Objetos en Yet Another Zombie Survivors
Cofres, imanes, juguetes de broma y el gear de logros que se queda en el pool.
Los objetos son extras que pisas o desbloqueas para la cuenta. No un cuarto superviviente. No evolucionan una pistola a rifle. Combate: mejores builds. Cuenta: guía de Training.
Los cofres salen a timer. Písalos. Equipa lo que tape el agujero. Cinco objetos en una run es un logro broma, no un requisito de amanecer. Los imanes tiran de todas las gemas. No son vida. Guárdalos para un anillo al que no entras. sobrevivir hasta el amanecer lo trata como ley. Los kits son corazones. Solo cuentan para Medic si falta HP. desbloquear supervivientes.
Glass Cannon es cebo. Cógelo con escudo, lifesteal o un mapa que amanecerías dormido. Hardcore a las 9:00 no es ese mapa. Training se reembolsa. Los objetos no.
Muchos logros de Steam tiran un objeto a runs futuras. No necesitas la hoja de 229. Abre a veces la lista in-game. recorrido de mapas señala juguetes de gusano. No farmees Om Nom Nom en Bio Lab; el gusano vive en Vile Wasteland.
No saltes una evolución para cazar un cofre a través de un jefe. No te quedes quieto en un imán. No llenes cinco huecos de muñecas en One Hit. Tablero vs cofre: gana el rifle. Cofre vs imán: gana la salida. superar Hardcore. Esta página de objetos se cierra aquí: el rifle gana al cofre, la salida gana al imán.
La 1.0 del 20 de agosto de 2026 no convirtió Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter para varias personas. Sigues dirigiendo un blob en solitario. Auto-aim y auto-fire son el bucle previsto. E y R son interruptores, no combos. Si nadie dispara, casi siempre es R, no un nerf oculto.
Las armas evolucionan en vías exclusivas. Assault Rifle y Grenade Launcher no conviven. Termina una línea antes de coleccionar un museo. Helicopter Strike, Energy Shield y Bombing Strike ganan después del rifle. Las torretas ocupan la casilla de escape en Hardcore.
Los imanes no son vida. Los kits caducan. Glass Cannon espera escudo o lifesteal. Cinco objetos en una run son un logro de broma. Confirma contadores en Zombiepedia y tooltips tras un parche. El Trello público no es un contrato de fecha.
Esta nota pertenece solo a objetos. Isolated City Default sigue siendo el examen, el rifle evolucionado paga el alquiler y el tercer superviviente sigue siendo medio perk, no un clon. Fin del añadido 1 de esta página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Los objetos sustituyen evoluciones?
No. Termina la línea. Los cofres son extra.
¿Siempre coger imanes?
No. Guárdalos para montones de gemas por los que no vas a caminar.
¿Glass Cannon con escudo?
Sí, y es el único momento en que la mayoría debería cogerlo.
¿Cómo funcionan los objetos de logro?
Algunos distintivos añaden juguetes a pools futuros. Mira la lista in-game, no solo Steam.