Guias

Como farmar Survival Level em Yet Another Zombie Survivors

XP de conta que destrava Ranger no 175, acelerado por Training, gemas e Endurance honesto.

Última atualização:

Como farmar Survival Level

Survival Level é o rank de conta acima de uma run só. Não é o rank da árvore do SWAT nem prestígio. Sobe com a experiência que você banco entre mapas, e a versão 1.0 fez dele o portão da Ranger: Survival Level 175. O número é íngreme de propósito. Esta página é a farm, não o romance. Quem é Ranger depois de abrir está no guia da Ranger. O resto dos contadores do roster está em como desbloquear sobreviventes e na checklist de desbloqueio.

O vídeo de análise 1.0 no meio do artigo é uma captura do lançamento completo do loop de auto-tiro, do tempo morto do Acampamento e de por que runs longas ainda pagam. Não é uma tabela oculta de XP. Use para lembrar que movimento aspira gemas. Use Isolated City e Endurance para subir de verdade.

O que Survival Level está contando

Toda run que morre ou amanhece paga XP de conta. Amanhecers Default são honestos e curtos. Endurance depois de vinte minutos é onde a curva endurece se você consegue viver. Infinite é um sandbox com piadas de slot de item; péssimo professor e ótimo cortador de grama quando você já conhece o mapa. Hardcore são dez minutos ruins — bom para badges, lento para 175. Boss Rush corre para um final; você deixa XP na mesa quando o chefe te come no minuto dez.

A 1.0.0c mudou a higiene de gemas: gemas de XP continuam caindo depois que a pilha na tela bate o limite mostrado. As mais velhas combinam nas vizinhas, então você não perde o XP, mas pode perder um monte se nunca andar até ele. Ímãs ainda puxam o mapa inteiro. Guarde o ímã para um monte que você não consegue entrar, não para o minuto três limpo de Isolated City. Disciplina de coleta está em Sobreviver até o amanhecer.

Training que de fato move o medidor

Training reembolsável é o acelerador mais barato. Role Player (XP) é o primeiro nó que esta página liga. Gotta Go Fast deixa você sugar mais gemas por minuto. Bigger Bullets limpa densidade para você viver o bastante para o XP importar. Não case árvores de vaidade enquanto sobe para 175. Reembolso é grátis: training.

Team Bond (o nome 1.0.0c de Friendship) não sobe Survival Level direto. Sobe Cash e Specialization de fim de run, que compra mais Training Points, que compra mais Role Player. Se você gosta do Acampamento, a página de Team Bond é um bico que banca a farm. Se odeia menus, ligue Quick Run e fique em Isolated City.

Esquadrão para noites longas de XP

Lidere SWAT. Resgate Engineer e Tank. Esse trio ainda limpa Default e a maior parte de Endurance até você ter Huntress. Depois de quinze minutos vivos, Huntress entra e Eagle Eye alimenta crítico no motor de XP. Medic pertence ao Endurance longo de verdade quando a falha é sustain, não DPS. Ranger é a recompensa, não a fazendeira: não trave o grind até 175 esperando liderar alguém que você não desbloqueou. Receitas: melhores esquadras e melhores builds.

Bio Lab é uma sala de aula péssima de Survival Level. Bordas tóxicas e a zona vermelha de descontaminação comem runs que teriam pago XP da cidade. Farme 175 primeiro em Isolated City e Vile Wasteland. Abra Bio Lab para o badge de mapa depois que Ranger existir como resgate. Geografia: mapas e Bio Lab.

Escada de modos para 175

  1. Isolated City Default até o amanhecer parecer automático. 2. Repita Default com Role Player empilhado enquanto os contadores de Huntress, Ghost e Medic se movem. 3. Endurance da cidade nas noites em que você segura além de vinte minutos — essa é a mangueira real de XP. Infinite naquela arena destrava aos trinta minutos de Endurance (changelog 1.0; 1.0.0c consertou o tooltip mentiroso). Use Infinite depois de 175 se quiser sandbox, não antes. 4. Hardcore e Boss Rush quando você quer badges, não níveis. Menu completo: modos de jogo.

Não baixe a velocidade abaixo de 100 por cento se placares importam. Os binds Speed up / Slow down da 1.0.0c desativam placares abaixo de 100 por cento. Survival Level ainda conta; tabelas de gabarito não. Configurações: plataformas.

Erros que travam o 175

Ficar parado para gemas nascerem nos seus pés (a 1.0.0b tinha um bug de gemas empilhadas num ponto; está patchado). Andar sobre um monte digno de ímã porque você está cheio numa arma que recusa evoluir. Gastar Training em cosmética de prestígio antes de Role Player. Tentativas de liderar Ranger no nível 40 porque um título do YouTube prometeu. Pular Engineer para morrer toda noite no minuto doze. Ignorar a matemática de Specialization da 1.0.0c2 se você achou que bônus do Acampamento eram placebo — agora aplicam, o que compra Training mais rápido, o que compra nós de XP mais rápido.

Quando 175 estourar, resgate Ranger. Rankeie como líder depois. O kit Fear quer ranks de árvore, não uma primeira noite de pânico em Bio Lab. Depois só volte a Primeiros Passos se um amigo ainda achar que Survival Level é uma coluna de árvore de habilidade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que destrava no Survival Level 175?

Ranger, a nona sobrevivente. Primeiro como resgate. Não lidere ela na noite um.

Survival Level é o mesmo que rank de sobrevivente?

Não. Ranks de sobrevivente vêm de kills como líder (5.000 e depois mais 20.000). Survival Level é XP de conta entre runs.

Qual é o modo de XP mais rápido?

Endurance que você de fato sobrevive além de vinte minutos, com Role Player comprado. Default é mais seguro. Bio Lab é mais lento porque você morre.

A 1.0.0c mudou as gemas de XP?

Sim. Continuam caindo depois do limite da pilha. As mais velhas combinam, o XP não some, mas você ainda precisa andar até o monte.