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Yet Another Zombie Survivors Tier List de Armas

Termine uma linha. Não monte um museu de pistolas.

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Tier List de Armas

Armas em Yet Another Zombie Survivors evoluem por trilhas exclusivas. O painel de loadout e o Zombiepedia mostram as opções legais. Você não pode ter Rifle de Assalto e Lança-granadas ao mesmo tempo. Você não pode pular da pistola para o sniper porque um comentário de YouTube mandou. Esta lista classifica as linhas que você deve terminar, não cada bastão nomeado nos arquivos. Combine com melhores builds e a tier list de sobreviventes.

Linhas S

Rifle de Assalto SWAT. A arma padrão da 1.0. O time-to-kill se mantém honesto do minuto dois ao amanhecer. Termine antes do Helicopter Strike estar no máximo. Sniper é brinquedo de chefe, não plano de amanhecer. SMG é um degrau. Pistola é uma piada inicial que você deve deixar para trás.

Lança-foguetes Tank. Depois da espingarda Pump-Action e às vezes da Minigun, os foguetes resolvem tanto trash quanto chefes. A Minigun ganha algumas métricas de DPS em clipes longos; os foguetes ganham os wipes. Bombing Strike é o parceiro de habilidade, não um substituto desta linha.

Escudo Engineer mais pacote Tesla. Não é um rifle, ainda é a “arma” defensiva S do jogo. Electrocute e o escudo mantêm o Default legível. Se seu amanhecer morre com um arco bonito e sem escudo, esta linha é a autópsia.

Linhas A

Arco Huntress em multi-shot / flechas explosivas ou tóxicas. Precisa de stacks. Eagle Eye faz toda outra arma do esquadrão ficar melhor enquanto o arco alcança. Não lidere com Huntress em Hardcore até o arco ter ficado online uma vez em Default.

Mechanic Nitro-Gun / linha de gelo. A em esquadras de habilidade, B se você a escolheu pelo meme da chave de fenda e depois recusou ler os Cooling Mods. Gelo mais cooldown de Engineer é plano de late-game, não plano de minuto três.

Besta Ranger. A com ranks, C sem. Status Fear é a carga real. Animais são o sabor da 1.0. Termine os nós dela antes de confiar Bio Lab a ela.

Linhas B

Minigun Tank. Divertida, barulhenta, às vezes a vencedora do gráfico de dano se você pegou cedo. Perde para foguetes quando a pergunta é “a tela existe”.

Sniper SWAT. Bolso de chefe. Amanhecer Default ainda quer o rifle. Guarde para o loadout que você leva ao Boss Rush da 1.0 quando souber o spawn do minuto dez.

Armas de fogo Pyro. Dependem do mapa. Aglomerados de Green Hell as amam. Isolated City já tem SWAT.

Kit Ghost. Menos um tier de arma e mais um motor de crit / cortes. Ponha em A se você só enfrenta chefes, B se ainda morre para spitters.

Linhas C e armadilhas

Pistolas iniciais, drops de piada de pau, e qualquer linha que você dividiu porque o baú mostrou um caminho alternativo brilhante. Linhas divididas explicam como o minuto quatro chega com dois brinquedos nível 3. A regra de Primeiros Passos segue valendo: uma evolução, depois gadgets.

Lança-granadas contra rifle é uma bifurcação de SWAT. Lançadores parecem cinematográficos da 1.0 e depois recarregam enquanto um cone de cuspe pousa. Pegue o lançador quando já tem uma insignia de amanhecer e quer explosões, não quando Isolated City Hardcore é o dever de casa.

Como baús interagem

Itens podem fingir um upgrade de arma. Não substituem uma evolução. Um imã não termina o rifle. Glass Cannon em uma pistola é run de comédia. Leia itens. Bigger Bullets e nós de cadência de tiro do Training multiplicam o que você realmente evoluiu; não salvam um museu. Veja training.

Se duas armas forem oferecidas no mesmo tier, o jogo não vai deixar você manter ambas as trilhas. Escolha a que esta lista marca mais alta para seu modo. Default: rifle, foguetes, Tesla. Hardcore: igual, mais rápido. Endurance: o que ainda atira quando brinquedos de cooldown caem. Bio Lab: o que te deixa continuar orbitando o anel seguro na página de mapas.

Termine uma linha. Depois fale de tier lists.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é a melhor arma?

Rifle de Assalto SWAT na maior parte da 1.0. Lança-foguetes Tank é a melhor arma de limpeza de tela.

Posso usar duas armas evoluídas em um sobrevivente?

Não em trilhas exclusivas. O painel de loadout mostra o que não pode coexistir.

Devo maximizar habilidades antes da arma?

Não. Pegue cada habilidade uma vez, termine a arma, depois despeje na habilidade que já está funcionando.

O sniper é bom?

Para chefes e Boss Rush. Não é o plano de amanhecer em Isolated City.