Yet Another Zombie Survivors Lista de desbloqueos
Marca supervivientes, mapas y modos en el orden en que la 1.0 los abre de verdad.
Imprime esto en la cabeza. Isolated City primero. Contadores de roster después. Mapas más tarde. Modos al final, y por mapa. La prosa: desbloquear supervivientes y recorrido de mapas. Esta página son las casillas.
Supervivientes
SWAT, Tank, Engineer de salida. Huntress quince minutos. Ghost 100 jefes de cuenta. Medic 200 kits faltando HP. Mechanic 4.000 activaciones (0.9.1; cree el tooltip). Pyro contador de silueta. Ranger novena 1.0. Rango 2 a 5.000. Rango 3 tras 20.000. hub de supervivientes.
Mapas y modos
Isolated City de salida. Vile Wasteland al ganar Isolated City Default. Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab siguen Default. No farmees Bio Lab para Huntress. Modos por mapa: Default ~20, Endurance 20 sin reloj de fin, Hardcore 10 (superar Hardcore), Boss Rush final 1.0, One Hit 5. Pasa el cursor por secretos. hoja de ruta Trello no sustituye el hover.
Semana: noche 1 amanecer ciudad Huntress. Noche 2 Hardcore ciudad SWAT / Engineer / Tank. Noche 3 farm Ghost. Noche 4 kits Medic. Noche 5 respeto al gusano. Noche 6 Ranger rescate. Noche 7 órbita Bio Lab. Si una noche falla, reembolsa Training. guía de Training. Contador atascado: corazones a HP lleno, jefes ignorados, o parado. Primeros pasos. Esta lista se cierra aquí: el prestigio no es una silueta, es una elección.
La 1.0 del 20 de agosto de 2026 no convirtió Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter para varias personas. Sigues dirigiendo un blob en solitario. Auto-aim y auto-fire son el bucle previsto. E y R son interruptores, no combos. Si nadie dispara, casi siempre es R, no un nerf oculto.
Las armas evolucionan en vías exclusivas. Assault Rifle y Grenade Launcher no conviven. Termina una línea antes de coleccionar un museo. Helicopter Strike, Energy Shield y Bombing Strike ganan después del rifle. Las torretas ocupan la casilla de escape en Hardcore.
Los imanes no son vida. Los kits caducan. Glass Cannon espera escudo o lifesteal. Cinco objetos en una run son un logro de broma. Confirma contadores en Zombiepedia y tooltips tras un parche. El Trello público no es un contrato de fecha.
Esta nota pertenece solo a lista de desbloqueos. Isolated City Default sigue siendo el examen, el rifle evolucionado paga el alquiler y el tercer superviviente sigue siendo medio perk, no un clon. Fin del añadido 1 de esta página.
SWAT de líder, Engineer rescatado, Tank o Huntress en el tercer hueco sigue siendo el caballo de Isolated City. Rankea a quien empiezas. Cinco mil kills para rango 2, veinte mil más para rango 3. Una Ranger sin rango no sustituye a SWAT en el primer distintivo Hardcore.
Default dura unos veinte minutos. Hardcore dura diez y castiga acampar. Endurance no tiene piedad de amanecer. Boss Rush 1.0 es un gauntlet. One Hit no enseña Hardcore. Las misiones del HUB aceleran el meta y no sustituyen una evolución.
Steam, GOG, PlayStation y Xbox recibieron la 1.0 el mismo día. Switch está prevista después de ese lanzamiento. Hay demo en Steam. PEGI 16, sangre, mando completo, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio sigue siendo un estudio polaco de escuadrón para un jugador.
Esta nota pertenece solo a lista de desbloqueos. Isolated City Default sigue siendo el examen, el rifle evolucionado paga el alquiler y el tercer superviviente sigue siendo medio perk, no un clon. Fin del añadido 2 de esta página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué desbloqueo primero tras los tres iniciales?
Huntress. Quince minutos Isolated City Default.
¿Los modos se desbloquean globalmente?
No. Hardcore Isolated City no regala Hardcore Green Hell.
¿Ranger está cerrada tras Bio Lab?
Sigue el tooltip in-game. Es la novena 1.0; el loadout es la verdad.
¿Por qué Medic no se desbloquea?
Los kits solo cuentan herido. Recibe un golpe y coge el corazón.