Survivants

Meilleurs Builds dans Yet Another Zombie Survivors

Ordre des capacités, lignes d'arme et les partenaires qui les rendent légales.

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Meilleurs Builds

Un build est l’ordre dans lequel vous dépensez les level-ups, pas une capture d’un arbre complet. Prenez chaque capacité une fois, finissez l’arme, puis versez dans la capacité qui efface déjà la horde. Cette phrase est tout le wiki. Tout ce qui suit concerne à qui cela s’applique après la 1.0. Combinez avec tiers d’armes, escouades et entraînement.

SWAT

Arme : Fusil d’assaut. Capacités : Helicopter Strike en premier parmi les gadgets, Automatic Turret en deuxième, Grenade Trail en dernier ou skip. Le perk de chef est la raison pour laquelle il est S. Partenaires : Engineer et Tank, ou Engineer et Huntress. Skip sniper jusqu’à Boss Rush. Skip lanceur jusqu’à ce que l’aube soit ennuyeuse. C’est le kit des Premiers pas exprès.

Tank

Arme : Lance-roquettes (fusil à pompe et minigun sont la route). Capacités : Bombing Strike tôt, le reste comme assurance tardive. Le perk de chef est l’armure ; commencez-le quand vous voulez apprendre les vers du désert en les effaçant. Partenaires : Engineer plus Huntress pour des roquettes crit, ou SWAT plus Engineer si vous avez encore besoin d’un fusil. Ne menez pas Tank votre toute première nuit à Isolated City sauf si vous aimez les minutes deux à cinq lentes.

Engineer

Le bouclier est le build. Electrocute et tourelles sont la garniture. Engineer en chef est un main Tesla. Engineer en sauvetage est le défaut correct. L’Entraînement cooldown est son stéroïde. Cooldown zéro est un grippage. Partenaires : quiconque fait réellement des dégâts. Sans SWAT ou Tank, vous avez une jolie clôture.

Huntress

Arme : l’arc empile vers multi-shot. Capacités : Eagle Eye est la carte d’équipe, Arrow Rain est la carte d’écran, decoy est la carte « frappez-la elle à la place ». Déverrouillez à quinze minutes. Secourez-la même si vous ne la menez jamais. Huntress en chef veut de l’Entraînement crit et un partenaire de bouclier. Chef en Hardcore est optionnel après une évolution d’arc Default réussie.

Ghost

Protocole crit et Thousand Cuts. Menez-le pour les farms de boss après que vous kitez déjà. Partenaires : SWAT et Engineer, ou SWAT et Tank si vous acceptez le bouclier manquant. Pas un professeur d’aube.

Medic

Soin, fenêtres de réanimation, DPS bas. Buildez-la seulement pour les déverrouillages, les quêtes HUB ou l’enseignement. Si le plateau offre une amélioration d’arme sur SWAT et un soin sur Medic, prenez l’arme.

Mechanic

Tourelle de glace, Cooling Mods, amp de capacité, jouets clé à molette. Buildez-la quand l’Entraînement cooldown existe et qu’Engineer est déjà dans l’escouade. Partenaires : Engineer et SWAT. Lisez son arbre ; ce n’est pas un pistolet avec des étapes en plus.

Pyro

Brûle. Green Hell et Endurance agglutiné. Partenaires : Tank ou Engineer. Isolated City Default n’a pas besoin d’elle.

Ranger (1.0)

Arbalète, animaux, Fear, aura crit/chance, soins alliés. Raide. Rangez-la. Partenaires : SWAT et Engineer pour que quelqu’un ait encore une arme normale pendant que Fear s’applique. Bio Lab est son examen, pas la minute trois d’Isolated City. Voir version 1.0.

Modificateurs de mode

Default : cheval de bataille SWAT. Hardcore : pareil, plus de vitesse, moins de tourelles, kitez à 9:00 comme dans le guide Hardcore. Endurance 30+ : bouclier de cooldown, single-target, acceptez que les tondeuses calent. One Hit : ignorez les HP, prenez la vitesse et supprimez. Boss Rush 1.0 : burst pour la finale minute dix.

Hygiène du plateau

Reroll une fois si l’arme manque. Auto Selection est pour les nuits de farm. Les coffres ne sont pas des builds ; objets explique l’avidité. Si deux survivants veulent la même montée, nourrissez l’arme inachevée. Si les deux armes sont finies, nourrissez la capacité au cooldown le plus court qui pop déjà.

Quand vous êtes fatigué de lire, cliquez trois noms dans le planificateur d’escouade et menez Isolated City à l’aube. Si le build a échoué, vous avez soit séparé une ligne d’arme, soit resté immobile. L’arbre est rarement le meurtrier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le meilleur build SWAT ?

Fusil d'assaut en premier, Helicopter Strike en deuxième, tourelle en troisième, Grenade Trail en dernier. Engineer et Tank ou Huntress comme partenaires.

Dois-je maxer chaque capacité ?

Non. Un point dans chacune, puis l'arme, puis la capacité qui fonctionne déjà.

Ranger est-elle un build débutant ?

Non. Rangez-la et gardez SWAT dans l'escouade jusqu'à ce que Fear fasse du vrai travail.

Où vont les Points d'Entraînement ?

Role Player, vitesse et dégâts d'arme avant d'être obsédé par un arbre de survivant.