Yet Another Zombie Survivors Waffen-Rangliste
Beende eine Linie. Sammle kein Pistolen-Museum.
Waffen in Yet Another Zombie Survivors entwickeln sich entlang exklusiver Tracks. Das Loadout-Panel und das Zombiepedia zeigen die legalen Optionen. Du kannst Assault Rifle und Grenade Launcher nicht gleichzeitig halten. Du kannst nicht von Pistole zu Sniper springen, weil ein YouTube-Kommentar es gesagt hat. Diese Liste bewertet die Linien, die du fertigstellen solltest, nicht jeden benannten Stock in den Dateien. Kombiniere sie mit beste Builds und der Überlebenden-Rangliste.
S-Linien
SWAT Sturmgewehr. Die Standard-1.0-Waffe. Time-to-kill bleibt ehrlich von Minute zwei bis zur Dämmerung. Beende das, bevor Helicopter Strike maximiert ist. Sniper ist ein Boss-Spielzeug, kein Dämmerungs-Plan. SMG ist ein Zwischenschritt. Pistole ist ein Anfänger-Witz, den du hinter dir lassen solltest.
Tank Raketenwerfer. Nach Pump-Action Schrotflinte und manchmal Minigun lösen Raketen sowohl Müll als auch Bosse. Minigun gewinnt einige DPS-Meter in langen Clips; Raketen gewinnen Wipes. Bombing Strike ist der Fähigkeits-Partner, kein Ersatz für diese Linie.
Engineer Schild plus Tesla-Paket. Kein Gewehr, immer noch die S-Verteidigungs-”Waffe” des Spiels. Electrocute und das Schild halten Default lesbar. Wenn deine Dämmerung mit einem hübschen Bogen und ohne Schild stirbt, ist diese Linie die Autopsie.
A-Linien
Huntress Bogen in Multi-Shot / explosive oder giftige Pfeile. Braucht Stapel. Eagle Eye macht jede andere Waffe im Squad besser, während der Bogen aufholt. Leite Huntress nicht in Hardcore, bis der Bogen einmal in Default online war.
Mechanic Nitro-Gun / Eis-Linie. A in Fähigkeits-Squads, B wenn du sie für den Schraubenschlüssel-Meme gewählt und dann Cooling Mods nicht gelesen hast. Eis plus Engineer Cooldown ist ein Spät-Spiel-Plan, kein Minute-Drei-Plan.
Ranger Armbrust. A mit Rängen, C ohne. Fear-Status ist die echte Nutzlast. Tiere sind der 1.0-Geschmack. Beende ihre Knoten, bevor du Bio Lab ihr anvertraust.
B-Linien
Tank Minigun. Spaßig, laut, manchmal der Schadensgraph-Gewinner, wenn du sie früh bekommen hast. Verliert gegen Raketen, wenn die Frage ist “existiert der Bildschirm noch”.
SWAT Sniper. Boss-Tasche. Default-Dämmerung will immer noch das Gewehr. Behalte es für das Loadout, das du in 1.0 Boss Rush nimmst, sobald du den Zehn-Minuten-Spawn kennst.
Pyro Feuерwaffen. Karten-abhängig. Green Hell Klumpen liebt sie. Isolated City hat bereits SWAT.
Ghost Kit. Weniger eine Waffen-Stufe und mehr ein Crit-/Schnitte-Antrieb. Setze es auf A wenn du nur Bosse bekämpfst, B wenn du noch zu Spitter stirbst.
C-Linien und Fallen
Anfangs-Pistolen, Holzstock-Witz-Drops und jede Linie, die du teilst, weil die Truhe einen glänzenden Alt-Pfad zeigte. Geteilte Linien sind, wie Minute vier mit zwei Level-3-Spielzeugen passiert. Die Erste Schritte Regel gilt weiter: eine Evolution, dann Gadgets.
Grenade Launcher vs. Gewehr ist eine SWAT-Gabelung. Launcher fühlen sich 1.0 filmisch an und laden nach, während ein Spuck-Kegel landet. Nimm den Launcher, wenn du bereits ein Dämmerungs-Abzeichen hast und Explosionen willst, nicht wenn Isolated City Hardcore die Hausaufgabe ist.
Wie Truhen interagieren
Items können ein Waffen-Upgrade vortäuschen. Sie ersetzen keine Evolution. Ein Magnet beendet das Gewehr nicht. Glass Cannon auf einer Pistole ist ein Comedy-Run. Lies Items. Trainings Bigger Bullets und Feuerrate-Knoten multiplizieren, was du tatsächlich evolviert hast; sie retten kein Museum. Siehe Training.
Wenn zwei Waffen auf derselben Stufe angeboten werden, lässt dich das Spiel nicht beide Tracks behalten. Wähle die, die diese Liste für deinen Modus höher markiert. Default: Gewehr, Raketen, Tesla. Hardcore: gleich, schneller. Endurance: was auch immer noch schießt, wenn Cooldown-Spielzeuge umfallen. Bio Lab: was auch immer dich das sichere Band auf der Karten-Seite weiter umkreisen lässt.
Beende eine Linie. Dann rede über Ranglisten.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Waffe?
SWAT Sturmgewehr für den größten Teil von 1.0. Tank Raketenwerfer ist die beste Screen-Clear-Waffe.
Kann ich zwei evolvierte Waffen auf einem Überlebenden nutzen?
Nicht auf exklusiven Tracks. Das Loadout-Panel zeigt, was nicht koexistieren kann.
Sollte ich Fähigkeiten vor der Waffe maximieren?
Nein. Nimm jede Fähigkeit einmal, beende die Waffe, dann kippe in die eine Fähigkeit, die bereits arbeitet.
Ist der Sniper gut?
Für Bosse und Boss Rush. Es ist nicht der Isolated-City-Dämmerungs-Plan.