Yet Another Zombie Survivors Item-Rangliste
Truhen für Default, Hardcore und Endurance gerankt. Waffen gewinnen weiter Argumente.
Eine Item-Rangliste in Yet Another Zombie Survivors steht immer hinter einer Waffenlinie. Truhen entwickeln keine Pistole zum Gewehr. Sie machen ein gutes Dawn albern oder ein gieriges Dawn zum Grabstein. Dieses Ranking ist für 1.0, nachdem am 20. August 2026 21 neue Items kamen. Die praktische Namensliste lebt unter Items. Kampfordnung lebt unter beste Builds. Diese Seite sind Buchstaben für Suchende, die „Item-Rangliste“ tippten. Spiele auf 1.0.0c2. Tooltips schlagen Tabellen von 2023.
S
Pickup-Radius / Magnet (gespart). Panikknopf für einen Gem-Ring, den du nicht betreten willst. Funkeln in Minute drei ist F. Energy-Shield-Partner. Alles, was Glass Cannon will, wird nur S, wenn Engineer schon im Squad ist. Role-Player-nahe Qualität. Accumulator und ähnliche Power-Up-Qualitäts-Spielzeuge, die die letzten zwei Hardcore-Minuten ehrlich machen. Silencer auf Crit-Schule (Huntress, Ghost).
A
Black Box, nachdem Hardcore ein Abzeichen ist. Mana Potion an Mechanic-plus-Engineer-Cooldown-Nächten. Dartboard auf Bogen- und Gewehr-Squads. Fishing Pole, wenn Gems ein Todes-Donut sind und du schon einen Magnetplan hast. Last Round als Burst-Finisher, wenn die Waffe evolviert ist. Ragged Patch, wenn Spitter dich clippen und du Tank abgelehnt hast. Power Generator auf Endurance nach Elite-Bossen.
B
Hijacked Signal und Tag-Spielzeuge. Jailbroken Phone. Access Keycard, wenn das Karten-Event real ist, keine Trophäenjagd. Great Nade als Flächen-Garnitur, kein Gewehrersatz. Hyperactivity, wenn du die Cooldown-Steuer leben kannst. The Word und Economy-Spielzeuge, wenn du Cash farmst, nicht Dawn. Boiling Pot auf Pyro Green Hell. Pawn Shop Receipt an cash-lastigen Camp-Nächten.
C
Glass Cannon ohne Schild. Witz-Puppen in fünf Slots auf One Hit. Brave Toaster und Acoustic Guitar, außer eine Quest fragt. Easter Egg und Mushroom Mushroom als Spaß, kein Hardcore-Plan. Magnet in Minute drei. Stillstehen auf einem Magneten. Eine Waffen-Evolution skippen, um eine Truhe über einen Boss zu jagen.
Modus-Tags
Default-Dämmerung: Pickup-Radius und Qualität. Hardcore: ein Gierstück nur wenn Engineer existiert, dann kiten. Endurance: Power Generator und Heils nach Minute 20, nicht fünf Witz-Items. Infinite ist, wo 89 Favoriten zum Screensaver werden; dieses Ranking ist absichtlich ein Witz. Boss Rush will Burst, kein Museum. Bio Lab will Bewegung; eine Truhe über den roten Ring ist eine Falle.
Erfolgs-Pool-Items (Homing Pigeon, Ring of Power, Wurm-Burger) sind Unlocks, nicht standardmäßig S. Prüfe den In-Game-Erfolgsbildschirm. Erfolge.
Wenn diese Liste deinem 50-Minuten-Clip widerspricht, bist du wahrscheinlich besser als die Liste. Schick den Clip im Discord und behalte die Truhe. Diese Buchstaben existieren, damit ein neuer 1.0-Käufer in Isolated-City-Nacht eins nicht Glass Cannon orange nimmt und eine Review über das Genre schreibt. Beende die Waffe. Dann streite mit der Truhe. Das ist die Item-Ranking-Seite, keine zweite Magnetpredigt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Item?
Ein gesparter Magnet und ein schild-legales Gierstück. Nichts schlägt, die Waffe fertigzustellen.
Ist Glass Cannon S-Rang?
Nur mit Engineer im Squad auf einer Karte, die du schon dawnst. Sonst ist es ein Grabstein.
Soll ich jedes 1.0-Item nehmen?
Nein. Witz-Spielzeuge und Fünf-Slot-Puppen sind C, außer eine Quest fragt.
Ändern Infinite-Item-Haufen diese Liste?
Infinite ist ein Sandkasten mit den meisten Erfolgen aus. Ranke hier Default und Hardcore, nicht den Screensaver.