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Yet Another Zombie Survivors Points d'Entraînement et Prestige

Meta remboursable, neuf arbres de survivant et comment la 1.0 vous demande de recommencer exprès.

Dernière mise à jour:

Entraînement et Prestige

L’Entraînement est le plateau permanent que vous ouvrez après la première run terminée. Ce n’est pas un talent que vous choisissez pendant une montée de niveau. C’est pour tout le compte, c’est remboursable, et c’est la raison pour laquelle une seconde tentative à Isolated City semble plus juste que la première. La 1.0 garde ce plateau et ajoute le prestige par-dessus : un état d’être supérieur après que vous avez déjà cassé la courbe normale. Cette page est le guide meta. Les tactiques de run restent sur Premiers pas et Survivre jusqu’à l’aube.

Les Points d’Entraînement viennent de l’argent collecté dans les runs et de certains succès. Chaque achat monte aussi un niveau de compte qui débloque des rangées ultérieures. Les anciennes captures de wiki parlent de cinq catégories et de plusieurs centaines de points pour tout caper. Traitez les coûts de nœud in-game comme source de vérité après un patch. La règle importante n’a pas changé : vous pouvez retirer un nœud et récupérer les points. Au clavier c’est la touche de remboursement affichée sur le nœud (E / Y / Triangle dans les anciennes notes). Remboursez souvent.

Premiers achats

Role Player augmente l’XP. C’est le nœud qui fait arriver les évolutions d’arme avant la minute sept. Gotta Go Fast c’est le mouvement. Bigger Bullets c’est les dégâts d’arme. Trigger Happy Havoc c’est la cadence de tir. Rock Hard c’est l’armure. Magnetium Supplement c’est le rayon de pickup. Power Metal et Faster, Better… buffent les capacités et cooldowns une fois que vous utilisez vraiment des capacités. Universal Income seulement si vous en avez marre d’attendre le prochain Point d’Entraînement. Les nœuds de type Happiness qui améliorent la qualité des power-ups sont excellents en Hardcore parce que les coffres et drops de frenzy décident des deux dernières minutes.

Ne capez pas une colonne de vanité parce que l’icône ressemble à un katana. Ne restez pas assis sur des points non dépensés « pour plus tard ». Dépensez, testez une aube, remboursez, dépensez à nouveau. La page Hardcore suppose que vous avez déjà fait ça.

Neuf arbres de compétences de survivant

Par-dessus le plateau partagé, chaque survivant a un arbre de compétences. Le marketing 1.0 met en avant neuf arbres et des rangs supplémentaires, dont une cinquième colonne encore en chantier durant le 0.9. Les nœuds modifient les armes et capacités de ce survivant, ajoutent des évolutions et étiquettent des types de dégâts. Les étiquettes de type de dégâts de rang 4 sur les tooltips importent quand vous montez Mechanic de glace ou Tank explosif. Ouvrez l’arbre depuis le flux loadout / Zombiepedia. Si une arme n’apparaît pas, vous regardez un palier mutuellement exclusif : Fusil d’assaut et Lance-grenades ne coexistent pas sur SWAT. Le panneau gauche de Select Team Leader montre la ligne légale.

Rangez le survivant comme chef si vous voulez le perk doublé et des power-ups supplémentaires. Cinq mille kills jusqu’au rang 2, vingt mille de plus jusqu’au rang 3. C’est distinct des Points d’Entraînement. Vous pouvez avoir un plateau partagé entièrement acheté et une Ranger rang 1 qui se sent encore comme une passagère. Le guide de déverrouillage est l’autre moitié de ce grind.

Prestige et le HUB

Le prestige est la boucle style New Game+ de la 1.0. Vous choisissez un virus plus dur, des zombies plus forts et rapides, et une récompense pour ne pas avoir peur. Ne prestigiez pas parce qu’une miniature YouTube vous l’a dit. Prestigez quand Default sur votre dernière carte est ennuyeux et que l’Entraînement fait déjà le boulot. Les quêtes dans le nouveau HUB accélèrent le meta sans le remplacer. Le studio a dit que vous pouvez ignorer l’histoire et quand même obtenir presque tout. Utilisez les quêtes quand vous voulez une excuse dirigée pour jouer un survivant que vous évitiez.

Le temps mort du HUB est aussi où vous relisez les tooltips. Le 0.9 avait déjà ajouté les DPS dans le menu pause, de meilleurs textes d’évolution et Auto Selection. La 1.0 garde cette qualité de vie. Si une description de nœud et une table de wiki divergent, le nœud gagne.

Arbres d’exemple, pas de commandements

Apprenti de l’aube : Role Player 3+, Gotta Go Fast 3+, Bigger Bullets 2+, le reste en rayon de pickup. Hardcore : ajoutez Rock Hard, cadence de tir, crit si Huntress est dans l’escouade, remboursez le revenu. Endurance 30+ : cooldown pour bouclier Engineer, jamais tout à zéro cooldown sinon la run peut gripper. Apprentissage Ranger : crit et chance sur le plateau partagé pour que son aura ait quelque chose à multiplier. Nuits roquettes Tank : nœuds explosifs et de zone, puis remboursez vers les nuits fusil SWAT.

Si vous voulez un trio préréglé auquel accrocher ces arbres, ouvrez meilleures escouades et le planificateur d’escouade. Si un nœud est verrouillé derrière une carte que vous n’avez pas, le walkthrough des cartes vous dit quel badge Default vous avez sauté. Les restes officiels vivent sur la roadmap Trello.

L’Entraînement est un sandbox. La seule erreur chère est de refuser de rembourser. Menez Isolated City à l’aube cette semaine avec deux arbres différents. Celui qui donne l’impression de tricher est celui que vous devriez garder jusqu’à ce que Bio Lab en demande un troisième.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je rembourser les Points d'Entraînement ?

Oui, entièrement. Retirez un nœud et les points reviennent. Respec quand une carte ou un mode le demande.

Que devrais-je acheter en premier ?

Role Player pour l'XP, Gotta Go Fast pour le mouvement, Bigger Bullets pour les dégâts d'arme.

Le prestige est-il requis ?

Non. C'est la boucle plus dure optionnelle de la 1.0 une fois la courbe normale résolue.

Les arbres de survivant sont-ils la même chose que l'Entraînement ?

Non. L'Entraînement est pour tout le compte. Les arbres de survivant et les rangs de chef sont par personnage.