Nein. Infinite schaltet bei dreißig Minuten Endurance pro Arena frei. Hardcore hier ist Un-Dead Redemption, zehn gemeine Minuten.
Was ist I Must Not Fear?
Das Fear-Finale von Vile Wasteland. Du kämpfst es als Kartenhauptboss und wieder in 1.0 Boss Rush bei Minute zehn.