Controles de Yet Another Zombie Survivors
El movimiento es la habilidad. Disparar es una configuración.
Yet Another Zombie Survivors está diseñado para que un jugador nuevo pueda limpiar Isolated City sin aprender una hoja de combos. La escuadra apunta. La escuadra dispara. Tú diriges. Esa regla sigue vigente tras el lanzamiento de la 1.0 el 20 de agosto de 2026. Esta página es la referencia de controles: teclado, ratón, soporte completo de mando y los dos alternadores que confunden a casi cualquiera que abre el foro de Steam.
La entrada prevista es WASD o el stick izquierdo. Mantén el grupo moviéndose. Pararse para alinear un disparo es cómo el modo Default te acorrala contra una pared. Las habilidades disparan en cooldowns estés mirándolas o no. Los recogibles ocurren cuando caminas sobre gemas, corazones, imanes y cofres. No hay una tecla separada de interacción para el botín.
Teclado, ratón y los alternadores E / R
En teclado los extras importantes son E y R. E alterna el modo de apuntado. R alterna el modo de disparo. Si tus personajes de repente miran al suelo o se niegan a disparar, alternaste uno de esos por accidente. El hilo oficial de solución de problemas de Awesome Games Studio dice lo mismo: pulsa E para restaurar el auto-apuntado, pulsa R para restaurar el auto-disparo, y en el menú de pausa pon Manual aim en off y Auto fire en on.
El movimiento con ratón es opcional. Puedes jugar solo con teclado. Puedes jugar solo con ratón para movimiento si lo remapeas. La tienda de Steam lista opciones de accesibilidad de solo teclado y solo ratón, además de volumen personalizado, alternativas de color y confort de cámara. Ninguna de esas cambia el bucle central: combate automático, posicionamiento manual.
Pausa desde la vinculación habitual Esc / Start. Desde la pausa puedes inspeccionar el DPS actual en las tooltips de armas y habilidades, que 0.9 ya mostró y 1.0 sigue usando. F8 abre el formulario de feedback in-game si necesitas enviar un guardado a support@awesomegamesstudio.com.
Disposición del mando
El juego sale con soporte completo de mando, DualShock, DualSense y verificación de Steam Deck. El stick izquierdo mueve. Por defecto el stick derecho no necesita apuntar. Si activas Manual aim en Opciones > Controles, el stick derecho se convierte en el stick de apuntado para solo el líder o todo el equipo, dependiendo de la sub-opción que elijas.
Un reporte de bug común: Manual aim activado, personaje bloqueado en la parte inferior de la pantalla, el stick derecho también mueve a la escuadra. El arreglo del estudio es Opciones > Controles > Remapear controles > Restaurar valores, luego desconecta pads extra. Varios mandos conectados a la vez pueden bindear movimiento dos. Tras un restaurar, confirma que Manual aim es realmente el modo que querías. Manual aim solo-líder aún permite a los compañeros auto-apuntar mientras diriges el rifle de SWAT.
Hápticos y funciones de gatillo son opciones de confort, no de daño. Si una run se siente débil tras un remapeo, probablemente apagaste el auto-disparo y ahora sostienes un gatillo que el juego ya no necesita.
Auto-apuntado frente a apuntado manual
Auto-apuntado sigue al objetivo válido más cercano. No es perfecto. Los jefes rápidos pueden salirse de un cono de escopeta. Por eso el movimiento sigue importando más que una mira perfecta. Manual aim está para jugadores que quieren un twin-stick shooter. No convierte a Yet Another Zombie Survivors en uno. Las hordas siguen cayendo de todos los lados. Grenade Trail y gadgets similares siguen auto-disparando incluso cuando quitas el rifle del auto.
Usa manual aim cuando necesites enfocar a un jefe mientras la basura queda a la izquierda. Vuelve cuando te canses. No hay bonus de ranking por jugar sin auto. La página Primeros pasos asume auto-disparo. La página supervivencia al amanecer asume que estás rodeando, no strafing en un solo carril.
Menús que realmente abrirás
Seleccionar líder de equipo está a la izquierda de la pantalla de loadout. El Zombiepedia lista armas desbloqueadas. Mejoras es el tablero de Entrenamiento descrito en la guía de entrenamiento. Los iconos de mapa y modo desbloquean independientemente; pasa el ratón sobre un icono si una condición está oculta. Las baldosas de dificultad aparecen en la página de loadout tras ganarlas para ese mapa y modo.
Escalado de interfaz existe para handheld y Steam Deck. Si el texto se ve pequeño en una televisión vía Remote Play, sube la escala antes de culpar a la fuente. Auto Selection, añadida más tarde en el Acceso Anticipado, puede elegir power-ups por ti por categoría. Apágalo mientras aprendes, luego enciéndelo para runs de farm.
Cuando los controles se sienten rotos
Si nadie dispara: R, luego pausa, luego Auto fire on. Si nadie apunta: E, luego Manual aim off. Si el stick derecho mueve y apunta a la vez: restaura valores y desconecta pads extra. Software de overlay (Lossless Scaling, RTSS, f.lux) está en la lista oficial de problemas porque puede robar foco o inyectar aspect ratios raros. Desactiva overlays antes de reportar un bug.
La accesibilidad no incluye juego online porque el juego es un jugador. Nunca bindearás una rueda de ping para otro humano. Bindearás movimiento, menús y los dos alternadores de combate. Una vez esos tres grupos se sientan aburridos, estás listo para pensar en desbloqueos de supervivientes, Hardcore, y los mapas que castigan strafes descuidados.
Mantén esta página en favoritos junto a Primeros pasos. La mayoría de hilos de „el juego está roto” son un modo de disparo alternado. La mayoría de muertes reales son un carril de salida ausente. Arregla el alternador primero, luego vuelve a moverte.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué hacen E y R?
E alterna el modo de apuntado. R alterna el modo de disparo. Si el combate auto para, pulsa ambos y revisa el menú de pausa.
¿Cómo activo el apuntado manual?
Abre Opciones > Controles y pon Manual aim. El stick derecho apunta. Restaura valores si el stick también mueve la escuadra.
¿Soporta el juego mandos?
Sí. Soporte completo de mando, DualSense, DualShock y Steam Deck verificado. El stick izquierdo es movimiento.
¿Hay botón de disparar en la configuración por defecto?
No. Auto-disparo es el defecto. Caminas sobre el botín y eliges subidas de nivel. Sostener un gatillo es disparo manual opcional.