Guías

Cómo farmear Survival Level en Yet Another Zombie Survivors

XP de cuenta que desbloquea a Ranger en 175, acelerada por Training, gemas y Endurance honesto.

Última actualización:

Cómo farmear Survival Level

Survival Level es el rango de cuenta que está por encima de una sola run. No es el rango del árbol de SWAT ni el prestigio. Sube con la experiencia que bancos entre mapas, y la versión 1.0 lo convirtió en la puerta de Ranger: Survival Level 175. Ese número es empinado a propósito. Esta página es el farmeo, no el romance. Quién es Ranger después de abrirla está en la guía de Ranger. El resto de contadores del roster está en cómo desbloquear supervivientes y la checklist de desbloqueo.

El vídeo de reseña 1.0 a mitad de artículo es una captura del lanzamiento completo del bucle de auto-disparo, el tiempo muerto del Campamento y por qué las runs largas aún pagan. No es una tabla oculta de XP. Úsalo para recordar que el movimiento aspira gemas. Usa Isolated City y Endurance para subir de verdad.

Qué está contando Survival Level

Cada run que muere o amanece paga XP de cuenta. Los amaneceres Default son honestos y cortos. Endurance más allá de veinte minutos es donde la curva se pone dura si puedes vivir. Infinite es un sandbox con chistes de huecos de objeto; mal profesor y buen cortacésped cuando ya conoces el mapa. Hardcore son diez minutos duros — bueno para insignias, lento para 175. Boss Rush corre hacia un final; dejas XP en la mesa cuando el jefe te come en el minuto diez.

1.0.0c cambió la higiene de gemas: las gemas de XP siguen cayendo después de que el montón en pantalla llega a su límite mostrado. Las más viejas se combinan con las cercanas, así que no pierdes la XP, pero puedes perder un grupo si nunca caminas hacia él. Los imanes siguen tirando de todo el mapa. Guarda el imán para un montón al que no puedes entrar, no para el minuto tres limpio de Isolated City. La disciplina de recogida está en Sobrevivir hasta el amanecer.

Training que de verdad mueve el medidor

El Training reembolsable es el acelerador más barato. Role Player (XP) es el primer nodo que le importa a esta página. Gotta Go Fast te deja aspirar más gemas por minuto. Bigger Bullets limpia densidad para que vivas lo bastante como para que la XP importe. No te cases con árboles de vanidad mientras subes a 175. El reembolso es gratis: entrenamiento.

Team Bond (el nombre de 1.0.0c para Friendship) no sube Survival Level de forma directa. Sube el Cash y Specialization de fin de run, que compra más Training Points, que compra más Role Player. Si te gusta El Campamento, la página de Team Bond es un extra que financia el farmeo. Si odias menús, activa Quick Run y quédate en Isolated City.

Escuadra para noches largas de XP

Lidera SWAT. Rescata Engineer y Tank. Ese trío sigue limpiando Default y casi todo Endurance hasta que tengas a Huntress. Tras quince minutos vivos, Huntress entra y Eagle Eye alimenta crítico al motor de XP. Medic pertenece al Endurance largo de verdad cuando el fallo es sustain, no DPS. Ranger es la recompensa, no la granjera: no pares el grind a 175 esperando liderar a alguien que no has desbloqueado. Recetas: mejores escuadras y mejores builds.

Bio Lab es un aula terrible de Survival Level. Los bordes tóxicos y la zona roja de descontaminación se comen runs que habrían pagado XP de ciudad. Farmea 175 primero en Isolated City y Vile Wasteland. Abre Bio Lab para la insignia de mapa cuando Ranger exista como rescate. Geografía: mapas y Bio Lab.

Escalera de modos para 175

  1. Isolated City Default hasta que el amanecer se sienta automático. 2. Repite Default con Role Player apilado mientras se mueven los contadores de Huntress, Ghost y Medic. 3. Endurance de ciudad las noches que aguantas más de veinte minutos — esa es la manguera real de XP. Infinite en esa arena se desbloquea a los treinta minutos de Endurance (changelog 1.0; 1.0.0c arregló el tooltip mentiroso). Usa Infinite después de 175 si quieres un sandbox, no antes. 4. Hardcore y Boss Rush cuando quieres insignias, no niveles. Menú completo: modos de juego.

No aceleres el juego por debajo del 100 por ciento si te importan las clasificaciones. Los binds Speed up / Slow down de 1.0.0c desactivan clasificaciones bajo el 100 por ciento. Survival Level sigue contando; las tablas de alarde no. Ajustes: plataformas.

Errores que atascan el 175

Quedarte quieto para que las gemas spawneen en tus pies (1.0.0b tenía un bug de gemas apiladas en un punto; está parcheado). Caminar sobre un montón digno de imán porque estás lleno en un arma que te niegas a evolucionar. Gastar Training en cosmética de prestigio antes de Role Player. Intentos de liderar a Ranger en el nivel 40 porque un título de YouTube lo prometió. Saltar a Engineer para morir cada noche en el minuto doce. Ignorar las matemáticas de Specialization de 1.0.0c2 si pensabas que los bonos del Campamento eran placebo — ahora aplican, lo que compra Training más rápido, lo que compra nodos de XP más rápido.

Cuando salte el 175, rescata a Ranger. Ránkeala como líder después. El kit Fear quiere rangos de árbol, no una primera noche de pánico en Bio Lab. Luego vuelve a Primeros pasos solo si un amigo sigue creyendo que Survival Level es una columna del árbol de habilidad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué se desbloquea en Survival Level 175?

Ranger, la novena superviviente. Primero como rescate. No la liderees en la noche uno.

¿Survival Level es lo mismo que el rango de un superviviente?

No. Los rangos de superviviente salen de kills como líder (5.000 y luego 20.000 más). Survival Level es XP de cuenta entre runs.

¿Cuál es el modo de XP más rápido?

Endurance que de verdad sobrevivas más de veinte minutos, con Role Player comprado. Default es más seguro. Bio Lab es más lento porque mueres.

¿1.0.0c cambió las gemas de XP?

Sí. Siguen cayendo tras el límite del montón. Las más viejas se combinan, la XP no se borra, pero igual tienes que caminar el grupo.