Items en Yet Another Zombie Survivors
Cofres, imanes, juguetes de broma, y los 21 nuevos items de 1.0 más equipo de logros.
Los items son los extras sobre los que caminas o desbloqueas para el resto de la cuenta. No son un cuarto superviviente. No evolucionarán una pistola en un rifle. Convertirán un buen dawn en un dawn tonto, o un dawn codicioso en una lápida. Esta página es la lista práctica para 1.0, incluyendo los 21 nuevos items que vinieron con el lanzamiento el 20 de agosto de 2026. El orden de combate sigue en mejores builds. El poder de cuenta sigue en training.
Durante una run
Los cofres spawnean en un temporizador y desde algunos eventos. Camina sobre ellos. Equipa algo que coincida con el agujero en el kit: radio de pickup si los gems son una dona de muerte, armadura si los spitters te clipean, daño si el rifle ya está evoluionado. Cinco items en una run es un logro nombrado como una broma. No es un requisito de dawn. Si un cofre te pide cambiar, lee el tooltip completo. 0.9 ya mostraba texto completo en la UI de swap; 1.0 todavía lo hace.
Los imanes jalan cada gem. No son salud. Guárdalos para un ring que te niegas a entrar. Usar un imán en el minuto tres porque brilla es cómo no te queda nada en el minuto dieciocho. La página de dawn trata esto como ley.
Los kits de salud son corazones rojos. Expiran. Solo cuentan para el desbloqueo de Medic si te falta HP. Las curaciones de power-up no cuentan como kits. Ve desbloquear supervivientes.
Los 21 nuevos items de 1.0
La versión 1.0 añadió 21 nuevos items al pool de cofres y al pool de recompensas de logros. La mayoría se desbloquean por completar logros; cinco se otorgan como bonos de misiones de la historia principal en el Campamento. La lista completa, como se imprime en el changelog del estudio:
- Black Box — item de tier de calidad, a menudo recompensado por clears de Hardcore.
- Jailbroken Phone — juguete de utilidad, útil para kits pesados en tags.
- Ragged Patch — item defensivo, pequeño bonus de armadura.
- Hijacked Signal — item de control, ayuda a extender statuses.
- Access Keycard — desbloquea eventos de mapa que antes eran gateados por modo.
- Brave Toaster — item de tier de broma con un pequeño proc de fuego.
- Mushroom Mushroom — item divertido con componente de heal-over-time.
- Dartboard — booster de proyectiles para squads ranged.
- Silencer — item de daño enfocado en crit.
- Mana Potion — acelerador de cooldown de habilidad.
- Fishing Pole — item de utilidad que jala gems hacia el squad.
- Accumulator — booster de calidad de power-up.
- Hyperactivity — item de velocidad con desventaja de cooldown.
- The Word — item temático de meta-progresión.
- Great Nade — item de daño de área, reemplaza la recompensa previa de Skip Rope en el logro Why’d You Pick That?.
- Power Generator — utilidad defensiva para runs de Endurance.
- Boiling Pot — utilidad adyacente al fuego para squads de Pyro.
- Pawn Shop Receipt — item temático económico para runs pesadas en cash.
- Last Round — item finisher de daño burst.
- Acoustic Guitar — item de tier de broma con un proc temático musical.
- Easter Egg — item divertido, reemplaza la recompensa previa de Jade Amulet en el logro Curly Little Potato.
Varios de estos muestran su bonus claramente en el tooltip. Usa el tooltip in-game como fuente de verdad en lugar de hojas de cálculo de 2023. El estudio movió números de balance de items en 1.0 y otra vez en el hotfix 1.0.0a; las guías más antiguas pueden citar valores desactualizados.
Piezas de codicia
Glass Cannon y juguetes similares de “más daño, menos supervivencia” son reales y son anzuelo. Tómalos cuando ya tengas un escudo, lifesteal, o un mapa que podrías dawn dormido. Hardcore a las 9:00 no es ese mapa. Endurance después del minuto 35 no es ese mapa. Isolated City Default con Engineer en el squad puede ser ese mapa. Si mueres inmediatamente, no reembolses nada: el item se va con la run. Training es la capa reembolsable, los items no.
Jade Amulet y otros trinkets numéricos ahora muestran su bonus en el tooltip. Cree en el tooltip, no en una hoja de cálculo de 2023. La expansión del pool de items de 1.0 también barajó dónde aparecen algunos de estos trinkets; si solías verlos como drops comunes, espera que sean menos frecuentes ahora que el pool es más amplio.
Pool de logros
Muchos logros de Steam vierten un item en runs futuras. Homing Pigeon, Ring of Power, dolls de broma, burger por alimentar al worm del wasteland, barrel roll por ser golpeado por él. No necesitas la hoja completa de 229 logros para jugar. Deberías abrir la lista de logros in-game a veces, porque un item bloqueado es a menudo un gimmick bloqueado en lugar de una skill bloqueada. La walkthrough de mapas menciona juguetes relacionados con worms. No farmees Om Nom Nom en Bio Lab; el worm vive en Vile Wasteland.
Los 88 nuevos logros añadidos en 1.0 incluyen específicamente una categoría de Historia (64 logros) que rastrea la finalización de misiones del Campamento. La mayoría de esas historias no gatean items directamente, pero un puñado pequeño recompensa items de 1.0 como regalos de finalización. La página de Logros tiene el desglose.
“It’s Raining Men” es un stunt físico con cohetes de Tank, no un pickup de item, pero desbloquea derechos de fanfarronear y a veces ruido de piscina. Juega Tank, junta un blob, lanza. Las notas de Tank son suficientes.
HUB y 1.0
Las quests pueden dar items extra o meta más rápido. Son opcionales. El prestigio puede cambiar cuán codicioso puedes ser. Ninguno de los sistemas reemplaza caminar sobre un cofre. Si una quest te dice que equipes cinco items, eso es una run dirigida, no un nuevo género. El Registro de Misiones te permite reintentar esas runs dirigidas sin esperar a que la misión rote de vuelta.
Qué no hacer
No te saltes una evolución de arma para perseguir un cofre a través de un boss. No te quedes parado sobre un imán. No llenes cinco slots con dolls de broma en One Hit. No escribas una review diciendo que el juego es injusto porque Glass Cannon era naranja. Lee la review de 1.0 si todavía estás en la página de la tienda, no en la pantalla de cadáver.
Cuando el board y el cofre no están de acuerdo, gana el arma. Cuando el cofre y el imán no están de acuerdo, gana el carril de salida. Cuando todo brilla, estás en los últimos dos minutos de Hardcore y ya deberías estar kiteando. Ve Cómo vencer Hardcore.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Los items reemplazan las evoluciones de arma?
No. Termina la línea de arma. Los cofres son extras.
¿Debería siempre recoger imanes?
No. Guárdalos para pilas de gems a las que no puedes caminar.
¿Glass Cannon hace stack con un escudo?
Sí, y esa es la única vez que la mayoría de jugadores deberían tomarlo.
¿Cómo funcionan los items de logros?
Algunos badges añaden juguetes a pools de items futuros. Revisa la pantalla de logros in-game, no solo el overlay de Steam.
¿Cuáles son los 21 nuevos items en 1.0?
Black Box, Jailbroken Phone, Ragged Patch, Hijacked Signal, Access Keycard, Brave Toaster, Mushroom Mushroom, Dartboard, Silencer, Mana Potion, Fishing Pole, Accumulator, Hyperactivity, The Word, Great Nade, Power Generator, Boiling Pot, Pawn Shop Receipt, Last Round, Acoustic Guitar, Easter Egg.