Yet Another Zombie Survivors Training Points y prestigio
Meta reembolsable, nueve árboles, y cómo la 1.0 te pide empezar de nuevo a propósito.
Training es el tablero permanente tras la primera run terminada. No es un talento en un level-up. Es de cuenta, reembolsable, y por eso una segunda Isolated City se siente más justa. La 1.0 guarda ese tablero y añade prestigio: un estado más duro después de romper la curva normal. La táctica de run sigue en Primeros pasos y sobrevivir hasta el amanecer.
Los Training Points salen del dinero recogido y de algunos logros. Cada compra también sube un nivel de cuenta que cierra filas. Instantáneas viejas hablan de cinco categorías y cientos de puntos para capearlo todo. Trata los costes in-game como verdad tras un parche. La regla importante no cambió: puedes quitar un nodo y recuperar puntos. Reembolsa a menudo.
Primeras compras
Role Player sube XP. Es el nodo que hace llegar evoluciones de arma antes del minuto siete. Gotta Go Fast es movimiento. Bigger Bullets daño de arma. Trigger Happy Havoc cadencia. Rock Hard armadura. Magnetium Supplement radio de recogida. Power Metal y Faster, Better… buffean habilidades cuando de verdad las usas. Universal Income solo si estás harto de esperar el siguiente punto. Los nodos de calidad de power-up son excelentes en Hardcore porque los cofres deciden los dos últimos minutos. No capees una columna de vanidad. No dejes puntos «para luego». Gasta, prueba un amanecer, reembolsa, gasta otra vez. superar Hardcore asume que ya lo hiciste.
Nueve árboles de superviviente
Encima del tablero compartido, cada superviviente tiene un árbol. El marketing 1.0 habla de nueve árboles y rangos extra, incluida una quinta columna aún en marcha en 0.9. Los nodos cambian armas y habilidades, añaden evoluciones, etiquetan tipos de daño. Las etiquetas de rango 4 importan para Mechanic de hielo o Tank explosivo. Abre el árbol desde loadout / Zombiepedia. Si un arma no aparece, miras un palo exclusivo: Assault Rifle y Grenade Launcher no conviven en SWAT. Rankea de líder si quieres el perk duplicado. Cinco mil kills al rango 2, veinte mil más al 3. Es aparte de los Training Points. desbloquear supervivientes es la otra mitad.
Prestigio y HUB
El prestigio es el bucle New Game+ 1.0. Optas a un virus más duro, zombis más fuertes, recompensa por no tener miedo. No prestigies porque un thumbnail de YouTube lo dijo. Prestigia cuando Default en tu último mapa aburre y Training ya hace el trabajo. Las misiones del HUB aceleran el meta sin sustituirlo. El estudio dijo que puedes ignorar la historia y obtener casi todo. Usa misiones como excusa dirigida para jugar un superviviente evitado.
Árboles de ejemplo, no mandamientos
Aprendiz de amanecer: Role Player 3+, Gotta Go Fast 3+, Bigger Bullets 2+, resto a radio. Hardcore: añade Rock Hard, cadencia, crítico si Huntress, reembolsa income. Endurance 30+: cooldown de escudo Engineer, nunca a cero o la run se atasca. Aprender Ranger: crítico y suerte en el tablero compartido para que el aura multiplique algo. Noches de cohete Tank: nodos explosivos y de área, luego vuelta al rifle SWAT. Para un trío abre mejores escuadrones y planificador de escuadrón. Si un nodo está cerrado tras un mapa, recorrido de mapas dice qué distintivo Default saltaste. Restos oficiales: hoja de ruta Trello. Training es un arenero. El único error caro es negarte a reembolsar. Lleva Isolated City al amanecer con dos árboles distintos esta semana. El que se sienta trampa es el que debes guardar hasta que Bio Lab pida un tercero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo reembolsar Training Points?
Sí, por completo. Quita un nodo y vuelven. Respec cuando un mapa o modo lo pida.
¿Qué compro primero?
Role Player para XP, Gotta Go Fast para movimiento, Bigger Bullets para daño de arma.
¿El prestigio es obligatorio?
No. Es el bucle 1.0 opcional más duro después de la curva normal.
¿Los árboles de superviviente son Training?
No. Training es de cuenta. Árboles y rangos de líder son por personaje.