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Yet Another Zombie Survivors Puntos de Entrenamiento y Prestigio

Meta reembolsable, nueve árboles de superviviente y cómo la 1.0 te pide empezar de nuevo a propósito.

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Entrenamiento y Prestigio

Entrenamiento es el tablero permanente que abres tras la primera run completada. No es un talento que eliges durante una subida de nivel. Es para toda la cuenta, es reembolsable y es la razón por la que un segundo intento en Isolated City se siente más justo que el primero. La 1.0 mantiene ese tablero y suma prestigio encima: un estado superior del ser después de que ya rompiste la curva normal. Esta página es la guía de meta. Las tácticas de run quedan en Primeros pasos y Sobrevivir hasta el amanecer.

Los Puntos de Entrenamiento vienen del dinero recogido en runs y de algunos logros. Cada compra también sube un nivel de cuenta que desbloquea filas posteriores. Instantáneas de wiki antiguas hablan de cinco categorías y varios cientos de puntos para capear todo. Trata los costes de nodo in-game como fuente de verdad tras un parche. La regla importante no cambió: puedes quitar un nodo y recuperar los puntos. En teclado es la tecla de reembolso mostrada en el nodo (E / Y / Triángulo en notas antiguas). Reembolsa a menudo.

Primeras compras

Role Player aumenta XP. Es el nodo que hace que las evoluciones de arma lleguen antes del minuto siete. Gotta Go Fast es movimiento. Bigger Bullets es daño de arma. Trigger Happy Havoc es cadencia de fuego. Rock Hard es armadura. Magnetium Supplement es radio de pickup. Power Metal y Faster, Better… buffan habilidades y cooldowns una vez que realmente uses habilidades. Universal Income solo si estás cansado de esperar al siguiente Punto de Entrenamiento. Nodos tipo Happiness que mejoran la calidad de power-ups son excelentes para Hardcore porque cofres y drops de frenzy deciden los últimos dos minutos.

No capees una columna de vanidad porque el icono parece una katana. No te quedes con puntos sin gastar „por si acaso“. Gasta, prueba un amanecer, reembolsa, gasta otra vez. La página de Hardcore asume que ya hiciste esto.

Nueve árboles de habilidad de superviviente

Encima del tablero compartido, cada superviviente tiene un árbol de habilidad. El marketing de la 1.0 destaca nueve árboles y rangos extra, incluida una quinta columna que aún estaba en progreso durante el 0.9. Los nodos modifican las armas y habilidades de ese superviviente, añaden evoluciones y etiquetan tipos de daño. Las etiquetas de tipo de daño de rango 4 en los tooltips importan cuando montas Mechanic de hielo o Tank explosivo. Abre el árbol desde el flujo de loadout / Zombiepedia. Si un arma no aparece, estás mirando un nivel mutuamente exclusivo: Rifle de Asalto y Lanzagranadas no coexisten en SWAT. El panel izquierdo de Select Team Leader muestra la línea legal.

Sube de rango al superviviente como líder si quieres el perk duplicado y power-ups extra. Cinco mil kills hasta rango 2, veinte mil más hasta rango 3. Esto es independiente de los Puntos de Entrenamiento. Puedes tener un tablero compartido completamente comprado y una Ranger de rango 1 que aún se siente como pasajera. La guía de desbloqueo es la otra mitad de ese grind.

Prestigio y el HUB

El prestigio es el loop estilo New Game+ de la 1.0. Optas por un virus más duro, zombis más fuertes y rápidos, y una recompensa por no tener miedo. No prestes porque un thumbnail de YouTube te lo dijo. Prestigia cuando Default en tu último mapa es aburrido y el Entrenamiento ya hace el trabajo. Las quests en el nuevo HUB aceleran meta sin reemplazarlo. El estudio dijo que puedes ignorar la historia y aún así obtener casi todo. Usa quests cuando quieras una excusa dirigida para jugar un superviviente que estabas evitando.

El tiempo muerto del HUB es también donde relees tooltips. El 0.9 ya añadió DPS en armas del menú de pausa, mejores textos de evolución y Auto Selection. La 1.0 mantiene esa calidad de vida. Si una descripción de nodo y una tabla de wiki discrepan, gana el nodo.

Árboles de ejemplo, no mandamientos

Aprendiz de amanecer: Role Player 3+, Gotta Go Fast 3+, Bigger Bullets 2+, el resto en radio de pickup. Hardcore: añade Rock Hard, cadencia de fuego, crit si Huntress está en la escuadra, reembolsa ingreso. Endurance 30+: cooldown para escudo de Engineer, nunca del todo a cero cooldown o la run puede atragantarse. Aprendizaje de Ranger: crit y luck en el tablero compartido para que su aura tenga algo que multiplicar. Noches de cohetes Tank: explosivo y nodos de área, luego reembolsa de vuelta a noches de rifle SWAT.

Si quieres un trío preset para colgar esos árboles, abre mejores escuadras y el planificador de escuadra. Si un nodo está bloqueado tras un mapa que no tienes, el walkthrough de mapas te dice qué insignia Default te saltaste. Los restos oficiales viven en la hoja de ruta de Trello.

El Entrenamiento es un sandbox. El único error caro es negarse a reembolsar. Lleva Isolated City al amanecer con dos árboles distintos esta semana. El que se sienta como trampa es el que deberías guardar hasta que Bio Lab pida un tercero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo reembolsar Puntos de Entrenamiento?

Sí, del todo. Quita un nodo y los puntos vuelven. Respeta cuando un mapa o modo lo pida.

¿Qué debería comprar primero?

Role Player por XP, Gotta Go Fast por movimiento, Bigger Bullets por daño de arma.

¿El prestigio es obligatorio?

No. Es el loop más duro opcional de la 1.0 tras resolver la curva normal.

¿Los árboles de superviviente son lo mismo que el Entrenamiento?

No. El Entrenamiento es para toda la cuenta. Los árboles de superviviente y rangos de líder son por personaje.