Guides

Cartes de Yet Another Zombie Survivors

Ville, ver du désert, marais, terminal, et l'anneau toxique de la 1.0.

Dernière mise à jour:

Walkthrough des cartes

Les cartes sont comment Yet Another Zombie Survivors reste intéressant une fois que vous savez déjà cercler Isolated City dans votre sommeil. Chaque étape change les ennemis, la musique, et au moins un danger qui tuera une escouade qui n’a appris le Default que sur l’asphalte. Vous débloquez la carte suivante en gagnant le Default sur la dernière que vous possédez. Les modes se débloquent ensuite par carte via des succès. Le Hardcore d’Isolated City ne donne pas le Hardcore de Green Hell. Ce walkthrough est la couche géographie. Les bases du combat restent sur Premiers pas et Survivre jusqu’à l’aube.

Isolated City

La première carte. Les cracheurs sont l’ennui unique : des cônes qui punissent l’immobilité. Il n’y a pas de gimmick fantaisie au-delà de la densité et de ces cônes. Traitez-la comme camp d’entraînement. L’aube Default ici ouvre Endurance pour la ville et, via la chaîne de succès, Hardcore, Boss Rush et One Hit pour cette carte uniquement. Elle ouvre aussi Vile Wasteland. Si vous ne pouvez pas faire l’aube en ville, n’entrez pas dans le désert. L’examen dédié est Isolated City. Utilisez Comment battre le Hardcore une fois le Default de ville libre.

Vile Wasteland

Ajoutée dans l’Early Access 0.3. Sable, momies, scarabées, cracheurs du désert, et le ver. Le ver est un mur mobile qui mange les zombies et vous mange aussi si vous restez dans le slam. Le nourrir de cinq cents zombies est un succès à vie, pas une cascade d’une seule run. Recevoir cinq coups et survivre en est un autre. Il y a un easter egg lapin (Sanji) et une blague pomme de terre au coin nord-est si vous aimez errer. Règle de pathing : ne reculez jamais dans un télégraphe de ver. Le bouclier Engineer aide. La vitesse aide plus. L’aube ici débloque la carte suivante dans la chaîne et le propre set de modes du désert. L’examen dédié est Vile Wasteland.

Green Hell

Pression de marais : flaques corrosives et problèmes de vision punissent l’immobilité plus que le crachat d’Isolated City. Les défis style Extermination et les clears Hardcore existent comme succès ; feu et roquettes se sentent bien parce que les packs s’agglutinent dans la végétation. Jouez comme le Default de ville avec moins de place pour les virages de panique, et n’arrêtez pas Arrow Rain de Huntress pour « finir l’écran ». L’examen dédié est Green Hell.

Dead Terminal

Une carte tardive de l’Early Access avec un tableau d’ennemis plus dur, de longues lignes de vue qui se remplissent quand même, et des trains qui épinglent une escouade qui n’a appris que le kite de parking. Endurance ici est un flex de prestige ; Hardcore suppose que vous kitez déjà vers et crachats sans réfléchir. Traitez les terminaux comme un check DPS plus un check fouillis : trop de tourelles dans un intérieur étroit est un wipe, tandis que le fusil SWAT et la glace Mechanic scalent toujours. L’examen dédié est Dead Terminal.

Bio Lab (1.0)

La carte circulaire ajoutée au lancement. Le cadrage scénaristique dit que c’est là que les expériences ont commencé. Le cadrage mécanique est un anneau dont la bordure est des vapeurs toxiques et un cycle de décontamination qui peint une zone rouge de danger. Si vous campez le centre vous serez pris dans le rouge. Si vous vous collez à la bordure empoisonnée vous cuirez. Le bon chemin est une orbite en mouvement qui respecte la bande sûre actuelle. Les ennemis haute technologie frappent plus dur que le trash de ville. La Fear et l’aura crit de Ranger ont clairement été conçues avec cette carte en tête, mais un SWAT / Engineer / Tank rangé nettoie toujours le Default si vous avez appris la géométrie d’Isolated City. L’examen dédié est Bio Lab. Lisez version 1.0 pour la liste des features autour du HUB, l’histoire, et le Boss Rush retravaillé qui utilise aussi ces arènes.

Modes sur chaque carte

Default : aube de vingt minutes, danger jusqu’au niveau six. Endurance (aussi appelée Endless dans les anciennes notes) : pas d’horloge de fin, danger plus rapide, survivez vingt minutes pour la « terminer ». Hardcore : dix méchantes minutes. Boss Rush : le 1.0 l’a reconstruit en course vers un boss final autour de la minute dix, pas juste des élites en plus. One Hit : examen de cinq minutes où les nœuds HP sont des blagues. L’ordre de déverrouillage est presque toujours Default → badge Endurance → Hardcore → Boss Rush → One Hit, avec texte de survol comme tie-breaker. Voir la checklist de déverrouillage pour une version à cocher. Le menu complet des modes est modes de jeu. Le final de la minute dix = Comment battre Boss Rush. Les finales d’arène nommées sont sur boss principaux. La pression par vagues est Comment battre Extermination.

Comment choisir une carte de farm

Huntress : n’importe quelle carte, quinze minutes. Ghost : Isolated City Default si vous êtes timide, Endurance si vous êtes gourmand. Kits Medic : Default ville sur une minute désordonnée sans bouclier. Activations Mechanic : kits chargés Engineer en ville. Bio Lab est un mauvais premier farm parce que l’anneau ajoute une condition d’échec qui n’est pas « la horde ». Débloquez les survivants en ville, puis utilisez les cartes ultérieures comme examens. Comment déverrouiller les survivants reste la page roster.

Apportez le planificateur d’escouade si vous voulez un rappel que trois Glass Cannon identiques ne survivront pas à un ver. Apportez objets si un drop spécifique de carte est confus. Apportez le Trello seulement si vous vous souciez de ce que le studio prévoit encore de boulonner sur ces cinq étapes après la 1.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer la carte suivante ?

Gagnez le Default sur la dernière carte que vous avez. Isolated City débloque Vile Wasteland, et la chaîne continue.

Quoi d'unique sur Bio Lab ?

C'est un cercle avec des bordures toxiques et une zone rouge de décontamination. Orbitez la bande sûre. Ne campez pas le centre.

Boss Rush est-il identique à l'Early Access ?

Non. Le 1.0 l'a reconstruit en rencontre de boss final chronométrée autour de la minute dix.

Dois-je farmer Bio Lab tôt ?

Non. Apprenez Isolated City d'abord. Bio Lab ajoute une condition d'échec qui n'est pas la horde.