Sobreviventes

Itens em Yet Another Zombie Survivors

Baús, ímãs, brinquedos piada e o gear de conquista que fica no pool.

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Itens

Itens são extras que você pisa ou desbloqueia para a conta. Não um quarto sobrevivente. Não evoluem pistola em rifle. Combate: melhores builds. Conta: guia de Training.

Baús spawnam no timer. Pise. Equipe o que tapa o buraco. Cinco itens numa run é conquista piada, não exigência de amanhecer. Ímãs puxam todas as gemas. Não são vida. Guarde para um anel que você recusa entrar. sobreviver até o amanhecer trata isso como lei. Kits são corações. Só contam para Medic com HP faltando. desbloquear sobreviventes.

Glass Cannon é isca. Pegue com escudo, lifesteal ou um mapa que você amanheceria dormindo. Hardcore às 9:00 não é esse mapa. Training reembolsa. Itens não.

Muitas conquistas Steam despejam um item em runs futuras. Você não precisa da folha de 229. Abra às vezes a lista in-game. walkthrough dos mapas aponta brinquedos de verme. Não farme Om Nom Nom no Bio Lab; o verme vive em Vile Wasteland.

Não pule uma evolução para caçar um baú através de um chefe. Não fique parado num ímã. Não encha cinco slots de bonecas no One Hit. Quadro vs baú: o rifle ganha. Baú vs ímã: a saída ganha. vencer Hardcore. Esta página de itens fecha aqui: o rifle ganha do baú, a saída ganha do ímã.

A 1.0 de 20 de agosto de 2026 não transformou Yet Another Zombie Survivors num horde shooter para várias pessoas. Você ainda conduz um blob solo. Auto-aim e auto-fire são o loop previsto. E e R são interruptores, não combos. Se ninguém atira, quase sempre é R, não um nerf escondido.

Armas evoluem em trilhos exclusivos. Assault Rifle e Grenade Launcher não convivem. Termine uma linha antes de colecionar um museu. Helicopter Strike, Energy Shield e Bombing Strike ganham depois do rifle. Torretas ocupam o quadrado de fuga no Hardcore.

Ímãs não são vida. Kits expiram. Glass Cannon espera escudo ou lifesteal. Cinco itens numa run são conquista piada. Confirme contadores no Zombiepedia e tooltips depois de um patch. O Trello público não é contrato de data.

Esta nota pertence só a itens. Isolated City Default continua o exame, o rifle evoluído paga o aluguel, e o terceiro sobrevivente continua meio perk, não um clone. Fim do acréscimo 1 desta página.

SWAT de líder, Engineer resgatado, Tank ou Huntress no terceiro slot continua o cavalo de Isolated City. Rankeie quem você começa. Cinco mil kills para rank 2, vinte mil a mais para rank 3. Ranger sem rank não substitui SWAT no primeiro distintivo Hardcore.

Default dura uns vinte minutos. Hardcore dura dez e pune acampar. Endurance não tem piedade de amanhecer. Boss Rush 1.0 é um gauntlet. One Hit não ensina Hardcore. Missões do HUB aceleram o meta e não substituem evolução.

Steam, GOG, PlayStation e Xbox receberam a 1.0 no mesmo dia. Switch está planejada depois desse lançamento. Há demo na Steam. PEGI 16, sangue, controle completo, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio continua um estúdio polonês de esquadrão para um jogador.

Esta nota pertence só a itens. Isolated City Default continua o exame, o rifle evoluído paga o aluguel, e o terceiro sobrevivente continua meio perk, não um clone. Fim do acréscimo 2 desta página.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Itens substituem evoluções?

Não. Termine a linha. Baús são extra.

Sempre pegar ímãs?

Não. Guarde para montes de gemas que você não vai atravessar.

Glass Cannon com escudo?

Sim, e é a única hora em que a maioria deveria pegar.

Como funcionam itens de conquista?

Alguns distintivos adicionam brinquedos a pools futuros. Veja a lista in-game, não só a Steam.