Comment battre le Hardcore dans Yet Another Zombie Survivors
Dix minutes, packs plus denses, et une ligne d'arrivée que vous kitez plutôt que de tanker.
Le Hardcore n’est pas le Default avec une bande-son plus forte. C’est un mode de dix minutes avec des zombies plus méchants et moins de temps pour faire évoluer un kit bâclé. Vous le débloquez par carte, généralement en survivant à l’Endurance assez longtemps ou en terminant la chaîne de succès qui commence par une aube Default. Isolated City Hardcore est le premier que vous devriez battre. Le même plan voyage ensuite vers Vile Wasteland et Green Hell avec un respect supplémentaire pour les vers et la vase.
Si l’aube vous tue encore, arrêtez-vous ici et finissez Survivre jusqu’à l’aube. Le Hardcore suppose que vous cerclez déjà bien. Il suppose aussi que Training n’est pas vide. Remboursez les nœuds de vanité. Mettez des points dans Bigger Bullets, Trigger Happy Havoc, Gotta Go Fast, Hawk Eye / crit si vous avez Huntress, et Rock Hard. Les nœuds style Happiness qui améliorent la qualité des power-ups valent un coup d’œil une fois les bases en ligne. Le guide d’entraînement liste la règle de remboursement.
Escouade qui finit vraiment
Chef SWAT, secours Engineer, secours Tank. C’est la réponse ennuyeuse et pourtant la bonne pour un premier badge Hardcore. SWAT fournit une arme qui ne prend pas de pause café. Engineer fournit le bouclier qui vous permet de prendre une mauvaise ligne. Tank fournit les roquettes et Bombing Strike pour la pile de boss de la dernière minute. Huntress peut remplacer Tank si vous comprenez déjà le crit et possédez des rangs Eagle Eye. Medic a l’air amical et vous manque ensuite le DPS single-target. Ghost a l’air excitant et un one-shot perdu efface ensuite votre build verre. Gardez ces expériences pour après le pop du succès. Comparez les options sur les meilleures escouades.
Minutes 0–4 : évoluer ou reset
Vous n’avez pas vingt minutes pour trouver le fusil. Forcez l’arme du chef comme si les sept premières minutes de Default étaient compressées. Prenez chaque capacité une fois, puis refusez les nouveaux gadgets. Si le plateau ne montre pas l’arme, reroll si vous en avez encore un. Auto Selection est un piège ici ; choisissez à la main. Faites un cercle plus grand que vous ne pensez en avoir besoin. Les packs Hardcore remplissent les couloirs plus vite.
Les tourelles sont un piège connu. Elles ont l’air d’être une sécurité et occupent ensuite la seule case dont vous aviez besoin pour fuir. Si vous prenez Automatic Turret, traitez-la comme du DPS supplémentaire pendant que vous bougez, pas comme un feu de camp. La dernière minute du Hardcore est un kite. Rester à côté d’une tourelle, c’est comment mourir avec un kit plein.
Minutes 4–8 : un rythme défensif
Maintenant le fusil ou la roquette devrait être évolué. Mettez les niveaux restants dans la capacité qui supprime déjà les packs. Cooldown bouclier, Bombing Strike, Helicopter Strike ou Eagle Eye. Armure et rayon de pickup sont acceptables si les nœuds de dégâts sont épuisés. Ne commencez pas une seconde évolution à moins que la première soit terminée.
Les boss s’empilent plus tôt qu’en Default. Vous ne tuerez pas chaque barre. C’est permis. Loop, clip, partez. Le succès Hardcore, c’est vivre jusqu’à 10:00, pas dominer le compteur de DPS. Si un coffre propose Glass Cannon, sautez-le sauf si vous avez déjà du lifesteal et un bouclier et aimez le jeu. Objets peut attendre.
Minutes 8–10 : arrêtez de combattre la pile
Les deux dernières minutes spawnent plus que vous ne pouvez aspirer. Transformez votre cerveau en programme de mouvement. Collez-vous au bord du blob le plus dense, jamais au centre. Dépensez les niveaux restants en vitesse. Ignorez un boss derrière vous. Quand l’horloge atteint dix, vous gagnez même si la moitié de l’écran est encore rouge. C’est toute l’astuce que les gens loupent quand ils essaient de « finir le combat ».
One Hit est un mode différent et un pire professeur. Ne pratiquez pas le Hardcore là-bas. Endurance est aussi un professeur différent : danger infini, pas de miséricorde de dix minutes. Battez le Hardcore d’abord pour que la chaîne de succès puisse ouvrir Boss Rush sur cette carte. La 1.0 a reconstruit Boss Rush en un spawn de boss final chronométré autour de la minute dix. Ce mode a sa propre énergie d’article dans version 1.0 et la page cartes.
Si vous continuez à mourir à 9:xx
Vous n’êtes pas sous-équipé. Vous suivez un chemin vers une impasse. Rejouez votre propre replay dans votre tête : avez-vous reculé dans un crachat ? Une tourelle s’est-elle assise sur le seul passage ? Avez-vous poursuivi un coffre à travers un boss ? Remboursez Training, ajoutez de la vitesse, prenez SWAT et lancez Isolated City Hardcore jusqu’à ce que le badge soit ennuyeux. Puis emmenez la même escouade à Vile Wasteland, où le ver est un mur mobile supplémentaire. L’anneau rouge de Bio Lab est la version 1.0 de la même leçon : l’arène elle-même vous tuera si vous convoitez le centre.
Pour un récapitulatif mécanique plus doux, retournez à Premiers pas. Pour qui peut même être dans l’escouade, utilisez comment déverrouiller les survivants. Pour l’arme que vous devriez avoir évolué à la minute quatre, utilisez la tier list des armes. Le Hardcore est un court examen. Apportez une arme finie et une sortie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de temps dure le Hardcore ?
Dix minutes. Survivez à l'horloge. Vous n'avez pas besoin de tuer la dernière pile de boss.
Quelle escouade dois-je utiliser ?
SWAT, Engineer et Tank. Huntress peut remplacer Tank une fois Eagle Eye en ligne.
Les tourelles sont-elles mauvaises en Hardcore ?
Elles sont faciles à mal jouer. Elles volent les cases de fuite dans la dernière minute. Continuez à bouger même si vous en avez pris une.
Comment débloquer le Hardcore ?
Par carte, généralement après les succès Default et Endurance. Isolated City est le premier badge à poursuivre.