Modes de jeu Yet Another Zombie Survivors
Une carte, plusieurs examens. Les badges ne se transfèrent pas.
Yet Another Zombie Survivors n’est pas un seul timer. Après Isolated City Default, chaque carte développe un set de modes qui testent la même escouade autrement. 0.9 a coupé l’ancien Endless en Endurance et Infinite. 0.6 a ajouté les vagues Extermination. 0.4 a ajouté One Hit et un Boss Rush précoce. 1.0 a reconstruit Boss Rush en finale minute-dix et a enveloppé Hardcore, Torments et boss d’arène autour des mêmes cartes. Cette page est le menu. La géographie reste sur cartes. Les scripts de dix minutes restent sur Hardcore et Boss Rush.
Les modes se débloquent par carte. Isolated City Hardcore n’offre pas Green Hell Hardcore. Survolez l’icône. Des conditions secrètes existent. liste de déblocages est la version cases. Le Camp peut assigner un mode non débloqué ; refusez. quêtes HUB sont optionnelles.
Default
L’école. Survivez environ vingt minutes. L’aube arrive, les zombies restants meurent, la carte commence à ouvrir le reste. Le danger monte au niveau six. C’est le badge qui ouvre la carte suivante et la plupart de la chaîne de modes. survivre jusqu’à l’aube est le walkthrough. Si vous ne tenez pas Default, n’ouvrez rien de plus méchant.
Endurance et Infinite
0.9 a coupé Endless parce que les joueurs voulaient deux jouets. Endurance est la longue run plus dure : vingt minutes sans horloge de fin, danger plus dense, élites qui s’enroulent plus vite. Infinite est le bac à sable : casser les limites de slots d’objets, tondre pour le fun, afficher un leaderboard. Les threads Steam « rester dans un coin une heure » parlent d’Infinite, pas d’un plan Default. Bouclier plus SWAT plus Ghost peut sembler AFK en Infinite et rester un wipe en Endurance après la minute trente-cinq, quand les one-shots arrivent. Choisissez le mode qui colle à la question tapée.
Extermination
Pression par vagues de l’ère Green Hell. Les ennemis standard peuvent spawner en Élites, meilleurs stats, meilleur loot. Ce n’est pas Default avec une nouvelle peau. Nettoyez la vague, loot, bougez. Les musées de tourelles perdent quand la vague suivante spawn sous vos pieds. Feu, roquettes et bouclier marchent encore. Le leurre Huntress vole encore l’attention des haches.
Hardcore
Dix minutes méchantes. Plus de dégâts, moins de pardon, tourelles punies. Déplacement d’abord. Escouade de labour. Voir le guide Hardcore dédié. Les nœuds Training style Happiness qui améliorent la qualité des power-ups comptent, parce que les deux dernières minutes sont un coffre et un kite, pas un graphe DPS.
Boss Rush (1.0)
Course vers la minute dix, puis le boss final de la zone. Pas l’ancien spam d’élites. Fusils burst. Règles de portée. L’anneau du Bio Lab existe encore pendant la course. Page dédiée : battre Boss Rush.
One Hit
Environ cinq minutes. Les nœuds HP sont des blagues. Les poupées joke dans cinq slots sont un gag Steam, pas un plan. Bouclier et kite comptent encore parce que « one hit » inclut l’environnement : vers, zones rouges, trains. Ne prenez pas Glass Cannon. N’apprenez pas le Bio Lab ici.
Torments et défis
1.0 a ajouté des modificateurs brutaux optionnels pour ceux qui trouvaient Hardcore une poignée de main. Ils siègent à côté du prestige comme douleur choisie. Les règles sont in-game. Ce wiki n’inventera pas une liste Torment que le tooltip possède déjà. Quand vous êtes prêt, prestige et Torments est la page méta. Jusque-là, Default est l’examen qui paie encore le loyer.
Ordre de déblocage suggéré sur chaque carte
Aube Default → badge Endurance si vous voulez le crédit longue run → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination quand la carte l’offre et que Default est déjà fait. Infinite quand vous voulez un bac à sable, pas une leçon. Le Bio Lab répète la même échelle avec un bord poison ; clear la ville d’abord.
La vidéo gameplay de cet article est une capture démo Steam Fest de la boucle auto-fire, pas un tutoriel de modes 1.0. Servez-vous-en pour vous rappeler que le déplacement est le skill. Servez-vous de l’horloge Default ville pour le prouver.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Endurance est-il la même chose qu’Infinite ?
Non. 0.9 les a coupés. Endurance est la longue run plus dure. Infinite est le bac à sable.
Les modes se débloquent-ils globalement ?
Non. Chaque carte a ses badges. Survolez l’icône.
Que jouer après Default ?
Hardcore ville, puis Boss Rush ville. Les cartes suivantes copient cette échelle.
Que sont les Torments ?
Modificateurs 1.0 optionnels pour des builds qui clear déjà Hardcore. Pas le chemin de la première semaine.