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Yet Another Zombie Survivors Freischalt-Checkliste

Hak Überlebende, Karten und Modi in der Reihenfolge ab, in der 1.0 sie wirklich öffnet.

Zuletzt aktualisiert:

Freischalt-Checkliste

Druck das in den Kopf. Isolated City zuerst. Roster-Zähler als Zweites. Karten später. Modi zuletzt, pro Karte. Prosa: Überlebende freischalten und Karten-Walkthrough. Diese Seite sind die Kästchen.

Überlebende

SWAT, Tank, Engineer Start. Huntress fünfzehn Minuten. Ghost 100 Bosse lifetime. Medic 200 Kits bei fehlendem HP. Mechanic 4.000 Aktivierungen (0.9.1; Tooltip glauben). Pyro Silhouetten-Zähler. Ranger neunte 1.0. Rang 2 bei 5.000. Rang 3 nach 20.000. Überlebenden-Hub.

Karten und Modi

Isolated City Start. Vile Wasteland nach Isolated City Default. Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab Default-Kette. Bio Lab nicht für Huntress farmen. Modi pro Karte: Default ~20, Endurance 20 ohne Finish-Uhr, Hardcore 10 (Hardcore schaffen), Boss Rush 1.0-Finale, One Hit 5. Hover für Geheimnisse. Trello-Roadmap ersetzt keinen Hover.

Woche: Nacht 1 Stadt-Dämmerung Huntress. Nacht 2 Stadt-Hardcore SWAT / Engineer / Tank. Nacht 3 Ghost-Farm. Nacht 4 Medic-Kits. Nacht 5 Wurm-Respekt. Nacht 6 Ranger Rescue. Nacht 7 Bio-Lab-Orbit. Fail: Training erstatten. Training-Guide. Zähler hängt: Herzen bei vollem HP, Bosse ignoriert, oder still. Erste Schritte. Diese Liste endet hier: Prestige ist keine Silhouette, es ist eine Wahl.

1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.

Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.

Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.

Diese Notiz gilt nur für Freischalt-Checkliste. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.

SWAT als Leader, Engineer gerettet, Tank oder Huntress im dritten Slot bleibt Isolated Citys Arbeitstier. Ranke, wen du startest. Fünftausend Kills für Rang 2, zwanzigtausend mehr für Rang 3. Eine ungerankte Ranger ersetzt SWAT nicht auf dem ersten Hardcore-Badge.

Default dauert etwa zwanzig Minuten. Hardcore dauert zehn und bestraft Camping. Endurance hat keine Dämmerungs-Gnade. Boss Rush 1.0 ist ein Gauntlet. One Hit ist kein Hardcore-Lehrer. HUB-Quests beschleunigen Meta und ersetzen keine Evolution.

Steam, GOG, PlayStation und Xbox bekamen 1.0 am selben Tag. Switch ist nach diesem Launch geplant, keine Day-One-Behauptung. Steam-Demo existiert. PEGI 16, Blut, volles Controller-Support, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio bleibt ein polnisches Solo-Squad-Studio.

Diese Notiz gilt nur für Freischalt-Checkliste. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 2 auf dieser Seite.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was zuerst nach den Start-Dreien?

Huntress. Fünfzehn Minuten Isolated City Default.

Schalten Modi global frei?

Nein. Isolated City Hardcore schenkt kein Green Hell Hardcore.

Ist Ranger hinter Bio Lab gesperrt?

Ingame-Tooltip folgen. Sie ist die neunte 1.0; das Loadout ist Wahrheitsquelle.

Warum unlockt Medic nicht?

Kits zählen nur verletzt. Treffer kassieren, dann Herz.