Ranglisten

Yet Another Zombie Survivors Überlebenden-Rangliste

Leader und Rescues nach dem 1.0-Kader, inklusive Ranger.

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Überlebenden-Rangliste

Dieses Ranking behandelt jeden Überlebenden als Leader und Rescue. Voller Perk als Leader, halb als Pickup. 1.0 addierte Ranger und bat den Rest, neben Fear, HUB-Quests und Bio Lab zu leben. Fehlende Unlocks: zuerst Überlebende freischalten. Fertige Trios: beste Squads.

S

SWAT. Der ehrliche S. Gewehrlinie, Helicopter Strike, Turm, keine komische Resource. Als Leader macht er Isolated City und Hardcore lesbar. Als Rescue dumpt er noch DPS in den tankigen Perk, mit dem du startest. Ranke ihn. Die SWAT-Notizen auf beste Builds nehmen Assault Rifle vor Gadget-Spam an.

Engineer. S als Rescue, hohes A als Leader. Der Energy Shield ist der Grund, warum Neue Minute sechzehn sehen. Leader-Engineer ist ein echter Stil, aber die meisten Accounts parken ihn in Slot zwei, bis Hardcore easy ist. Cooldown-Training macht ihn absurd. Null-Cooldown kann hitchen; lass einen Rest.

A

Tank. Raketen, Minigun, Bombing Strike, Rüstungsperk. S in Last-Minute-Hardcore, A insgesamt, weil früher Tank vor der Raketen-Evolution langsam wirken kann. Leader-Tank ist stark für „It’s Raining Men“-Physik und Wüstenwürmer, die du lieber löschst als dodgest.

Huntress. A als Leader, S als Rescue. Eagle Eye ist Team-Crit. Der Bogen braucht Stacks. Schalte sie bei fünfzehn Minuten frei und lass sie nicht zu Hause, bis Joke-Runs kommen. 2023er Listen, die sie begruben, sind tot.

Ranger. A beim 1.0-Launch mit S-Decke. Fear ist unique. Crit/Luck-Aura plus Heals wollen Ränge. Erste Nächte sind unbeholfen. Bio Lab ist ihre Werbung. Ersetze SWAT nicht durch eine ungerankte Ranger auf dem ersten Hardcore-Badge.

B und C

Ghost. Boss-Melt, Protocol: Critical, Thousand Cuts. A in Endurance-Clips, B für die meisten Default-Dämmerungen, weil Rüstung die Steuer ist, um Minute zwanzig zu sehen. Paar mit Schild. Farme nach Huntress.

Mechanic. Eis, Ability-Amp, Schraubenschlüssel-Guns. B, bis du Bäume lesen magst. Fast S in Ability-Stack-Squads mit Engineer. Unlock bei viertausend Aktivierungen. Kein erster Leader.

Pyro. Burn-Spuren. B auf Green Hell und wo Packs klumpen. Stadt-Default ist ohne sie gelöst. Bring Tank oder Engineer, damit du existierst, während Feuer arbeitet.

Medic. Heals und Revive-Fenster. C als DPS-Slot, B als Lernrad. Sie verlangsamt Ghost-Farmen, weil du gesund bleibst — Ironie ihres eigenen Unlocks. In Hardcore kostet sie oft ein Gewehr. Nutze sie zum Lehren, dann park. Außer eine 1.0-HUB-Quest will Medic-Lead, zahlt SWAT mehr.

Leader versus Rescue

Dämmerung: SWAT Lead, Engineer, Tank oder Huntress. Bosse: SWAT oder Ghost Lead, Engineer, Huntress. Bio Lab: gerankte Ranger oder SWAT, Engineer, Huntress. Lachen: Tank Lead, Raketen, Physik. Medic-Badge: nimm sie absichtlich als Lead und lass dich treffen. Mehr Rezepte auf beste Builds und Squad-Planer. Ränge verschieben diese Buchstaben. Ein Rang-3-Medic mit den richtigen Items ist ein anderer Absatz. Wir ranken die Einheit nach einer normalen 1.0-Woche, keinen Prestige-Gott. Training-Guide zuerst, dann diese Liste. Ist dein Favorite C, spiel ihn trotzdem. Das Spiel ist ein Sandkasten mit freien Refunds. Tu nicht so, Isolated City Hardcore sei der Ort, ein Meme zu beweisen, bevor der Badge existiert. Diese Überlebenden-Rangliste endet hier: Buchstaben nach dem Clear, nicht davor.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wer ist der beste Überlebende?

SWAT als Leader für den Großteil von 1.0. Engineer ist der beste Rescue. Huntress ist die beste Aura.

Ist Ranger besser als SWAT?

Nicht in Nacht eins. Ranke Ranger und lerne Fear. SWAT cleart Hardcore noch mit weniger Ausreden.

Soll ich Medic nutzen?

Zum Freischalten, für Quests oder zum Lernen. Nicht als Default-DPS-Slot.

Stacken Rescue-Perks voll?

Nein. Rescues geben die Hälfte. Starte den Überlebenden, den du skalieren willst.