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Controles Yet Another Zombie Survivors

El movimiento es la habilidad. Disparar es un ajuste.

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Controles

Yet Another Zombie Survivors está pensado para que un jugador nuevo limpie Isolated City sin hoja de combos. El escuadrón apunta. El escuadrón dispara. Tú diriges. La regla sigue tras el lanzamiento 1.0 del 20 de agosto de 2026. Esta página es la referencia: teclado, ratón, mando completo y los dos interruptores que liaron casi todos los hilos de Steam.

La entrada prevista es WASD o el stick izquierdo. Mantén el grupo en movimiento. Pararte a alinear un tiro es cómo Default te pega a una pared. Las habilidades disparan en cooldown las mires o no. Los pickups ocurren al pisar gemas, corazones, imanes y cofres. No hay tecla de interactuar aparte para el botín.

Teclado, ratón y los interruptores E / R

En teclado, los extras importantes son E y R. E cambia el modo de mira. R cambia el modo de disparo. Si los personajes miran al suelo o no disparan, tocaste uno por accidente. El hilo oficial de Awesome Games Studio dice lo mismo: E para restaurar auto-aim, R para auto-fire, y en pausa Manual aim off y Auto fire on.

El ratón es opcional. Se puede jugar solo teclado. Solo ratón para mover si remapas. Steam lista teclado solo, ratón solo, volumen custom, alternativas de color y confort de cámara. Nada de eso cambia el bucle: combate auto, posicionamiento manual. Pausa con Esc / Start. Desde pausa inspeccionas DPS en tooltips de arma y habilidad, ya visible en 0.9. F8 abre el formulario in-game a support@awesomegamesstudio.com.

Disposición de mando

El juego trae soporte completo de mando, DualShock, DualSense y Steam Deck. Stick izquierdo mueve. Por defecto el derecho no tiene que apuntar. Si activas Manual aim en Options > Controls, el stick derecho apunta para el líder solo o para todo el equipo, según la subopción.

Bug común: mira manual on, personaje pegado abajo, stick derecho también mueve al escuadrón. Fix del estudio: Options > Controls > Remap > Restore Defaults y desenchufa pads extra. Varios mandos a la vez pueden bindear el movimiento dos veces. Tras restaurar, confirma que Manual aim es el modo que querías. Mira manual solo líder deja que los compañeros sigan con auto-target mientras tú diriges el rifle SWAT.

Hápticos y gatillos son confort, no daño. Si una run se siente débil tras remapear, probablemente apagaste auto-fire y ahora mantienes un gatillo que el juego ya no necesita.

Auto-aim frente a mira manual

El auto-aim sigue el objetivo válido más cercano. No es perfecto. Un jefe rápido sale de un cono de escopeta. Por eso el movimiento cuenta más que una retícula perfecta. La mira manual existe para quien quiere twin-stick. No convierte Yet Another Zombie Survivors en uno. Las hordas caen de todos lados. Grenade Trail y gadgets similares siguen disparando solos aunque el rifle ya no esté en auto.

Usa mira manual para enfocar un jefe mientras el trash está a la izquierda. Vuelve cuando el pulgar se canse. No hay bonus de rango por jugar sin auto. Primeros pasos asume auto-fire. sobrevivir hasta el amanecer asume que circulas, no que strafes un solo carril.

Menús que sí abrirás

Select Team Leader está a la izquierda del loadout. Muestra perks de líder y la línea de arma. Zombiepedia lista armas desbloqueadas. Upgrades es el tablero Training de guía de Training. Iconos de mapa y modo se desbloquean por separado; pasa el cursor si hay una condición oculta. Las baldosas de dificultad aparecen cuando las ganas para ese mapa y modo. Hay escala de interfaz para handheld y Steam Deck. Auto Selection puede elegir power-ups por categoría. Apágalo para aprender, enciéndelo para farmear.

Cuando los controles se sienten rotos

Si nadie dispara: R, pausa, Auto fire on. Si nadie apunta: E, Manual aim off. Si el stick derecho mueve y apunta: restaura defaults y desconecta pads extra. El overlay (Lossless Scaling, RTSS, f.lux) está en la lista oficial porque roba el foco. Desactívalo antes de reportar.

La accesibilidad no incluye sesión de más personas porque el juego es para un jugador. Nunca bindearás una rueda de ping para otro humano. Bindearás movimiento, menús y los dos interruptores de combate. Cuando esos tres grupos aburran, estarás listo para desbloquear supervivientes, superar Hardcore y recorrido de mapas. Guarda esta página junto a Primeros pasos. La mayoría de hilos de «el juego está roto» son un modo de disparo cambiado. La mayoría de muertes reales son un pasillo de salida que faltaba. Arregla el interruptor primero y vuelve a moverte.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué hacen E y R?

E cambia la mira. R cambia el disparo. Si el combate auto para, pulsa ambos y revisa la pausa.

¿Cómo activo la mira manual?

Options > Controls, Manual aim. El stick derecho apunta. Restaura defaults si también mueve al escuadrón.

¿Hay soporte de mando?

Sí. Completo, DualSense, DualShock y Steam Deck. Stick izquierdo es movimiento.

¿Hay botón de disparo por defecto?

No. El auto-fire es el defecto. Pisas el botín y eliges level-ups. Mantener gatillo es disparo manual opcional.