Yet Another Zombie Survivors Cómo sobrevivir hasta el amanecer
Un walkthrough del modo Default para Isolated City y cada mapa que copia su reloj de 20 minutos.
El amanecer es la primera pantalla de victoria que importa. En el modo Default debes vivir unos veinte minutos. El reloj realmente corre unos segundos extra, y después del minuto veinte se te deja de permitir morir, pero tu cerebro debe tratar las 20:00 como la línea de meta. Isolated City es el aula. Cada mapa posterior copia la estructura con enemigos más feos. Esta es la página de cómo completar ese reloj.
Si no has terminado Primeros pasos o Controles, hazlos primero. Este artículo asume que el disparo automático está activo, aceptarás rescates y el Entrenamiento ya tiene algunos rangos de Role Player y Gotta Go Fast. Sin XP y velocidad, el minuto dieciséis sigue pareciendo un muro.
Minutos 0–7: armas antes que fuegos artificiales
Spawnea, mira la línea de gemas más cercana y empieza un círculo amplio. No te pegues a una esquina. Las esquinas son donde te clavan los escupidores y los jefes posteriores. Toma la primera habilidad ofrecida para que el kit exista, luego rechaza gadgets extra hasta que el arma del líder esté en su camino de evolución. SWAT quiere Rifle de Asalto. Tank quiere la línea de cohetes. Engineer quiere el paquete Tesla / escudo. Huntress quiere el arco apilado lo suficiente para dejar de fallar.
Recoge salud solo cuando estés realmente herido. Deja los imanes si las gemas ya están en tu camino. Un imán al minuto cuatro es un botón de pánico desperdiciado. Rescata al primer superviviente extra que veas a menos que estés haciendo un logro en solitario. Dos cuerpos extra increase outgoing fire y half-perks. También hacen que la hitbox se sienta más ocupada, así que sigue moviéndote.
El nivel de peligro sube hacia seis en Default. Los niveles tempranos son densidad de basura. Gástalos en cargador, recarga y cadencia de fuego si el rifle aún no ha evolucionado. Las habilidades de área se ven bonitas y aún pierden contra un arma que nunca se detiene.
Minutos 7–14: los jefes se unen al commute
Aparecen enemigos con barras de salud grandes. No necesitas quedarte frente a su cara. Rodéalos mientras el rifle y un gadget fiable muerden la barra. Si elegiste Helicopter Strike o Bombing Strike, es cuando esos cooldowns ganan su hueco. Si elegiste una torreta, traza tu camino para que vea al jefe sin atraparte contra una pared.
Este es también momento de farmear Ghost, por lo que la guía de desbloqueo te dice que te quedes en Isolated City Default. No te obsesiones con un jefe hasta el punto de que un cono de escupitajo golpee al escuadrón. Una mala parada pierde más tiempo que un jefe que vive veinte segundos extra.
Los cofres empiezan a importar. Equipa algo que no sea una broma. Cinco objetos en una run es un logro, no un requisito de amanecer. Las piezas codiciosas de cristal esperan hasta que tengas lifesteal o escudo. Mira objetos antes de ser codicioso.
Minutos 14–20: mantén una salida
Los últimos seis minutos son un problema de aglomeración, no de DPS, a menos que te saltaras el arma. Siempre sabe qué dirección sigue vacía. Si tres lados se cierran, quema un power-up de movimiento o camina por el borde más fino. Los imanes ahora se ganan su sitio: agarra uno cuando el anillo de gemas es una rosquilla mortal que rehúsas entrar.
No maximices una cuarta habilidad a las 18:00 a menos que sea un pánico defensivo. Termina el arma, termina la habilidad que ya está cargando, toma armadura o radio de recogida si el tablero lo ofrece. El uptime de escudo de Engineer vale más que un juguete nuevo. Los cohetes de Tank limpian la pantalla frente a tu próximo giro.
Cuando el cielo cambia y los zombis restantes caen, tienes un amanecer. Isolated City Default entonces empieza a desbloquear Endurance, después Hardcore y el siguiente mapa. Esa cadena está en el walkthrough de mapas. Si el amanecer es fácil y Hardcore no, cambia al artículo Cómo superar Hardcore.
Loadout que hace aburrido el amanecer
Líder: SWAT. Rescates: Engineer y Tank, o Engineer y Huntress si ya la desbloqueaste. Entrenamiento: Role Player, Gotta Go Fast, Bigger Bullets, luego Rock Hard. Sube de rango a SWAT cuando puedas. Este no es el único build, es el que falla menos mientras aprendes rutas de gemas.
Endurance usa las mismas reglas de movimiento sin reloj de misericordia. El peligro sigue subiendo. Trata una supervivencia de 20 minutos en Endurance como un segundo examen, no como Default con minutos extra. Bio Lab en 1.0 añade un anillo tóxico; el amanecer allí es un problema de geometría. Aprende Isolated City primero para que ya tengas el hábito de rodear.
Si mueres a las 19:20, no necesitabas más daño. Necesitabas un giro más. Mira el gameplay estilo vídeo en Primeros pasos si quieres ver un escuadrón sostenido por movimiento en vez de un árbol perfecto. Después lleva Isolated City al amanecer dos veces seguidas. La consistencia es la llave de desbloqueo para todo lo demás en este wiki.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuánto tiempo necesito sobrevivir en Default?
Unos veinte minutos. El amanecer termina el modo. Existen unos segundos extra, pero juega a las 20:00.
¿Debo subir armas o habilidades primero?
Toma cada habilidad una vez, luego termina el arma del líder, luego vierte en la habilidad que ya está limpiando packs.
¿Cuándo debo usar un imán?
Cuando las gemas están dentro de una multitud por la que no vas a caminar. Los imanes tempranos suelen ser desperdicio.
¿Funciona esto en mapas posteriores?
Sí, con peores peligros. Isolated City enseña el reloj. Gusanos de Wasteland y vapores de Bio Lab castigan los mismos errores con más dureza.