Modes de jeu de Yet Another Zombie Survivors
Une carte, plusieurs examens. Les badges ne transfèrent pas.
Yet Another Zombie Survivors n’est pas un seul timer. Après Isolated City Default, chaque carte grandit avec un ensemble de modes qui testent la même escouade de manières différentes. Le 0.9 a divisé l’ancien Endless en Endurance et Infinite. Le 0.6 a ajouté les vagues d’Extermination. Le 0.4 a ajouté One Hit et un Boss Rush précoce. Le 1.0 a reconstruit Boss Rush en un final de la minute dix et a enroulé Hardcore, Torments et boss d’arène autour des mêmes cartes. Cette page est le menu. La géographie reste sur cartes. Les scripts de dix minutes restent sur Hardcore et Boss Rush.
Les modes se débloquent par carte. Le Hardcore d’Isolated City ne donne pas le Hardcore de Green Hell. Survolez l’icône. Des conditions secrètes existent. La checklist de déverrouillage est la version boîte. Le Camp peut assigner un mode que vous n’avez pas débloqué ; refusez. Les quêtes HUB sont optionnelles.
Default
L’école. Survivez environ vingt minutes. L’aube arrive, les zombies restants meurent, la carte commence à débloquer le reste. Le danger monte au niveau six. C’est le badge qui ouvre la carte suivante et la majeure partie de la chaîne de modes. Survivre jusqu’à l’aube est le walkthrough. Si vous ne pouvez pas faire le Default, n’ouvrez rien de plus méchant.
Endurance et Infinite
Le 0.9 a divisé Endless car les joueurs voulaient deux jouets différents. Endurance est la run longue plus dure : survivez vingt minutes sans horloge de fin, danger plus dense, élites qui montent plus vite. Infinite est le sandbox : cassez les limites de slots d’objets, tondeuse pour le fun, affichez un leaderboard. Les threads Steam qui disent « rester dans un coin pendant une heure » sont du discours Infinite, pas un plan Default. Bouclier plus SWAT plus Ghost peut ressembler à de l’AFK sur Infinite et être quand même un wipe sur Endurance après la minute trente-cinq quand les one-shots arrivent. Choisissez le mode qui correspond à la question que vous avez tapée.
Extermination
Pression basée sur les vagues de l’ère Green Hell : vingt vagues. Les ennemis standard peuvent spawn en tant qu’Élites avec de meilleures stats et un meilleur loot. Ce n’est pas du Default avec une nouvelle peau. Videz la vague, puis loot, puis bougez. Les musées de tourelles perdent quand la vague suivante spawn sur vos pieds. Feu, roquettes et bouclier fonctionnent toujours. Le leurre Huntress vole toujours l’attention de la hache. Page dédiée : Comment battre Extermination.
Hardcore
Dix méchantes minutes. Plus de dégâts, moins de pardon, le fouillis de tourelles est puni. Mouvement d’abord. Escouade bourrin. Voir le guide Hardcore dédié. Les nœuds d’Entraînement style Happiness qui améliorent la qualité des power-ups importent car les deux derniers minutes sont un coffre et un kite, pas un graphe de DPS.
Boss Rush (1.0)
Courez jusqu’à la minute dix, puis le boss final de la zone. Pas le spam d’élites ancien. Armes de burst. La portée compte. L’anneau de Bio Lab existe toujours pendant la course. Page dédiée : Comment battre Boss Rush.
One Hit
Environ cinq minutes. Les nœuds HP sont des blagues. Les poupées blague dans cinq slots sont un bit Steam, pas un plan. Bouclier et kite comptent toujours car « un hit » inclut l’environnement : vers, zones rouges, trains. Ne prenez pas Glass Cannon. N’apprenez pas Bio Lab ici. Page dédiée : Comment battre One Hit.
Torments et défis
Le 1.0 a ajouté des modificateurs brutaux optionnels pour ceux qui pensaient que le Hardcore était une poignée de main. Ils se placent à côté du prestige comme douleur opt-in. Les règles sont en jeu. Ce wiki n’inventera pas une liste de Torments que le tooltip possède déjà. Quand vous êtes prêt, prestige et Torments est la page meta. D’ici là, Default est l’examen qui paie encore le loyer.
Ordre de déverrouillage suggéré sur chaque carte
Aube Default → badge Endurance si vous voulez le crédit de run longue → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination quand la carte le propose et que vous avez déjà fait le Default. Infinite quand vous voulez un sandbox, pas une leçon. Bio Lab répète la même échelle avec un bord empoisonné ; nettoyez la ville d’abord.
Infinite a une page de déblocage dédiée : débloquer Infinite. Comment jouer le bac à sable après ce badge est sur jouer Infinite. L’horloge de trente minutes est survivre en Endurance. Menaces d’arène : boss élite. Règles de classement et touches de vitesse : classements. Les images de démo de la boucle auto-fire sont sur la page démo. Le Default ville prouve que le mouvement est la compétence.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Endurance est-il identique à Infinite ?
Non. Le 0.9 les a séparés. Endurance est la run longue plus dure. Infinite est le sandbox.
Les modes débloquent-ils globalement ?
Non. Chaque carte a ses propres badges. Survolez l'icône.
Que dois-je jouer après le Default ?
Hardcore City, puis Boss Rush City. Les cartes suivantes copient cette échelle.
Que sont les Torments ?
Modificateurs 1.0 optionnels pour les builds qui nettoient déjà le Hardcore. Ce n'est pas le chemin de la première semaine.