Yet Another Zombie Survivors Como Sobreviver até o Amanhecer
Um walkthrough do modo Default para Isolated City e cada mapa que copia seu relógio de 20 minutos.
O amanhecer é a primeira tela de vitória que importa. No modo Default você deve viver cerca de vinte minutos. O relógio na verdade corre alguns segundos extras, e após o minuto vinte você não pode mais morrer, mas seu cérebro deve tratar 20:00 como a linha de chegada. Isolated City é a sala de aula. Cada mapa posterior copia a estrutura com inimigos mais feios. Esta é a página de como completar esse relógio.
Se você não terminou Primeiros Passos ou Controles, faça-os primeiro. Este artigo assume que o tiro automático está ligado, você aceitará resgates, e o Training já tem alguns ranks de Role Player e Gotta Go Fast. Sem XP e velocidade, o minuto dezesseis ainda parece uma parede.
Minutos 0–7: armas antes dos fogos
Spawne, olhe para a linha de gemas mais próxima e comece um círculo amplo. Não se agarre a um canto. Cantos são onde spitters e chefes posteriores te prendem. Pegue a primeira habilidade oferecida para o kit existir, depois recuse gadgets extras até que a arma do líder esteja no caminho de evolução. SWAT quer Rifle de Assalto. Tank quer a linha de foguetes. Engineer quer o pacote Tesla / escudo. Huntress quer o arco empilhado o suficiente para parar de errar.
Colete saúde apenas quando estiver realmente ferido. Deixe os ímãs parados se gemas já estão no seu caminho. Um ímã no minuto quatro é um botão de pânico desperdiçado. Resgate o primeiro sobrevivente extra que vir a menos que esteja fazendo uma conquista solo. Dois corpos extras aumentam o fogo de saída e half-perks. Também fazem a hitbox parecer mais ocupada, então continue se movendo.
O nível de perigo sobe em direção a seis no Default. Os níveis iniciais são densidade de lixo. Gaste-os em carregador, recarga e cadência de tiro se o rifle ainda não evoluiu. Habilidades de área parecem bonitas e ainda perdem para uma arma que nunca para.
Minutos 7–14: chefes entram no commute
Inimigos com grandes barras de vida começam a aparecer. Você não precisa ficar na cara deles. Faça um loop enquanto o rifle e um gadget confiável roem a barra. Se você pegou Helicopter Strike ou Bombing Strike, é quando esses cooldowns ganham seu slot. Se você pegou uma torreta, planeje seu caminho para que a torreta veja o chefe sem te prender contra uma parede.
Este também é momento de farmar Ghost, por isso o guia de desbloqueio diz para você ficar em Isolated City Default. Não tunele um chefe tão forte que um cone de cuspe acerte o esquadrão. Uma parada ruim custa mais tempo do que um chefe que vive vinte segundos extras.
Baús começam a importa. Equipe algo que não seja uma piada. Cinco itens em uma run é uma conquista, não um requisito de amanhecer. Peças gananciosas de vidro esperam até você ter lifesteal ou escudo. Veja itens antes de ser ganancioso.
Minutos 14–20: mantenha uma saída
Os últimos seis minutos são um problema de multidão, não de DPS, a menos que você tenha pulado a arma. Sempre saiba a direção que ainda está vazia. Se três lados fecham, queime um power-up de movimento ou caminhe pela borda mais fina. Os ímãs agora ganham seu sustento: pegue um quando o anel de gemas é um donut de morte que você se recusa a entrar.
Não maxeize uma quarta habilidade às 18:00 a menos que seja um pânico defensivo. Termine a arma, termine a habilidade que já está carregando, pegue armadura ou raio de coleta se o quadro oferecer. O uptime do escudo do Engineer vale mais que um brinquedo novo. Os foguetes do Tank limpam a tela diante da sua próxima curva.
Quando o céu muda e os zumbis restantes caem, você tem um amanhecer. Isolated City Default então começa a desbloquear Endurance, depois Hardcore e o próximo mapa. Essa cadeia está no walkthrough de mapas. Se o amanhecer é fácil e o Hardcore não, troque para o artigo Como vencer Hardcore.
Loadout que torna o amanhecer chato
Líder: SWAT. Resgates: Engineer e Tank, ou Engineer e Huntress se você já a desbloqueou. Training: Role Player, Gotta Go Fast, Bigger Bullets, depois Rock Hard. Ranqueie SWAT quando puder. Este não é o único build, é o que falha menos enquanto você aprende rotas de gemas.
Endurance usa as mesmas regras de movimento sem relógio de misericórdia. O perigo continua subindo. Trate uma sobrevivência de 20 minutos em Endurance como um segundo exame, não como Default com minutos extras. Bio Lab na 1.0 adiciona um anel tóxico; o amanhecer lá é um problema de geometria. Aprenda Isolated City primeiro para já ter o hábito de rodear.
Se você morre às 19:20, não precisava de mais dano. Precisava de mais uma curva. Assista ao gameplay estilo vídeo em Primeiros Passos se quiser ver um esquadrão mantido junto por movimento em vez de uma árvore perfeita. Depois leve Isolated City ao amanhecer duas vezes seguidas. Consistência é a chave de desbloqueio para todo o resto neste wiki.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quanto tempo preciso sobreviver no Default?
Cerca de vinte minutos. O amanhecer termina o modo. Existem alguns segundos extras, mas jogue até 20:00.
Devo melhorar armas ou habilidades primeiro?
Pegue cada habilidade uma vez, depois termine a arma do líder, depois despeje na habilidade que já está limpando packs.
Quando devo usar um ímã?
Quando gemas estão dentro de uma multidão pela qual você não vai caminhar. Ímãs cedo geralmente são desperdício.
Isso funciona em mapas posteriores?
Sim, com perigos piores. Isolated City ensina o relógio. Worms do Wasteland e vapores do Bio Lab punem os mesmos erros mais duro.